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軟件工程實務(簡體書)
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軟件工程實務(簡體書)

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商品簡介
目次

商品簡介

本書分為軟件工程實務和軟件工程實驗指導兩個部分,具體包括軟件、軟件工程及溝通藝術,軟件項目管理基礎,需求獲取,結構化分析與設計等內容。

目次

上篇 軟件工程實務
第1章 軟件、軟件工程及溝通藝術
1.1 軟件
1.1.1 軟件的概念
1.1.2 軟件的特點
1.1.3 軟件的分類
1.1.4 軟件的發展
1.1.5 軟件危機
1.2 軟件工程概述
1.2.1 軟件工程的概念
1.2.2 軟件工程的研究內容
1.2.3 軟件工程過程和軟件生存周期
1.2.4 軟件工程的目標及原則
1.2.5 軟件工程的發展
1.3 軟件開發模型
1.3.1 瀑布模型
1.3.2 原型模型
1.3.3 螺旋模型
1.3.4 噴泉模型
1.3.5 智能模型
1.4 CASE工具及環境
1.5 軟件工程中的溝通理念
1.5.1 軟件工程中溝通的重要性
1.5.2 軟件工程中的溝通理念
思考與討論
第2章 軟件項目管理基礎
2.1 項目、軟件項目及其特點
2.1.1 項目的四個要素
2.1.2 項目的周期性
2.1.3 軟件項目的特點
2.2 項目、軟件項目管理含義及特點
2.2.1 項目管理的含義
2.2.2 項目管理的特點
2.2.3 軟件項目管理的特點
2.3 項目管理的基本職能
2.3.1 項目計劃
2.3.2 項目組織
2.3.3 評價與控制
2.4 項目、軟件項目管理的主要內容
2.4.1 項目管理的主要內容
2.4.2 軟件項目管理的主要內容
2.5 軟件項目的度量與估算
2.5.1 面向軟件規模的度量
2.5.2 面向軟件功能的度量
2.5.3 軟件質量度量
2.5.4 影響估算的因素
2.5.5 目標分解估算法
2.5.6 軟件項目成本預算
2.6 項目風險的識別、分析及預防
2.6.1 風險識別

2.6.2 風險分析
2.6.3 風險預防
2.7 軟件項目計劃與組織
2.7.1 制定項目實施計劃的基礎和主要內容
2.7.2 實施計劃的進度安排
2.7.3 軟件項目組織與任務責任矩陣
思考與討論
第3章 需求獲取
3.1 系統界定與建立模型
3.1.1 系統與模型
3.1.2 系統模型建造舉例
3.2 基於計算機的系統及其系統工程
3.2.1 基於計算機的系統
3.2.2 計算機系統工程
3.3 需求和需求的層次
3.3.1 什麼是需求
3.3.2 需求的層次
3.3.3 需求獲取的任務
3.4 需求獲取的原則與方法
3.4.1 需求獲取規範
3.4.2 需求獲取的原則和方法
3.5 需求規格說明書
3.5.1 軟件需求規格說明書
3.5.2 提出和驗證初始需求
3.5.3 初始需求的匯編整理
3.5.4 需求的可跟蹤性
3.5.5 確認SRS草案
3.5.6 需求規格說明書的復核與評審
3.5.7 平衡工作量
3.5.8 系統測試計劃
3.5.9 修訂和發布
3.6 需求獲取階段系統分析員責任和素質要求
思考與討論
第4章 結構化分析與設計
4.1 軟件結構化分析與設計方法
4.1.1 軟件系統分析的目標
4.1.2 軟件系統分析與設計活動的本質
4.1.3 軟件系統基本結構模型
4.1.4 系統分析向結構設計過渡的工作任務
4.1.5 系統分析的分析過程和方法
4.1.6 軟件設計階段系統分析員的素質
4.2 軟件設計基本規範
4.2.1 概要設計
4.2.2 模塊化與模塊設計
4.2.3 分析與設計模塊的基本規範
4.3 軟件設計規範的量化運用
4.4 表示軟件結構的基本方法
4.4.1 系統概念設計
4.4.2 層次圖和HIPo圖
4.4.3 模塊設計的精細設計方法

4.4.4 面向數據流的設計方法
思考與討論
第5章 界面設計
5.1 界面設計的平面原則
5.2 軟件操作過程設計原則
5.3 人機界面設計過程
思考與討論
第6章 編碼實現
6.1 編碼概述
6.2 編碼的標準
6.3 程序效率
6.4 程序設計語言的適用性
6.5 程序復雜性質量
思考與討論
第7章 軟件測試
7.1 軟件測試的幾個基本問題
7.1.1 什麼是軟件測試、測試工作的對象
7.1.2 項目組中的測試角色
7.1.3 Bug和Bug跟蹤
7.1.4 軟件測試工作的原則
7.1.5 測試用例的不可窮舉性
7.2 軟件測試的基本方法和工具
7.2.1 靜態分析和動態分析
7.2.2 黑盒測試和白盒測試
7.2.3 覆蓋測試
7.2.4 使用測試
7.2.5 手動測試和自動測試
7.2.6 軟件測試工具
7.3 軟件測試策略
7.3.1 單元測試
7.3.2 集成測試
7.3.3 確認測試
7.3.4 系統測試
7.4 軟件測試實務
7.4.1 測試與開發的並行關係
7.4.2 測試計劃
7.4.3 測試過程規格說明書
7.4.4 測試過程
7.4.5 測試總結
思考與討論
第8章 軟件過程改進
8.1 軟件過程
8.1.1 什麼是過程
8.1.2 過程成熟度
8.1.3 過程定義是否妨礙了創造力的發揮
8.2 有效的軟件過程架構
8.2.1 過程架構
8.2.2 規範過程的重要性
8.2.3 過程文檔的意義
8.2.4 建設有效的軟件過程

8.3 軟件能力成熟度模型簡介
8.3.1 CMM中定義的軟件開發團隊角色與職責
8.3.2 CMM中能力成熟度的級別
8.3.3 CMM的內部結構——關鍵過程域
8.3.4 CMM的使用
思考與討論
第9章 面向對象方法概述
9.1 什麼是面向對象方法
9.2 結構化與面向對象的思想差異
9.3 面向對象方法的主要概念
9.3.1 對象
9.3.2 其他概念
9.4 面向對象建模
9.4.1 對象模型
9.4.2 動態模型
9.4.3 功能模型
9.4.4 三種模型之間的關係
9.5 OO方法的SRS、OOA、OOD概要
9.5.1 面向對象的需求獲取
9.5.2 面向對象的分析與設計
思考與討論
附錄1 軟件工程文檔規範
附錄2 匈牙利命名法

下篇 軟件工程實驗指導
實驗一 體驗軟件工程的“隔板畫”
實驗二 需求獲取
實驗三 結構化設計
實驗四 結構化設計和實現
實驗五 軟件測試及其評估
實驗六 軟件過程改進實驗

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