中文版3ds Max 9三維造型與動畫製作簡明教程(簡體書)
商品資訊
ISBN13:9787302167679
出版社:清華大學出版社(大陸)
作者:陳衛東
出版日:2008/02/01
裝訂:平裝
商品簡介
目次
相關商品
商品簡介
本書全面系統地介紹了利用中文版3ds Max 9進行三維造型與動畫製作的基礎知識與技巧,以基本理論和操作、建模、材質與燈光、動畫製作、渲染為主線安排全書內容。全書共14章,分為5大部分:第1部分(第1~5章)介紹中文版3ds Max 9基本模型的創建,對象的基本變換,以及3ds Max插件、腳本的用法等內容;第2部分(第6~8章)介紹中文版3ds Max 9的各種高級建模方法(復合建模、多邊形建模、曲面建模);第3部分(第9、10章)介紹中文版3ds Max 9材質、燈光及攝影機的用法與技巧;第4部分(第11~13章)介紹動畫的製作與設計方法(基礎動畫、角色動畫、粒子動畫等);第5部分(第14章)介紹常用渲染器的用法與渲染技巧。
本書內容豐富,結構清晰,操作性和實用性都很強,可作為高職高專學校“三維圖形與動畫製作”課程的教材,也可作為各類培訓班“3ds Max 9 三維動畫設計”課程的培訓用書,同時本書也是廣大三維動畫製作愛好者非常實用的自學參考書籍。
本書內容豐富,結構清晰,操作性和實用性都很強,可作為高職高專學校“三維圖形與動畫製作”課程的教材,也可作為各類培訓班“3ds Max 9 三維動畫設計”課程的培訓用書,同時本書也是廣大三維動畫製作愛好者非常實用的自學參考書籍。
目次
第1章 導論
1.1 計算機三維動畫技術概述
1.2 三維動畫設計基礎知識
1.3 中文版3ds Max 9簡介
1.4 實訓一——飛行徽標(入門訓練)
本章小結
習題
第2章 創建與修改基本三維參數模型
2.1 創建標準基本體
2.2 創建擴展基本體
2.3 常用三維修改器
本章小結
習題
第3章 創建與修改基本二維圖形
3.1 創建基本樣條線圖形
3.2 創建擴展樣條線圖形
3.3 修改基本二維參數圖形
3.4 創建與修改NURBS曲線
3.5 常用二維修改器
本章小結
習題
第4章 對象的基本變換
4.1 對象的常見類型
4.2 對象的選擇
4.3 對象的移動、旋轉和縮放
4.4 對象的復制
4.5 對象的對齊
4.6 對象的軸向控制與軸心控制
4.7 對象的成組管理
本章小結
習題
第5章 MAXScript和插件
第6章 復合建模
第7章 多邊形建模
第8章 曲面建模
第9章 設計材質與貼圖
第10章 設計燈光與攝影機
第11章 製作基礎動畫
第12章 製作簡單角色動畫
第13章 粒子動畫與空間扭曲
第14章 動畫的渲染與后期特效處理
附錄
1.1 計算機三維動畫技術概述
1.2 三維動畫設計基礎知識
1.3 中文版3ds Max 9簡介
1.4 實訓一——飛行徽標(入門訓練)
本章小結
習題
第2章 創建與修改基本三維參數模型
2.1 創建標準基本體
2.2 創建擴展基本體
2.3 常用三維修改器
本章小結
習題
第3章 創建與修改基本二維圖形
3.1 創建基本樣條線圖形
3.2 創建擴展樣條線圖形
3.3 修改基本二維參數圖形
3.4 創建與修改NURBS曲線
3.5 常用二維修改器
本章小結
習題
第4章 對象的基本變換
4.1 對象的常見類型
4.2 對象的選擇
4.3 對象的移動、旋轉和縮放
4.4 對象的復制
4.5 對象的對齊
4.6 對象的軸向控制與軸心控制
4.7 對象的成組管理
本章小結
習題
第5章 MAXScript和插件
第6章 復合建模
第7章 多邊形建模
第8章 曲面建模
第9章 設計材質與貼圖
第10章 設計燈光與攝影機
第11章 製作基礎動畫
第12章 製作簡單角色動畫
第13章 粒子動畫與空間扭曲
第14章 動畫的渲染與后期特效處理
附錄
主題書展
更多
主題書展
更多書展今日66折
您曾經瀏覽過的商品
購物須知
大陸出版品因裝訂品質及貨運條件與台灣出版品落差甚大,除封面破損、內頁脫落等較嚴重的狀態,其餘商品將正常出貨。
特別提醒:部分書籍附贈之內容(如音頻mp3或影片dvd等)已無實體光碟提供,需以QR CODE 連結至當地網站註冊“並通過驗證程序”,方可下載使用。
無現貨庫存之簡體書,將向海外調貨:
海外有庫存之書籍,等候約45個工作天;
海外無庫存之書籍,平均作業時間約60個工作天,然不保證確定可調到貨,尚請見諒。
為了保護您的權益,「三民網路書店」提供會員七日商品鑑賞期(收到商品為起始日)。
若要辦理退貨,請在商品鑑賞期內寄回,且商品必須是全新狀態與完整包裝(商品、附件、發票、隨貨贈品等)否則恕不接受退貨。