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現在熒屏上的三維動畫影視劇很多,既有畫面精美的日韓作品,又有夸張生動的歐美作品。但無論哪個風格的人物造型和設計風格,都是通過三維動畫軟件製作加工而成的。本書的目的就是通過實例來講解和說明如何用3D MAX這款動畫軟件製作出生動有趣的動畫角色。
本書分為六章,先從3D MAX的操作界面入手,并逐步通過人物建模、貼圖繪制、骨架綁定和燈光渲染等步驟,向大家講解三維動畫角色製作的工作流程。
本書分為六章,先從3D MAX的操作界面入手,并逐步通過人物建模、貼圖繪制、骨架綁定和燈光渲染等步驟,向大家講解三維動畫角色製作的工作流程。
作者簡介
武毅恆,1977年3月出生,2001年7月畢業于上海大學美術學院雕塑號業,現任上海視覺藝術學院動畫教師。2002年7月任科樂美軟件〔上海〕有限公司遊戲美工。2007年3月任上海幻維數碼影視有限公司CGI部高級動畫師。長期從事影視動。畫及遊戲設計工作,主要擔任角色動畫模型製作及雕塑造型設計和動畫分鏡等工作,具有豐富的動漫設計能力及3D動畫製作經驗。參與製作了《色拉英語》、《地鐵安傘宣傳片》和上海體育臺、上海炫動卡通臺、杭州兒童臺等電視臺欄目的卡通形象及各類影視廣告的動畫工作。
目次
第一章:界面介紹
界面
第二章:模型製作
槍身模型
人物模型
頭
頭發
手
鞋
眼鏡
第三章:UV
身體UV
頭部UV
頭發UV
第四章:貼圖
第五章:綁定
第六章:渲染
三維作品欣賞
界面
第二章:模型製作
槍身模型
人物模型
頭
頭發
手
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第三章:UV
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