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由中國圖像圖形學學會計算機動畫與數字娛樂專業委員會和中國人工智能學會智能CAD與數字藝術專業委員會聯合主辦,上海交通大學承辦的第四屆智能CAD與數字娛樂學術會議,于2007年9月13~14日在上海舉行。本書收集論文摘要及論文共45篇,會議錄用的部分優秀論文將推薦至《計算機學報》、《軟件學報》、《系統仿真學報》、《計算機輔助設計與圖形學學報》、《中國圖像圖形學報》發表。
本書內容涉及數字幾何處理、數字遊戲與系統、數字教學、人臉處理、心理學與情感生理信號、繪制技術、非真實感動畫與繪制、交互技術、圖像/視頻處理、虛擬現實與增強現實、自然現象仿真、建模與仿真等眾多領域,在不同程度上觸及智能化數字娛樂發展的前沿,反映了中國學者在智能化數字娛樂領域的最新研究成果。
本次會議得到國家973(2006CB303105)和國家自然科學基金(60573147)資助。
本書對從事智能化數字娛樂研究、開發和應用的人員具有較大的參考價值。
本書內容涉及數字幾何處理、數字遊戲與系統、數字教學、人臉處理、心理學與情感生理信號、繪制技術、非真實感動畫與繪制、交互技術、圖像/視頻處理、虛擬現實與增強現實、自然現象仿真、建模與仿真等眾多領域,在不同程度上觸及智能化數字娛樂發展的前沿,反映了中國學者在智能化數字娛樂領域的最新研究成果。
本次會議得到國家973(2006CB303105)和國家自然科學基金(60573147)資助。
本書對從事智能化數字娛樂研究、開發和應用的人員具有較大的參考價值。
目次
一、數字幾何處理
隱式曲面形狀交互調整的新方法 周元峰 伯彭波 張彩明
cluster下的文物碎片分類拼接 歐陽磊廣 楊承磊 戚萌 夏存景 孟祥旭
不規則網格上的曲面設計方法 何 軍 張彩明 楊興強
基於邊界表達的網格平滑方法 胡新榮 董海濱 王 暉
二、數字遊戲與系統
情景式跨媒體數字城市系統陳銘王葉鈞吳飛 莊越挺
基於virt001s的農業景觀遊戲的開發 熊瑛 郭新宇 陸聲鏈 王殿亮
從遊戲性看待遊戲中的死亡及其特徵 陳鳳斌
三維彈球打磚遊戲在增強現實中的實現 徐展 苗振江
三、數字教學
單、雙盤分析天平仿真及其實現 羅朝暉 秦雪蓮 謝秋元
基於腳本程序製作多媒體動畫課件 王暾 俞建新
桌面式虛擬現實系統的教育應用探析 楊梅
Authorware多媒體程序的讀取信息數組處理 韋 銥
四、人臉處理
基於混合特徵和多HMMs融合的圖像序列表情識別方法 詹永照 李婷 周庚濤
一種基於矩特性的改進LDB人臉識別方法 周 蕾 吳玲達 程光權 萬君
多人臉追蹤過程中的身份識別 任東寧 陳文鋒 傅小蘭
面向表情識別的臉部特徵輪廓提取方法研究 徐文暉 孫正興 張巖
視頻人臉檢測及表情映射的研究與實現 何丹 周激流 何坤
五、心理學與情感生理信號
基於變異BPSO方法的情感生理信號的特徵選擇 楊瑞請 劉光遠
基於禁忌搜索算法的情感生理信號特徵選擇 王玉晶 劉光遠
心理旋轉與電子遊戲相關性研究概述 楊富麗 鄧鑄
線條的心理學研究 王穎 張侃
六、繪制技術
基於空盒自適應生成的光線跟蹤計算 李靜 王文成 吳恩華
一種面向高性能計算機的並行繪制系統設計方法與實現 曾 亮 袁野 劉衡竹
基於梯度域的局部顏色遷移孟敏劉利剛
基於減法聚類的光子映射算法 劉曉平 陳 皓
基於權值金字塔的多分辨率紋理映射 崔海峰 鄭新 王文成
數字地球上的可見性剔除算法 于榮歡 宋漢辰 吳玲達
七、非真實感動畫與繪制技術
卡通動廁中速度線的計算機模擬與應用 葉曉豐 劉 隆 于金輝 彭 韌
一種基於手繪草圖的建模與動畫系統 費廣正 李欣 韓紅雷
計算機書法創作模擬的人機接口設計 王麗蘋 張顯俊 董軍
變形鏡頭:卡通線條畫中的變形 黃月珠 孟祥旭 楊承磊 戚萌
八、交互技術
建築物三維顯示的交互方式的研究 瞿煒娜 孫向紅
基於運動感知的人機交互方式 張順 張翔
視頻鼠標系統的研究及實現 鐘釩 周激流
九、圖像/視頻處理
應用紋理合成方法進行基於內容的圖像壓縮 古元亭 吳恩華
利用子窗口區域分類足球視頻鏡頭 于俊清 王寧
十、虛擬現實與增強現實
Java 3D與其虛擬環境的設計實現 伍燕萍 苗振江
增強現實技術的發展和應用 周 昕 莊越挺 肖 俊
十一、自然現象仿真
虛擬場景中濕潤效果的實時建模與繪制 王長波 楊志亮 張鑫 彭群生
雪場景的三維表現李斌全魏迎梅
基於紋理映射的實時水波效果模擬 王德才 孫玉萍 吳明飛 姜曉佳
在緊急狀況下基於BDI模型的人群疏散仿真研究 紀慶革 朱泳婷
十二、建模與仿真
基於雙向雙極線匹配的雙目視覺三維重構 馬林 張彩明
一種基於GPU的可視殼構建方法 束搏 邱顯杰 王兆其
基於知識的概念創新設計系統綜述 譚武征 馬利莊 毛軍發
隱式曲面形狀交互調整的新方法 周元峰 伯彭波 張彩明
cluster下的文物碎片分類拼接 歐陽磊廣 楊承磊 戚萌 夏存景 孟祥旭
不規則網格上的曲面設計方法 何 軍 張彩明 楊興強
基於邊界表達的網格平滑方法 胡新榮 董海濱 王 暉
二、數字遊戲與系統
情景式跨媒體數字城市系統陳銘王葉鈞吳飛 莊越挺
基於virt001s的農業景觀遊戲的開發 熊瑛 郭新宇 陸聲鏈 王殿亮
從遊戲性看待遊戲中的死亡及其特徵 陳鳳斌
三維彈球打磚遊戲在增強現實中的實現 徐展 苗振江
三、數字教學
單、雙盤分析天平仿真及其實現 羅朝暉 秦雪蓮 謝秋元
基於腳本程序製作多媒體動畫課件 王暾 俞建新
桌面式虛擬現實系統的教育應用探析 楊梅
Authorware多媒體程序的讀取信息數組處理 韋 銥
四、人臉處理
基於混合特徵和多HMMs融合的圖像序列表情識別方法 詹永照 李婷 周庚濤
一種基於矩特性的改進LDB人臉識別方法 周 蕾 吳玲達 程光權 萬君
多人臉追蹤過程中的身份識別 任東寧 陳文鋒 傅小蘭
面向表情識別的臉部特徵輪廓提取方法研究 徐文暉 孫正興 張巖
視頻人臉檢測及表情映射的研究與實現 何丹 周激流 何坤
五、心理學與情感生理信號
基於變異BPSO方法的情感生理信號的特徵選擇 楊瑞請 劉光遠
基於禁忌搜索算法的情感生理信號特徵選擇 王玉晶 劉光遠
心理旋轉與電子遊戲相關性研究概述 楊富麗 鄧鑄
線條的心理學研究 王穎 張侃
六、繪制技術
基於空盒自適應生成的光線跟蹤計算 李靜 王文成 吳恩華
一種面向高性能計算機的並行繪制系統設計方法與實現 曾 亮 袁野 劉衡竹
基於梯度域的局部顏色遷移孟敏劉利剛
基於減法聚類的光子映射算法 劉曉平 陳 皓
基於權值金字塔的多分辨率紋理映射 崔海峰 鄭新 王文成
數字地球上的可見性剔除算法 于榮歡 宋漢辰 吳玲達
七、非真實感動畫與繪制技術
卡通動廁中速度線的計算機模擬與應用 葉曉豐 劉 隆 于金輝 彭 韌
一種基於手繪草圖的建模與動畫系統 費廣正 李欣 韓紅雷
計算機書法創作模擬的人機接口設計 王麗蘋 張顯俊 董軍
變形鏡頭:卡通線條畫中的變形 黃月珠 孟祥旭 楊承磊 戚萌
八、交互技術
建築物三維顯示的交互方式的研究 瞿煒娜 孫向紅
基於運動感知的人機交互方式 張順 張翔
視頻鼠標系統的研究及實現 鐘釩 周激流
九、圖像/視頻處理
應用紋理合成方法進行基於內容的圖像壓縮 古元亭 吳恩華
利用子窗口區域分類足球視頻鏡頭 于俊清 王寧
十、虛擬現實與增強現實
Java 3D與其虛擬環境的設計實現 伍燕萍 苗振江
增強現實技術的發展和應用 周 昕 莊越挺 肖 俊
十一、自然現象仿真
虛擬場景中濕潤效果的實時建模與繪制 王長波 楊志亮 張鑫 彭群生
雪場景的三維表現李斌全魏迎梅
基於紋理映射的實時水波效果模擬 王德才 孫玉萍 吳明飛 姜曉佳
在緊急狀況下基於BDI模型的人群疏散仿真研究 紀慶革 朱泳婷
十二、建模與仿真
基於雙向雙極線匹配的雙目視覺三維重構 馬林 張彩明
一種基於GPU的可視殼構建方法 束搏 邱顯杰 王兆其
基於知識的概念創新設計系統綜述 譚武征 馬利莊 毛軍發
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