商品簡介
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本書主要介紹多媒體基本技術和應用,是按照教育部關於應用型本科計算機專業多媒體課程基本要求,并結合當前的發展狀況而編寫的。內容包括多媒體基礎知識、基本技術、多媒體素材的特點與製作、多媒體動畫的特點與製作、多媒體系統開發和流媒體製作等內容。
本書內容翔實,圖文並茂,淺顯易懂。書中理論與實踐相結合,注重學生基礎知識的學習和基本操作技能的培養,每章均附有思考題。此外,第2章至第6章還配套有上機操作題。
本書可以作為高等院校及各類技術院校的教材,也適合作為多媒體應用的自學教材。
本書內容翔實,圖文並茂,淺顯易懂。書中理論與實踐相結合,注重學生基礎知識的學習和基本操作技能的培養,每章均附有思考題。此外,第2章至第6章還配套有上機操作題。
本書可以作為高等院校及各類技術院校的教材,也適合作為多媒體應用的自學教材。
目次
第1章 多媒體概述
1.1 多媒體基礎知識
1.1.1 多媒體及其功能
1.1.2 多媒體的產生
1.1.3 多媒體元素及其特徵
1.2 多媒體系統組成與分類
1.2.1 多媒體系統的硬件組成
1.2.2 多媒體系統的軟件組成
1.2.3 多媒體系統的分類
1.3 多媒體主要技術
1.3.1 多媒體基礎技術
1.3.2 多媒體應用技術
1.4 多媒體技術的應用
1.4.1 教育與培訓
1.4.2 商業、企業形象設計
1.4.3 文化娛樂
1.4.4 多媒體通信應用
1.4.5 智能辦公與信息管理
1.5 多媒體技術的發展
1.5.1 多媒體技術的發展特點
1.5.2 多媒體技術的發展方向
本章小結
思考題
第2章 多媒體技術基礎
2.1 多媒體音頻處理技術
2.1.1 聲音與計算機音頻處理
2.1.2 聲卡的功能
2.1.3 聲卡的組成
2.1.4 聲音的壓縮與合成
2.1.5 聲音的文件格式與特點
2.2 常用音頻工具軟件介紹
2.2.1 錄音機
2.2.2 Audio Editor
2.2.3 使用超級解霸獲取聲音文件
2.3 多媒體圖像處理技術
2.3.1 圖形和圖像
2.3.2 圖像的文件格式
2.3.3 圖像的屬性參數
2.3.4 圖形圖像的獲取與輸入
2.4 捕獲屏幕圖像——HyperSnap-DX
2.4.1 軟件簡介
2.4.2 使用實例
2.4.3 使用技巧
2.5 多媒體視頻處理技術
2.5.1 多媒體視頻
2.5.2 視頻信號的壓縮
2.5.3 視頻播放軟件
2.6 多媒體光盤製作技術
2.6.1 光盤及光存儲系統
2.6.2 多媒體光盤的製作
2.6.3 使用Nero刻錄多媒體光盤
本章小結
思考題
上機操作題
第3章 多媒體素材的編輯處理
3.1 文字素材的編輯處理
3.1.1 文字素材的特點與屬性
3.1.2 文字素材製作--COOL 3D
3.2 圖像素材的編輯處理——Photoshop
3.2.1 Photoshop功能介紹
3.2.2 調整圖像顏色
3.2.3 改變圖像尺寸及分辨率
3.2.4 圖層
3.2.5 通道的應用
3.2.6 濾鏡的應用
3.2.7 製作實例
3.2.8 圖像處理結果的輸出
3.3 其他圖像處理軟件簡介
3.3.1 CorelDraw
3.3.2 Photostyler
3.4 視頻素材的編輯處理——Premiere
3.4.1 Adobe Premiere窗口組成
3.4.2 Premiere 6.0的菜單命令
3.4.3 視頻編輯的流程
3.4.4 Premiere基礎操作
3.5 其他視頻編輯軟件介紹
3.5.1 Windows XP Movie Maker
3.5.2 Ulead MediaStudio Pro
3.5.3 Ulead DVD Movie Factory
3.6 音頻素材的編輯處理——Cool Edit Pro
本章小結
思考題
上機操作題
第4章 多媒體動畫製作
4.1 動畫製作基礎
4.1.1 動畫的概念和分類
4.1.2 動畫製作系統
4.2 GIF動畫製作軟件——Animator
4.2.1 Animator 5.0界面組成
4.2.2 創作動畫
4.3 矢量動畫製作軟件——Flash MX
4.3.1 Flash MX界面組成
4.3.2 Flash的相關術語
4.3.3 實例製作
4.3.4 Flash MX動畫輸出
4.3.5 MTV製作過程
4.4 三維動畫製作軟件——3DS MAX
4.4.1 三維動畫製作基礎
4.4.2 3DS MAX介紹
4.4.3 創建基本實體
4.4.4 文字特效
4.4.5 3DS MAX動畫製作基礎
4.4.6 運動實例製作
本章小結
思考題
上機操作題
第5章 多媒體應用系統開發
5.1 多媒體開發工具概述
5.1.1 多媒體創作工具的定義
5.1.2 多媒體創作工具的特點
5.1.3 創作工具的種類
5.2 多媒體應用系統開發步驟
5.3 多媒體項目開發人員組成
5.4 多媒體創作工具--Authorware
5.4.1 Authorware功能特點
5.4.2 Authorware 7.0界面組成
5.4.3 動畫製作實例
5.4.4 添加聲音和視頻
5.4.5 標準下拉菜單設計
5.4.6 綜合實例訓練
5.4.7 作品打包與發布
5.5 多媒體創作工具--Director
5.5.1 界面組成
5.5.2 Director主功能
5.5.3 Director的繪圖工具
5.5.4 Director製作基礎
本章小結
思考題
上機操作題
第6章 流媒體製作
6.1 流媒體技術基礎
6.1.1 流媒體技術原理
6.1.2 流媒體技術的應用
6.1.3 智能流技術
6.2 流媒體製作
6.2.1 流媒體製作軟件
6.2.2 RealProducer Plus 8.5介紹
6.3 媒體格式轉換
6.3.1 媒體格式轉換概述
6.3.2 Advanced WMA Workshop使用簡介
6.4 會聲會影8教程
6.4.1 界面組成
6.4.2 導入和剪輯素材
6.4.3 編輯素材
6.4.4 添加和編輯濾鏡
6.4.5 設置轉場效果
6.4.6 標題、音頻編輯和輸出
本章小結
思考題
上機操作題
參考文獻
1.1 多媒體基礎知識
1.1.1 多媒體及其功能
1.1.2 多媒體的產生
1.1.3 多媒體元素及其特徵
1.2 多媒體系統組成與分類
1.2.1 多媒體系統的硬件組成
1.2.2 多媒體系統的軟件組成
1.2.3 多媒體系統的分類
1.3 多媒體主要技術
1.3.1 多媒體基礎技術
1.3.2 多媒體應用技術
1.4 多媒體技術的應用
1.4.1 教育與培訓
1.4.2 商業、企業形象設計
1.4.3 文化娛樂
1.4.4 多媒體通信應用
1.4.5 智能辦公與信息管理
1.5 多媒體技術的發展
1.5.1 多媒體技術的發展特點
1.5.2 多媒體技術的發展方向
本章小結
思考題
第2章 多媒體技術基礎
2.1 多媒體音頻處理技術
2.1.1 聲音與計算機音頻處理
2.1.2 聲卡的功能
2.1.3 聲卡的組成
2.1.4 聲音的壓縮與合成
2.1.5 聲音的文件格式與特點
2.2 常用音頻工具軟件介紹
2.2.1 錄音機
2.2.2 Audio Editor
2.2.3 使用超級解霸獲取聲音文件
2.3 多媒體圖像處理技術
2.3.1 圖形和圖像
2.3.2 圖像的文件格式
2.3.3 圖像的屬性參數
2.3.4 圖形圖像的獲取與輸入
2.4 捕獲屏幕圖像——HyperSnap-DX
2.4.1 軟件簡介
2.4.2 使用實例
2.4.3 使用技巧
2.5 多媒體視頻處理技術
2.5.1 多媒體視頻
2.5.2 視頻信號的壓縮
2.5.3 視頻播放軟件
2.6 多媒體光盤製作技術
2.6.1 光盤及光存儲系統
2.6.2 多媒體光盤的製作
2.6.3 使用Nero刻錄多媒體光盤
本章小結
思考題
上機操作題
第3章 多媒體素材的編輯處理
3.1 文字素材的編輯處理
3.1.1 文字素材的特點與屬性
3.1.2 文字素材製作--COOL 3D
3.2 圖像素材的編輯處理——Photoshop
3.2.1 Photoshop功能介紹
3.2.2 調整圖像顏色
3.2.3 改變圖像尺寸及分辨率
3.2.4 圖層
3.2.5 通道的應用
3.2.6 濾鏡的應用
3.2.7 製作實例
3.2.8 圖像處理結果的輸出
3.3 其他圖像處理軟件簡介
3.3.1 CorelDraw
3.3.2 Photostyler
3.4 視頻素材的編輯處理——Premiere
3.4.1 Adobe Premiere窗口組成
3.4.2 Premiere 6.0的菜單命令
3.4.3 視頻編輯的流程
3.4.4 Premiere基礎操作
3.5 其他視頻編輯軟件介紹
3.5.1 Windows XP Movie Maker
3.5.2 Ulead MediaStudio Pro
3.5.3 Ulead DVD Movie Factory
3.6 音頻素材的編輯處理——Cool Edit Pro
本章小結
思考題
上機操作題
第4章 多媒體動畫製作
4.1 動畫製作基礎
4.1.1 動畫的概念和分類
4.1.2 動畫製作系統
4.2 GIF動畫製作軟件——Animator
4.2.1 Animator 5.0界面組成
4.2.2 創作動畫
4.3 矢量動畫製作軟件——Flash MX
4.3.1 Flash MX界面組成
4.3.2 Flash的相關術語
4.3.3 實例製作
4.3.4 Flash MX動畫輸出
4.3.5 MTV製作過程
4.4 三維動畫製作軟件——3DS MAX
4.4.1 三維動畫製作基礎
4.4.2 3DS MAX介紹
4.4.3 創建基本實體
4.4.4 文字特效
4.4.5 3DS MAX動畫製作基礎
4.4.6 運動實例製作
本章小結
思考題
上機操作題
第5章 多媒體應用系統開發
5.1 多媒體開發工具概述
5.1.1 多媒體創作工具的定義
5.1.2 多媒體創作工具的特點
5.1.3 創作工具的種類
5.2 多媒體應用系統開發步驟
5.3 多媒體項目開發人員組成
5.4 多媒體創作工具--Authorware
5.4.1 Authorware功能特點
5.4.2 Authorware 7.0界面組成
5.4.3 動畫製作實例
5.4.4 添加聲音和視頻
5.4.5 標準下拉菜單設計
5.4.6 綜合實例訓練
5.4.7 作品打包與發布
5.5 多媒體創作工具--Director
5.5.1 界面組成
5.5.2 Director主功能
5.5.3 Director的繪圖工具
5.5.4 Director製作基礎
本章小結
思考題
上機操作題
第6章 流媒體製作
6.1 流媒體技術基礎
6.1.1 流媒體技術原理
6.1.2 流媒體技術的應用
6.1.3 智能流技術
6.2 流媒體製作
6.2.1 流媒體製作軟件
6.2.2 RealProducer Plus 8.5介紹
6.3 媒體格式轉換
6.3.1 媒體格式轉換概述
6.3.2 Advanced WMA Workshop使用簡介
6.4 會聲會影8教程
6.4.1 界面組成
6.4.2 導入和剪輯素材
6.4.3 編輯素材
6.4.4 添加和編輯濾鏡
6.4.5 設置轉場效果
6.4.6 標題、音頻編輯和輸出
本章小結
思考題
上機操作題
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