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本書共分6章,第1章主要介紹3ds max基本知識和常用操作方法,第2 、3章主要介紹二維曲線的繪制和三維建模的方法,第4章詳細介紹各種常用貼圖類型的使用方法和應用效果及燈光、攝影機的運用方法,第5章主要介紹三維動畫的基本原理及製作方法,第6章是綜合應用實例。每章均努力做到理論講解和實例操作并重,以達到理解、掌握、活用的目的。每章后附有思考題和上機操作題,進一步強化技能訓練。
本書以“理論夠用、突出實用、達到會用”為原則,系統、全面地介紹了3ds max 8的原理、功能和操作方法,側重案例教學和技能培養,通過學、練、做的學習方法強化學習效果,培養讀者的專業技能。本書可作為各類高等職業院校計算機技術專業和藝術設計類相關專業的教材,也可作為計算機培訓班的教材,還可供從事三維設計、動畫製作的技術人員學習時參考。
本書以“理論夠用、突出實用、達到會用”為原則,系統、全面地介紹了3ds max 8的原理、功能和操作方法,側重案例教學和技能培養,通過學、練、做的學習方法強化學習效果,培養讀者的專業技能。本書可作為各類高等職業院校計算機技術專業和藝術設計類相關專業的教材,也可作為計算機培訓班的教材,還可供從事三維設計、動畫製作的技術人員學習時參考。
目次
叢書序
前言
第1章 3ds max基礎知識
1.1 3ds max 8簡介
1.2 3ds max的基本操作界面
1.2.1 3ds max界面分布
1.2.2 菜單及工具欄
1.2.3 命令面板
1.2.4 視圖區
1.3 3ds max基本操作及常用命令
1.3.1 單位設置
1.3.2 創建三維物體
1.3.3 物體的定位與坐標
1.3.4 選擇物體
1.3.5 移動、旋轉和縮放
1.4 3ds max動畫製作工作流程
1.4.1 工作流程介紹
1.4.2 實例演示——禮花
思考與練習
第2章 二維模型製作
2.1 繪制二維線形
2.1.1 線段
2.1.2 圓
2.1.3 弧
2.1.4 多邊形
2.1.5 文本
2.1.6 矩形
2.1.7 橢圓
2.1.8 圓環
2.1.9 星形
2.1.10 螺旋線
2.1.11 截面
2.2 修改二維線形
2.2.1 渲染二維圖形
2.2.2 將直角線修改為曲線
2.2.3 將二維線形轉化為可編輯的樣條曲線
2.2.4 編輯曲線的整個對象
2.2.5 編輯曲線的子對象頂點
2.2.6 修改頂點的類型
2.2.7 編輯曲線子對象分段
2.2.8 編輯曲線子對象樣條線
2.3 二維線形轉三維物體編輯
2.3.1 擠出修改器
2.3.2 車削修改器
2.3.3 倒角修改器
2.3.4 倒角剖面修改器
2.4 應用實例
思考與練習
第3章 三維模型製作
3.1 基礎建模
3.1.1 車削建模
3.1.2 擠出建模
3.1.3 倒角建模
3.2 修改器建模
3.2.1 修改器堆棧
3.2.2 修改器堆棧工具
3.2.3 查找修改器方法
3.2.4 參數化修改器
3.3 網格與多邊形建模
3.3.1 編輯網格
3.3.2 多邊形建模
3.3.3 可編輯多邊形
3.3.4 實例操作
3.4 放樣與布爾運算
3.4.1 放樣修改器
3.4.2 布爾運算
3.4.3 創建布爾運算的方法
3.4.4 實例操作
3.5 曲面建模
3.5.1 “編輯面片”修改器
3.5.2 “曲面”建模方法
3.6 應用實例
3.6.1 製作甜筒
3.6.2 製作蠟燭
3.6.3 製作燈架和燈
思考與練習
第4章 材質貼圖與燈光技術
4.1 材質編輯器
4.1.1 材質的原理
4.1.2 材質編輯器界面的介紹
4.1.3 賦予材質
4.2 材質類型與貼圖坐標
4.2.1 材質類型
4.2.2 實例練習:製作陶瓷材質
4.2.3 貼圖坐標
4.3 燈光應用
4.3.1 設置燈光
4.3.2 標準燈光類型
4.3.3 標準燈光的創建和基本參數設置
4.3.4 光度學燈光類型
4.3.5 布光方式
4.4 攝影機的使用
4.4.1 攝影機的類型
4.4.2 攝影機的創建方法
4.5 環境編輯
4.5.1 環境編輯的介紹
4.5.2 設置背景顏色與環境顏色
4.5.3 曝光控制
4.5.4 大氣效果
4.6 渲染輸出
4.6.1 快速渲染
4.6.2 選擇渲染類型
4.6.3 渲染輸出設置
4.7 應用實例
4.7.1 果籃和蘋果
4.7.2 燃燒的蠟燭
思考與練習
第5章 三維動畫基礎
5.1 關鍵幀動畫
5.1.1 動畫的時間概念
5.1.2 設置關鍵幀動畫
5.2 約束動畫
5.2.1 約束動畫介紹
5.2.2 實例操作——搖擺的粉筆
5.3 粒子動畫
5.3.1 粒子系統簡介
5.3.2 基本粒子系統
5.3.3 噴射粒予系統
5.3.4 雪粒子系統
5.3.5 高級粒子系統
5.4 動力學動畫
5.4.1 動力學對象的創建
5.4.2 動力學對象動畫
5.5 空間扭曲動畫
5.5.1 空間扭曲的類型
5.5.2 空間扭曲動畫
5.5.3 噴泉動畫的製作
5.6 建築瀏覽動畫
5.7 動畫后期合成
5.7.1 Effects特效
5.7.2 后期合成器Video Post
5.8 應用實例——一箭穿心
思考與練習
第6章 三維動畫綜合實例
6.1 遊戲場景動畫——地下通道
6.1.1 搭建動畫場景
6.1.2 設置攝影機瀏覽動畫
6.1.3 設置火焰效果
6.1.4 設置燈光
6.1.5 渲染輸出
6.2 場景動畫——游動的蝌蚪
6.2.1 製作蝌蚪模型
6.2.2 編輯蝌蚪材質
6.2.3 設置蝌蚪動畫
6.2.4 製作水草
6.2.5 創建攝影機、燈光及渲染輸出
6.3 影視廣告動畫——太空飛船
6.3.1 製作飛船
6.3.2 製作太陽和地球
6.3.3 設置攝影機和燈光
6.3.4 製作動畫
6.3.5 動畫的后期處理
思考與練習
參考文獻
前言
第1章 3ds max基礎知識
1.1 3ds max 8簡介
1.2 3ds max的基本操作界面
1.2.1 3ds max界面分布
1.2.2 菜單及工具欄
1.2.3 命令面板
1.2.4 視圖區
1.3 3ds max基本操作及常用命令
1.3.1 單位設置
1.3.2 創建三維物體
1.3.3 物體的定位與坐標
1.3.4 選擇物體
1.3.5 移動、旋轉和縮放
1.4 3ds max動畫製作工作流程
1.4.1 工作流程介紹
1.4.2 實例演示——禮花
思考與練習
第2章 二維模型製作
2.1 繪制二維線形
2.1.1 線段
2.1.2 圓
2.1.3 弧
2.1.4 多邊形
2.1.5 文本
2.1.6 矩形
2.1.7 橢圓
2.1.8 圓環
2.1.9 星形
2.1.10 螺旋線
2.1.11 截面
2.2 修改二維線形
2.2.1 渲染二維圖形
2.2.2 將直角線修改為曲線
2.2.3 將二維線形轉化為可編輯的樣條曲線
2.2.4 編輯曲線的整個對象
2.2.5 編輯曲線的子對象頂點
2.2.6 修改頂點的類型
2.2.7 編輯曲線子對象分段
2.2.8 編輯曲線子對象樣條線
2.3 二維線形轉三維物體編輯
2.3.1 擠出修改器
2.3.2 車削修改器
2.3.3 倒角修改器
2.3.4 倒角剖面修改器
2.4 應用實例
思考與練習
第3章 三維模型製作
3.1 基礎建模
3.1.1 車削建模
3.1.2 擠出建模
3.1.3 倒角建模
3.2 修改器建模
3.2.1 修改器堆棧
3.2.2 修改器堆棧工具
3.2.3 查找修改器方法
3.2.4 參數化修改器
3.3 網格與多邊形建模
3.3.1 編輯網格
3.3.2 多邊形建模
3.3.3 可編輯多邊形
3.3.4 實例操作
3.4 放樣與布爾運算
3.4.1 放樣修改器
3.4.2 布爾運算
3.4.3 創建布爾運算的方法
3.4.4 實例操作
3.5 曲面建模
3.5.1 “編輯面片”修改器
3.5.2 “曲面”建模方法
3.6 應用實例
3.6.1 製作甜筒
3.6.2 製作蠟燭
3.6.3 製作燈架和燈
思考與練習
第4章 材質貼圖與燈光技術
4.1 材質編輯器
4.1.1 材質的原理
4.1.2 材質編輯器界面的介紹
4.1.3 賦予材質
4.2 材質類型與貼圖坐標
4.2.1 材質類型
4.2.2 實例練習:製作陶瓷材質
4.2.3 貼圖坐標
4.3 燈光應用
4.3.1 設置燈光
4.3.2 標準燈光類型
4.3.3 標準燈光的創建和基本參數設置
4.3.4 光度學燈光類型
4.3.5 布光方式
4.4 攝影機的使用
4.4.1 攝影機的類型
4.4.2 攝影機的創建方法
4.5 環境編輯
4.5.1 環境編輯的介紹
4.5.2 設置背景顏色與環境顏色
4.5.3 曝光控制
4.5.4 大氣效果
4.6 渲染輸出
4.6.1 快速渲染
4.6.2 選擇渲染類型
4.6.3 渲染輸出設置
4.7 應用實例
4.7.1 果籃和蘋果
4.7.2 燃燒的蠟燭
思考與練習
第5章 三維動畫基礎
5.1 關鍵幀動畫
5.1.1 動畫的時間概念
5.1.2 設置關鍵幀動畫
5.2 約束動畫
5.2.1 約束動畫介紹
5.2.2 實例操作——搖擺的粉筆
5.3 粒子動畫
5.3.1 粒子系統簡介
5.3.2 基本粒子系統
5.3.3 噴射粒予系統
5.3.4 雪粒子系統
5.3.5 高級粒子系統
5.4 動力學動畫
5.4.1 動力學對象的創建
5.4.2 動力學對象動畫
5.5 空間扭曲動畫
5.5.1 空間扭曲的類型
5.5.2 空間扭曲動畫
5.5.3 噴泉動畫的製作
5.6 建築瀏覽動畫
5.7 動畫后期合成
5.7.1 Effects特效
5.7.2 后期合成器Video Post
5.8 應用實例——一箭穿心
思考與練習
第6章 三維動畫綜合實例
6.1 遊戲場景動畫——地下通道
6.1.1 搭建動畫場景
6.1.2 設置攝影機瀏覽動畫
6.1.3 設置火焰效果
6.1.4 設置燈光
6.1.5 渲染輸出
6.2 場景動畫——游動的蝌蚪
6.2.1 製作蝌蚪模型
6.2.2 編輯蝌蚪材質
6.2.3 設置蝌蚪動畫
6.2.4 製作水草
6.2.5 創建攝影機、燈光及渲染輸出
6.3 影視廣告動畫——太空飛船
6.3.1 製作飛船
6.3.2 製作太陽和地球
6.3.3 設置攝影機和燈光
6.3.4 製作動畫
6.3.5 動畫的后期處理
思考與練習
參考文獻
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