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遊戲架構設計與策劃基礎(簡體書)
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遊戲架構設計與策劃基礎(簡體書)

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目次

商品簡介

本書以當前遊戲公司實際遊戲策劃設計方案為教學實例,介紹遊戲策劃設計的基本理論。把重點放在提高學員各種遊戲的設計能力上。通過對遊戲開發中的概念設計、原型設計、規則設計、情節設計、關卡設計原則的介紹,兼顧具體的關卡設計實踐與遊戲編輯廠具使用實踐,使讀者全面了解遊戲設計的原理,掌握基本的設計技能。
本課程蘊含了作者豐富的實際遊戲策劃經驗和教材編寫經驗:例題、習題豐富:結構新穎、緊湊:講解通俗、易懂。能使學員更快地跨進遊戲設計之門。
本書可以作為遊戲開發人員的參考用書,遊戲開發愛好者的自學教材,也可以作為大專院校遊戲專業的遊戲開發教程。

名人/編輯推薦

中國電影電視技術學會數字特效與三維動畫專業委員會,中國系統仿真學會娛樂專業委員會,中國文化創意產業技術創新聯盟。

目次

第1章 遊戲策劃概述
 1.1 什麼是遊戲策劃
 1.2 遊戲策劃的任務
 1.3 遊戲策劃需具備的特質
 1.4 遊戲策劃職位
 1.5 遊戲策劃與團隊
 1.6 本章小結
 1.7 本章習題
第2章 玩家心理分析與遊戲性
 2.1 遊戲設計的目的
 2.2 玩家的分類
 2.3 玩家的樂趣所在
 2.4 玩家的期望
 2.5 玩家需求調查
 2.6 遊戲性
 2.7 外掛VS遊戲性
 2.8 本章小結
 2.9 本章習題
第3章 遊戲概念及原型設計
 3.1 創意的來源
 3.2 加工創意
 3.3 遊戲概念設計文檔
 3.4 遊戲原型設計
 3.5 本章小結
 3.6 本章習題
第4章 遊戲背景設計
 4.1 遊戲世界觀
 4.2 故事背景
 4.3 統一的遊戲背景
 4.4 本章小結
 4.5 本章習題
第5章 遊戲地圖與場景設計
 5.1 遊戲地圖與場景設計常用名詞
 5.2 設計準備工作
 5.3 世界地圖的製作
 5.4 區域地圖設計
 5.5 場景設計文檔編寫
 5.6 本章小結
第6章 遊戲元素設計
 6.1 遊戲元素的定義
 6.2 主角的含義
 6.3 主角的分類
 6.4 主角設計內容
 6.5 NPC設定
 6.6 怪物設定
 6.7 AI概述
 6.8 AI設計
 6.9 道具設計
 6.10 道具的設計方法
 6.11 道具編輯器
 6.12 道具平衡性的考慮
 6.13 本章小結
 6.14 本章習題
第7章 任務與關卡設計
 7.1 遊戲任務情節結構
 7.2 任務情節的設計技巧
 7.3 關卡的定義
 7.4 關卡設計要素
 7.5 關卡製作過程
 7.6 典型競賽關卡結構分析
 7.7 關卡設計的原則
 7.8 本章小結
 7.9 本章習題
第8章 遊戲規則設計
 8.1 規則體系
 8.2 規則設計原則
 8.3 本章小結
 8.4 本章習題
第9章 界面與用戶控制
 9.1 概述
 9.2 視角
 9.3 界面設計
 9.4 控制
 9.5 本章小結
 9.6 本章習題
第10章 遊戲編輯工具
 10.1 遊戲編輯工具類型
 10.2 編輯器基礎操作
 10.3 創建地形及裝飾物
 10.4 觸發器
 10.5 本章小結
 10.6 本章習題
第11章 遊戲設計文檔
 11.1 設計文檔的主要功能
 11.2 常用設計文檔的類型
 11.3 遊戲設計文檔模板
 11.4 遊戲設計文檔的格式和風格
 11.5 本章小結
 11.6 本章習題
附錄A 動作休閑網絡遊戲策劃實例
附錄B 棋牌類網絡遊戲策劃大綱
附錄C 遊戲策劃案——《炎龍戰記》系統策劃案
附錄D 策劃設計文檔

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