TOP
0
0
即日起~6/30,暑期閱讀書展,好書7折起
人民幣定價:30 元
定價
:NT$ 180 元
領券後再享89折起
海外經銷商無庫存,到貨日平均30天至45天
可得紅利積點:5 點
相關商品
商品簡介
目次

商品簡介

《Flash遊戲設計與製作(動漫遊戲專業系列教材)》是動漫·遊戲專業系列教材之一。
《Flash遊戲設計與製作(動漫遊戲專業系列教材)》詳細地分析Flash遊戲設計中的各個環節,從分析社會實際需求與遊戲製作的流程角度出發,將整個製作過程通過“圖解”的形式生動地演示給學習者,并通過遊戲的實例,如走迷宮、下棋、貪吃蛇、彈力球、找茬、變裝、敲小雞、空戰等遊戲,詳細講解遊戲製作技術的各個細節,為廣大的Flash遊戲愛好者和學習者提供了製作上的指導和幫助。
《Flash遊戲設計與製作(動漫遊戲專業系列教材)》敘述語言簡潔明快,操作步驟翔實,遊戲實例經典、畫面生動、趣味性強。
《Flash遊戲設計與製作(動漫遊戲專業系列教材)》主要面向廣大的遊戲製作專業方向的學生和愛好者,也可以作為相關專業師生的參考書。

目次

第1章 Flash遊戲基礎概述
1.1 Flash遊戲的種類
1.2 Flash遊戲的沒計要素
1.3 Flash遊戲的創意規劃和製作流程
1.3.1 遊戲的策劃
1.3.2 素材的收集和準備
1.3.3 遊戲的製作和測試
1.4 Flash遊戲的製作原則
1.4.1 遊戲中的心理學原則
1.4.2 遊戲的設計原則
1.5 AdobeFlashCS3Professional的界面組成
1.5.1 菜單欄
1.5.2 繪圖工具欄
1.5.3 時間軸
1.5.4 工作區
1.5.5 丁作面板
1.5.6 屬性面板
1.5.7 動作面板

第2章 Flash遊戲製作基礎
2.1 Flash遊戲場景製作
2.1.1 背景製作
2.1.2 遊戲角色
2.1.3 界面元素
2.1.4 案例賞析
2.2 Flash動畫組件控制
2.2.1 遊戲動畫組件製作概述
2.2.2 角色控制
2.2.3 角色行為
2.2.4 視覺效果
2.2.5 案例賞析
2.3 Flash遊戲實現
2.3.1 遊戲程序概述
2.3.2 遊戲程序實現
2.3.3 不同類型遊戲實現方法
2.3.4 案例賞析
2.4 Flash遊戲測試與發布

第3章 Flash遊戲製作精彩實例
3.1 實例1——走迷宮
3.2 實例2——下棋
3.3 實例3——貪吃蛇
3.4 實例4——大家來找茬
3.5 實例5——變裝遊戲
3.6 實例6——敲小雞遊戲
3.7 實例7——空戰遊戲
3.8 實例8——彈力球遊戲
參考文獻

您曾經瀏覽過的商品

購物須知

大陸出版品因裝訂品質及貨運條件與台灣出版品落差甚大,除封面破損、內頁脫落等較嚴重的狀態,其餘商品將正常出貨。

特別提醒:部分書籍附贈之內容(如音頻mp3或影片dvd等)已無實體光碟提供,需以QR CODE 連結至當地網站註冊“並通過驗證程序”,方可下載使用。

無現貨庫存之簡體書,將向海外調貨:
海外有庫存之書籍,等候約45個工作天;
海外無庫存之書籍,平均作業時間約60個工作天,然不保證確定可調到貨,尚請見諒。

為了保護您的權益,「三民網路書店」提供會員七日商品鑑賞期(收到商品為起始日)。

若要辦理退貨,請在商品鑑賞期內寄回,且商品必須是全新狀態與完整包裝(商品、附件、發票、隨貨贈品等)否則恕不接受退貨。

定價:100 180
海外經銷商無庫存,到貨日平均30天至45天

暢銷榜

客服中心

收藏

會員專區