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C#面向對象程序設計(簡體書)
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C#面向對象程序設計(簡體書)

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商品簡介
目次

商品簡介

本書以面向對象的軟件工程思想為主線,細致深入地講解了C#語言面向對象程序設計的方法和技巧,內容涵蓋面向對象的基本概念、基於接口的設計、泛型程序設計方法、Windows和Web應用開發,以及數據庫訪問技術。全書提供了豐富的示例代碼和課後習題,并通過一個貫穿全書的“旅行社管理系統”案例展現了如何運用C#語言和面向對象技術來進行實際軟件系統開發。
本書適合作為高等院校計算機及相關專業教材,也可供專業開發人員自學參考。示例源代碼和教學課件可在人民郵電出版社教學服務與資源網(http://www.ptpedu.com.cn)上下載。

目次

第1章 面向對象程序設計概述 
 1.1 計算機程序設計語言 
 1.2 面向對象的基本概念 
1.2.1 對象 
1.2.2 類 
1.2.3 消息和通信 
1.2.4 關係 
1.2.5 繼承 
1.2.6 多態性 
1.2.7 接口和組件 
 1.3 面向對象的開發方法
1.3.1 面向對象的分析 
1.3.2 面向對象的設計 
 1.4 案例研究——旅行社管理系統的分析與設計 
 小結
 習題
第2章 C#程序和Visual Studio開發環境 
 2.1 C#語言和.NET技術簡介 
 2.2 C#程序的基本結構 
2.2.1 注釋 
2.2.2 命名空間 
2.2.3 類型及其成員 
2.2.4 程序主方法 
2.2.5 程序集 
 2.3 Visual Studio開發環境 
2.3.1 集成開發環境概述 
2.3.2 創建控制臺應用程序 
2.3.3 創建和使用動態鏈接庫程序 
2.3.4 創建Windows應用程序 
2.3.5 創建ASP.NET網站程序 
 小結 
 習題 
第3章 C#語法基礎 
 3.1 數據類型 
3.1.1 簡單值類型 
3.1.2 復合值類型 
3.1.3 類 
3.1.4 數組 
3.1.5 類型轉換 
 3.2 操作符和表達式 
3.2.1 算術操作符 
3.2.2 自增和自減操作符 
3.2.3 位操作符 
3.2.4 賦值操作符 
3.2.5 關係操作符 
3.2.6 邏輯操作符 
3.2.7 條件操作符 
 3.3 控制結構
3.3.1 選擇結構 
3.3.2 循環結構 
3.3.3 跳轉結構 
 3.4 案例研究——旅行社管理系統中的結構和枚舉 
 小結 
 習題 
第4章 類和對象 
 4.1 成員概述 
4.1.1 成員種類
4.1.2 成員訪問限制 
4.1.3 靜態成員和非靜態成員 
4.1.4 常量字段和只讀字段 
 4.2 方法 
4.2.1 方法的返回值 
4.2.2 參數類型 
4.2.3 方法的重載 
 4.3 類的特殊方法 
……
第5章 繼承和多態 
第6章 委托和事件
第7章 C# Windows應用程序基礎 
第8章 對象持久性——文件管理
第9章 異常處理 
第10章 基於接口的程序設計
第11章 泛型程序設計
第12章 C#中的泛型模式:可空類型和迭代器
第13章 C# Windows應用程序進階
第14章 C# Web應用程序基礎
第15章 對象持久性——訪問關係數據庫
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