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3DS MAX 9基礎與實訓(附盤)(簡體書)
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3DS MAX 9基礎與實訓(附盤)(簡體書)

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商品簡介
目次

商品簡介

本書以培養學習者3DS MAX軟件實用技能為主旨,內容分兩大部分:前12章是3DS MAX9應用基礎部分,以三維動畫製作基本過程為主線,采用操作基礎加實例製作的方式,重點介紹3DS MAX9中模型創建、模型編輯、材質貼圖、燈光與攝影機應用、渲染輸出及基礎動畫製作、粒子系統 、動畫后期合成等基本操作技術:后3章為綜合實訓部分,分別通過室內效果圖製作、建築效果圖製作、片頭動畫製作等實際工程案例,介紹3DS MAX軟件在實際工作中的應用技巧。
本書適于作為高等職業院校相關專業及各類培訓班教材,也適于三維製作的愛好者及從業人員自學。

目次

第1章 3DS MAX9入門
 1.1 三維動畫製作簡介
1.1.1 三維動畫的應用
1.1.2 三維動畫製作軟件概述
 1.2 3DS MAX9的系統配置要求及安裝
 1.3 3DS MAX9的啟動與損傷界面
1.3.1 3DS MAX9的啟動
1.3.2 3DS MAX的操作界面
 1.4 3DS MAX9的空間坐標系統 
1.4.1 三維空間與坐標軸
1.4.2 坐標系統簡介
 1.5 3DS MAX9中對象的基本變換損傷
1.5.1 基本變換損傷工具
1.5.2 變換損傷方法
1.5.3 坐標軸限制
1.5.4 變換操作演練
1.5.5 坐標軸心控制
 1.6 3DS MAX9中動畫製作基本流程
 本章小結
 思考與上機練習
第2章 基本模型創建
 2.1 模型創建基本方法簡介
 2.2 創建標準基本體
2.2.1 長方體
2.2.2 圓錐體
2.2.3 球體
2.2.4 幾何球體
2.2.5 圓柱體
2.2.6 管狀體
2.2.7 圓環
2.2.8 四棱錐
2.2.9 茶壺
2.2.10 平面
 2.3 創建擴展基本體
2.3.1 異面體
2.3.2 環形結
2.3.3 切角長方體
2.3.4 切角圓柱體
2.3.5 油罐
2.3.6 膠囊
2.3.7 紡錘
2.3.8 L-Ext(L-牆體)
2.3.9 球棱柱
2.3.10 C-Ext(C-牆體
2.3.11 軟管
2.3.12 棱柱
2.3.13 環形波
 2.4 創建建築對象
2.4.1 門
2.4.2 窗
2.4.3 樓梯
2.4.4 AEC擴展
 2.5 實例製作
 本章小結
 思考與上機練習
第3章 基本編輯操作
 3.1 對象的選擇
3.1.1 利用(選擇對象)工具進行選擇
3.1.2 區域選擇
3.1.3 按名稱選擇
3.1.4 選擇過濾器
 3.2 組操作
 3.3 復制
3.3.1 利用復制命令進行復制
3.3.2 利用變換工具配合Shift鍵進行復制
 3.4 陣列與間隔工具應用
3.4.1 陣列
3.4.2 間隔工具
 3.5 鏡像
3.5.1 鏡像操作方法及參數設置 
3.5.2 操作演練
 3.6 對齊
……
第4章 創建圖形
第5章 由二維圖形創建三維模型 
第6章 創建復合對象
第7章 模型修改
第8章 材質與貼圖
第9章 燈光與攝影機
第10章 渲染
第11章 基礎動畫
第12章 粒子動畫及后期合成
第13章 室內效果圖製作實例
第14章 建築效果圖製作實例
第15章 片頭動畫製作實例

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