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《多媒體計算機技術基礎及應用(第3版)》是普通高等教育“十一五”國家級規劃教材,第一版是普通高等教育“九五”國家級規劃教材,同時是“面向21世紀課程教材”,第二版是普通高等教育“十五”國家級規劃教材,北京市精品教材。《多媒體計算機技術基礎及應用(第3版)》從設計、開發和應用的角度,將多媒體計算機技術的原理和應用分成三部分論述:第一部分為概述,主要講述多媒體計算機的定義、分類、現狀和發展趨勢;第二部分為多媒體計算機的基礎理論知識,主要講述多媒體數據獲取、處理、壓縮編碼及多媒體計算機硬件和軟件的系統結構;第三部分是多媒體計算機應用,主要講述多媒體數據庫及基於內容檢索、多媒體著作工具及同步技術、分布式多媒體網絡系統(如視頻會議系統及視頻點播系統)等。
《多媒體計算機技術基礎及應用(第3版)》第一版2002年曾獲教育部全國普通高等學校優秀教材二等獎,2003年被評為北京市高等教育精品教材,本教材可作為普通高等院校多媒體計算機課程教材,也可供從事多媒體計算機研制、開發及應用的人員學習和參考。
《多媒體計算機技術基礎及應用(第3版)》第一版2002年曾獲教育部全國普通高等學校優秀教材二等獎,2003年被評為北京市高等教育精品教材,本教材可作為普通高等院校多媒體計算機課程教材,也可供從事多媒體計算機研制、開發及應用的人員學習和參考。
目次
第1章 多媒體計算機技術概述
1.1 多媒體計算機的定義和關鍵技術
1.1.1 多媒體計算機的定義及其關鍵技術
1.1.2 利用多媒體是計算機技術發展的必然趨勢
1.1.3 在多媒體計算機發展史上卓有成效的公司和系統
1.2 多媒體技術促進通信、娛樂和計算機的融合
1.2.1 多媒體技術是解決常規電視數字化及高清晰度電視切實可行的方案
1.2.2 采用多媒體技術製作DVD及影視音響卡拉0K機
1.2.3 數字家電網絡平臺
1.3 多媒體計算機技術的發展和應用
1.3.1 多媒體數據庫
1.3.2 多媒體通信
1.3.3 多媒體創作工具及其應用
1.3.4 多媒體計算機的發展趨勢
習題1
第2章 視頻信息的獲取、處理和顯示技術
2.1 圖像的彩色空間表示及其轉換
2.1.1 顏色的基本概念
2.1.2 彩色空間
2.1.3 彩色空間的轉換及其實現技術
2.1.4 彩色全電視信號
2.2 視頻信息獲取技術
2.2.1 視頻信號獲取器的工作原理
2.2.2 彩色全電視信號的數字鎖相和數字解碼
2.2.3 視頻信號獲取器的診斷和驅動軟件
2.3 視頻信息的實時處理
2.3.1 視頻數字信號快速處理器的作用
2.3.2 基於DSP的視頻信號快速處理器
2.3.3 流水線結構的圖像處理機
2.4 圖像文件格式及其轉換
2.4.1 靜態圖像文件格式
2.4.2 動態圖像壓縮編碼文件格式
習題2
第3章 音頻信息
3.1 多媒體中的音頻信息
3.1.1 多媒體中音頻信息的應用
3.1.2 數字音頻
3.1.3 音頻信號處理的特點
3.2 音頻的編碼基礎
3.2.1 概述
3.2.2 音頻編碼算法的評價
3.2.3 音頻的波形編碼
3.2.4 掩蔽效應與感知加權
3.3 音頻編碼標準
3.3.1 概述
3.3.2 G.711——話音的PCM編碼
3.3.3 G.721——32 kbps自適應差分脈碼調制(ADPCM)
3.3.4 G.722 64 kbps(7 kHz)音頻編碼
3.3.5 G.723.1雙速率多媒體通信傳輸語音編碼器
3.3.6 MPEG中的音頻編碼
3.4 語音合成與聲音轉換
3.4.1 概述
3.4.2 語音合成算法
3.4.3 文語轉換系統
3.4.4 表現力可視語音合成
3.5 音樂合成和MIDI
3.5.1 概述
3.5.2 樂音基礎知識
3.5.3 調頻音樂合成
3.5.4 MIDI
習題3
第4章 多媒體數據壓縮編碼技術
4.1 多媒體數據壓縮的重要性和分類
4.1.1 多媒體數據壓縮的必要性
4.1.2 多媒體數據壓縮的可能性
4.1.3 多媒體數據壓縮方法的分類
4.2 預測編碼
4.2.1 預測編碼的基本原理
4.2.2 自適應預測編碼
4.2.3 幀間預測編碼
4.3 變換編碼
4.3.1 變換編碼的基本原理
4.3.2 最佳的正交變換——K-L變換
4.3.3 次優的正交變換——DCT變換
4.4 統計編碼
4.4.1統計編碼原理——信息量和信息熵
4.4.2 哈夫曼編碼
4.4.3 算術編碼
4.5 多媒體數據壓縮編碼的國際標準
4.5.1 JPEG標準
4.5.2 H.261標準
4.5.3 MPEG標準
習題4
第5章 多媒體計算機硬件及軟件系統結構
5.1 數字視頻交互式多媒體計算機系統——DVI
5.1.1 DVI系統中的音頻/視頻引擎(AVE)
5.1.2 DVI軟件系統中的AVSS
5.1.3 Windows系統環境下開發的AVK
5.2 將多媒體和通信功能集成到CPU芯片中
5.2.1 集成的設計原則
5.2.2 多媒體處理器——Mpact和Trimedia
5.2.3 Phenix芯片和MMx技術
習題5
第6章 多媒體數據庫與基於內容檢索
6.1 概述
6.1.1 數據管理方法的進展
6.1.2 多媒體數據及多媒體數據管理
6.1.3 多媒體數據庫體系結構
6.2 多媒體數據模型
6.2.1 NF2數據模型
6.2.2 面向對象數據模型
6.2.3 對象一關係模型
6.3 多媒體數據庫基於內容檢索
6.3.1 基於內容檢索系統的結構
6.3.2 基於內容檢索的關鍵技術
6.3.3 基於內容檢索系統的設計和實現
習題6
第7章 多媒體著作工具與同步方法
7.1 多媒體著作工具
7.1.1 編程與著作
7.1.2 著作工具綜述
7.1.3 著作工具的主要功能
7.2 多媒體同步方法
7.2.1 多媒體同步的基本概念
7.2.2 同步參考模型
7.2.3 同步定義方法
7.3 Ark的設計思想
7.3.1 EDHM的體系結構
7.3.2 事件驅動
7.3.3 超媒體鏈的定位
7.3.4 數據對象的設計
習題7
第8章 多媒體通信和分布式多媒體系統
8.1 引言
8.1.1 多媒體通信和分布式多媒體系統的分類
8.1.2 流媒體技術概述
8.2 多媒體終端和視頻會議系統
8.2.1 視頻會議系統的結構及標準
8.2.2 綜合業務多媒體終端的設計和實現
8.2.3多點控制單元
8.2.4 視頻會議系統的服務質量及資源管理
8.2.5 視頻會議系統的安全保密
8.3 多媒體交互式電視技術
8.3.1 概述
8.3.2 交互式電視系統的功能和結構
8.3.3 視頻服務器的結構和設計
8.3.4 交互式電視機頂盒的結構和設計
習題8
參考文獻
1.1 多媒體計算機的定義和關鍵技術
1.1.1 多媒體計算機的定義及其關鍵技術
1.1.2 利用多媒體是計算機技術發展的必然趨勢
1.1.3 在多媒體計算機發展史上卓有成效的公司和系統
1.2 多媒體技術促進通信、娛樂和計算機的融合
1.2.1 多媒體技術是解決常規電視數字化及高清晰度電視切實可行的方案
1.2.2 采用多媒體技術製作DVD及影視音響卡拉0K機
1.2.3 數字家電網絡平臺
1.3 多媒體計算機技術的發展和應用
1.3.1 多媒體數據庫
1.3.2 多媒體通信
1.3.3 多媒體創作工具及其應用
1.3.4 多媒體計算機的發展趨勢
習題1
第2章 視頻信息的獲取、處理和顯示技術
2.1 圖像的彩色空間表示及其轉換
2.1.1 顏色的基本概念
2.1.2 彩色空間
2.1.3 彩色空間的轉換及其實現技術
2.1.4 彩色全電視信號
2.2 視頻信息獲取技術
2.2.1 視頻信號獲取器的工作原理
2.2.2 彩色全電視信號的數字鎖相和數字解碼
2.2.3 視頻信號獲取器的診斷和驅動軟件
2.3 視頻信息的實時處理
2.3.1 視頻數字信號快速處理器的作用
2.3.2 基於DSP的視頻信號快速處理器
2.3.3 流水線結構的圖像處理機
2.4 圖像文件格式及其轉換
2.4.1 靜態圖像文件格式
2.4.2 動態圖像壓縮編碼文件格式
習題2
第3章 音頻信息
3.1 多媒體中的音頻信息
3.1.1 多媒體中音頻信息的應用
3.1.2 數字音頻
3.1.3 音頻信號處理的特點
3.2 音頻的編碼基礎
3.2.1 概述
3.2.2 音頻編碼算法的評價
3.2.3 音頻的波形編碼
3.2.4 掩蔽效應與感知加權
3.3 音頻編碼標準
3.3.1 概述
3.3.2 G.711——話音的PCM編碼
3.3.3 G.721——32 kbps自適應差分脈碼調制(ADPCM)
3.3.4 G.722 64 kbps(7 kHz)音頻編碼
3.3.5 G.723.1雙速率多媒體通信傳輸語音編碼器
3.3.6 MPEG中的音頻編碼
3.4 語音合成與聲音轉換
3.4.1 概述
3.4.2 語音合成算法
3.4.3 文語轉換系統
3.4.4 表現力可視語音合成
3.5 音樂合成和MIDI
3.5.1 概述
3.5.2 樂音基礎知識
3.5.3 調頻音樂合成
3.5.4 MIDI
習題3
第4章 多媒體數據壓縮編碼技術
4.1 多媒體數據壓縮的重要性和分類
4.1.1 多媒體數據壓縮的必要性
4.1.2 多媒體數據壓縮的可能性
4.1.3 多媒體數據壓縮方法的分類
4.2 預測編碼
4.2.1 預測編碼的基本原理
4.2.2 自適應預測編碼
4.2.3 幀間預測編碼
4.3 變換編碼
4.3.1 變換編碼的基本原理
4.3.2 最佳的正交變換——K-L變換
4.3.3 次優的正交變換——DCT變換
4.4 統計編碼
4.4.1統計編碼原理——信息量和信息熵
4.4.2 哈夫曼編碼
4.4.3 算術編碼
4.5 多媒體數據壓縮編碼的國際標準
4.5.1 JPEG標準
4.5.2 H.261標準
4.5.3 MPEG標準
習題4
第5章 多媒體計算機硬件及軟件系統結構
5.1 數字視頻交互式多媒體計算機系統——DVI
5.1.1 DVI系統中的音頻/視頻引擎(AVE)
5.1.2 DVI軟件系統中的AVSS
5.1.3 Windows系統環境下開發的AVK
5.2 將多媒體和通信功能集成到CPU芯片中
5.2.1 集成的設計原則
5.2.2 多媒體處理器——Mpact和Trimedia
5.2.3 Phenix芯片和MMx技術
習題5
第6章 多媒體數據庫與基於內容檢索
6.1 概述
6.1.1 數據管理方法的進展
6.1.2 多媒體數據及多媒體數據管理
6.1.3 多媒體數據庫體系結構
6.2 多媒體數據模型
6.2.1 NF2數據模型
6.2.2 面向對象數據模型
6.2.3 對象一關係模型
6.3 多媒體數據庫基於內容檢索
6.3.1 基於內容檢索系統的結構
6.3.2 基於內容檢索的關鍵技術
6.3.3 基於內容檢索系統的設計和實現
習題6
第7章 多媒體著作工具與同步方法
7.1 多媒體著作工具
7.1.1 編程與著作
7.1.2 著作工具綜述
7.1.3 著作工具的主要功能
7.2 多媒體同步方法
7.2.1 多媒體同步的基本概念
7.2.2 同步參考模型
7.2.3 同步定義方法
7.3 Ark的設計思想
7.3.1 EDHM的體系結構
7.3.2 事件驅動
7.3.3 超媒體鏈的定位
7.3.4 數據對象的設計
習題7
第8章 多媒體通信和分布式多媒體系統
8.1 引言
8.1.1 多媒體通信和分布式多媒體系統的分類
8.1.2 流媒體技術概述
8.2 多媒體終端和視頻會議系統
8.2.1 視頻會議系統的結構及標準
8.2.2 綜合業務多媒體終端的設計和實現
8.2.3多點控制單元
8.2.4 視頻會議系統的服務質量及資源管理
8.2.5 視頻會議系統的安全保密
8.3 多媒體交互式電視技術
8.3.1 概述
8.3.2 交互式電視系統的功能和結構
8.3.3 視頻服務器的結構和設計
8.3.4 交互式電視機頂盒的結構和設計
習題8
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