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本書分為10章,包括初識3dsMax、常用工具、線的妙用、幾何體、3dsMaX中小功能的大用處、材質的運用、燈光的使用、攝像機和環境效果、渲染設置及一個老磨房的案例分析和製作過程。本書布局合理,采用理論講解和實用案例製作相結合的方法,圍繞案例作出精辟的分析,使讀者不僅是學習一個案例的製作,而且是真正掌握相關方法和技巧,從而在掌握軟件的同時學會創作的思維方法。
本書配套光盤中包含部分案例的場景文件和素材文件。
本書適合初學3dsMax軟件的人員閱讀,也可以作為大中專院校和職業培訓的教材。
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目次
第1章 初識3dsMax
1.1 本章導讀
1.2 三維軟件的外部使用環境
1.2.1 歷史狀況
1.2.2 3dsMax的現狀和應用
1.3 學習3dsMax你準備好了嗎
1.3.1 “過來人”的話
1.3.2 3dsMax的製作流程
1.3.3 具體的準備工作
1.4 3dsMax2009
1.4.1 界面布局簡介
1.4.2 準備階段的設置
第2章 adsMax常用工具
2.1 本章導讀
2.2 實例引導——製作DNA鏈結構
2.2.1 案例分析
2.2.2 完成步驟
2.3 基本術語
2.3.1 移動、旋轉和縮放
2.3.2 坐標系統
2.3.3 軸心點
2.3.4 “NamedSelectionSets”(命名選擇集)
2.3.5 “Group”(組)
2.3.6 “Layer”(層)
2.3.7 “Render”(渲染)
2.3.8 “Array”(陣列)
2.3.9 彈出按鈕和卷展欄
2.4 知識講解
2.4.1 撤銷和重做工具
2.4.2 鏈接和綁定空間扭曲
2.4.3 選擇類工具
2.4.4 移動、旋轉、縮放、坐標系統和軸心點工具
2.4.5 選擇并操縱和鍵盤快捷鍵覆蓋切換工具
2.4.6 捕捉工具
2.4.7 命名選擇集工具
2.4.8 鏡像和對齊工具
2.4.9 層管理工具
2.4.10 曲線編輯工具和圖解視圖
2.4.11 材質編輯工具
2.4.12 渲染工具
2.4.13 復制工具
2.4.14 “Array”(陣列)工具
2.5 基礎運用
2.6 案例表現——搭建一張書桌
2.6.1 案例分析
2.6.2 完成步驟
2.7 疑難與常見問題
第3章 3dsMax中線的妙用
3.1 本章導讀
3.2 實例引導——製作鐵藝門牌
3.2.1 案例分析
3.2.2 完成步驟
3.3 基本術語
3.3.1 “Spline”(樣條線)
3.3.2 樣條線的次物體級別
3.3.3 “SoftSelection”(軟選擇)
3.3.4 “Boolean”(布爾運算)
3.3.5 “Loft”(放樣)
3.3.6 “Modify”(修改)命令
3.3.7 “Normalline”(法線)
3.4 知識講解
3.4.1 創建樣條線
3.4.2 修改編輯樣條線
3.4.3 擠出修改命令建模
3.4.4 “Lathe”(車削)修改命令建模
3.4.5 放樣法建模
3.5 基礎運用
3.6 案例表現
3.6.1 案例1:編制一個水果籃子
3.6.2 案例2:製作美味的冰激凌
3.7 疑難與常見問題
第4章 3dsMax中的幾何體
第5章 3dsMax中小功能的大用處
第6章 3dsMax材質的運用
第7章 3dsMax燈光的使用
第8章 攝像機和環境效果
第9章 3dsMax渲染設置
第10章 製作一個老磨房場景
1.1 本章導讀
1.2 三維軟件的外部使用環境
1.2.1 歷史狀況
1.2.2 3dsMax的現狀和應用
1.3 學習3dsMax你準備好了嗎
1.3.1 “過來人”的話
1.3.2 3dsMax的製作流程
1.3.3 具體的準備工作
1.4 3dsMax2009
1.4.1 界面布局簡介
1.4.2 準備階段的設置
第2章 adsMax常用工具
2.1 本章導讀
2.2 實例引導——製作DNA鏈結構
2.2.1 案例分析
2.2.2 完成步驟
2.3 基本術語
2.3.1 移動、旋轉和縮放
2.3.2 坐標系統
2.3.3 軸心點
2.3.4 “NamedSelectionSets”(命名選擇集)
2.3.5 “Group”(組)
2.3.6 “Layer”(層)
2.3.7 “Render”(渲染)
2.3.8 “Array”(陣列)
2.3.9 彈出按鈕和卷展欄
2.4 知識講解
2.4.1 撤銷和重做工具
2.4.2 鏈接和綁定空間扭曲
2.4.3 選擇類工具
2.4.4 移動、旋轉、縮放、坐標系統和軸心點工具
2.4.5 選擇并操縱和鍵盤快捷鍵覆蓋切換工具
2.4.6 捕捉工具
2.4.7 命名選擇集工具
2.4.8 鏡像和對齊工具
2.4.9 層管理工具
2.4.10 曲線編輯工具和圖解視圖
2.4.11 材質編輯工具
2.4.12 渲染工具
2.4.13 復制工具
2.4.14 “Array”(陣列)工具
2.5 基礎運用
2.6 案例表現——搭建一張書桌
2.6.1 案例分析
2.6.2 完成步驟
2.7 疑難與常見問題
第3章 3dsMax中線的妙用
3.1 本章導讀
3.2 實例引導——製作鐵藝門牌
3.2.1 案例分析
3.2.2 完成步驟
3.3 基本術語
3.3.1 “Spline”(樣條線)
3.3.2 樣條線的次物體級別
3.3.3 “SoftSelection”(軟選擇)
3.3.4 “Boolean”(布爾運算)
3.3.5 “Loft”(放樣)
3.3.6 “Modify”(修改)命令
3.3.7 “Normalline”(法線)
3.4 知識講解
3.4.1 創建樣條線
3.4.2 修改編輯樣條線
3.4.3 擠出修改命令建模
3.4.4 “Lathe”(車削)修改命令建模
3.4.5 放樣法建模
3.5 基礎運用
3.6 案例表現
3.6.1 案例1:編制一個水果籃子
3.6.2 案例2:製作美味的冰激凌
3.7 疑難與常見問題
第4章 3dsMax中的幾何體
第5章 3dsMax中小功能的大用處
第6章 3dsMax材質的運用
第7章 3dsMax燈光的使用
第8章 攝像機和環境效果
第9章 3dsMax渲染設置
第10章 製作一個老磨房場景
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