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讓建模更有效率!更加細緻!
這是一本專為沒有實務經驗的初學者與尋求疑問解答的進階者,所撰寫的3D軟體工具書,全書以高品質的動畫範例為基礎、融入作者多年的建模經驗與技術所編輯而成的。
本書分為Basic篇與Advanced篇。從Basic篇中可以認識到ZBrush是套怎麼樣的建模軟體以及它所擁有的強大功能與操作特色,舉凡介面與選單的介紹、基礎建模工具的應用在此都有詳盡的說明。
在Advanced篇中更進一步地以橄欖球員為例,完整解說身體各部位建模的相關程序,並讓讀者能夠深刻體驗如Normal Map的製作、編輯與套用等專業技術。另外,也介紹了ZBrush與3ds Max的整合應用技巧。
以製作High Polygon角色為例,談論Displacement Map的匯出與套用、以及頭髮的製作等。諸如製作相關的外掛程式CrazyBump、PolygonCruncher、SubToolMaster等也會一併在書中進行介紹與應用。
動畫界最真心的推薦第一次閱讀此書的讀者可以感覺到本書是有系統地進行規劃,映入眼前的是必備的選單和功能介紹與生動的排版設計,而製作橄欖球選手的範例更是在其他書上很難看到的高品質範例。
YD online,3D藝術家-金鐘文本書不僅詳細說明ZBrush的各個選單,而且也介紹如何使用該工具製作出高層次的視覺作品,有益於讀者提升作品的品質等級。閱讀本書將能夠實際製作出更高品質的角色。
Yeinssoft,開發室長&YNI院長-申俊宇雖然誰都可以使用ZBrush,但是唯有將ZBrush的感覺表現出來時才能發揮其價值。
作者在此部分是位優秀的繪圖師,而所介紹的秘訣無論是對於已經在此行業工作的人或者想學習3D的人都有很大的幫助。
Eyedentitygames,開發理事-朴鎮值此書採用ZBrush、3ds Max、Photoshop等強力的軟體來製作出一個優秀的角色且兼顧內部核心的Tip,不只是入門者,對已經有實務經驗的人來說,也是一本很好的指南書。
Yeinssoft,背景圖素課長-李運孫本書脫離單純的選單形式與無聊的內容,並包含已是韓國高水準繪圖師實力的秘訣,因此在實際作業中可以即時體驗高水準角色的製作過程。 Nexon,角色部長-張誠渙
這是一本專為沒有實務經驗的初學者與尋求疑問解答的進階者,所撰寫的3D軟體工具書,全書以高品質的動畫範例為基礎、融入作者多年的建模經驗與技術所編輯而成的。
本書分為Basic篇與Advanced篇。從Basic篇中可以認識到ZBrush是套怎麼樣的建模軟體以及它所擁有的強大功能與操作特色,舉凡介面與選單的介紹、基礎建模工具的應用在此都有詳盡的說明。
在Advanced篇中更進一步地以橄欖球員為例,完整解說身體各部位建模的相關程序,並讓讀者能夠深刻體驗如Normal Map的製作、編輯與套用等專業技術。另外,也介紹了ZBrush與3ds Max的整合應用技巧。
以製作High Polygon角色為例,談論Displacement Map的匯出與套用、以及頭髮的製作等。諸如製作相關的外掛程式CrazyBump、PolygonCruncher、SubToolMaster等也會一併在書中進行介紹與應用。
動畫界最真心的推薦第一次閱讀此書的讀者可以感覺到本書是有系統地進行規劃,映入眼前的是必備的選單和功能介紹與生動的排版設計,而製作橄欖球選手的範例更是在其他書上很難看到的高品質範例。
YD online,3D藝術家-金鐘文本書不僅詳細說明ZBrush的各個選單,而且也介紹如何使用該工具製作出高層次的視覺作品,有益於讀者提升作品的品質等級。閱讀本書將能夠實際製作出更高品質的角色。
Yeinssoft,開發室長&YNI院長-申俊宇雖然誰都可以使用ZBrush,但是唯有將ZBrush的感覺表現出來時才能發揮其價值。
作者在此部分是位優秀的繪圖師,而所介紹的秘訣無論是對於已經在此行業工作的人或者想學習3D的人都有很大的幫助。
Eyedentitygames,開發理事-朴鎮值此書採用ZBrush、3ds Max、Photoshop等強力的軟體來製作出一個優秀的角色且兼顧內部核心的Tip,不只是入門者,對已經有實務經驗的人來說,也是一本很好的指南書。
Yeinssoft,背景圖素課長-李運孫本書脫離單純的選單形式與無聊的內容,並包含已是韓國高水準繪圖師實力的秘訣,因此在實際作業中可以即時體驗高水準角色的製作過程。 Nexon,角色部長-張誠渙
作者簡介
Alex Kim
2002-2006年NHN 主要3D角色的繪圖師
2006-2007 NCsoftV主要3D角色的繪圖師
2007-SK imedia 3D角色的繪圖師
2008-Yeins Soft 3D角色組長、YNI institute副院長
2002-2006年NHN 主要3D角色的繪圖師
2006-2007 NCsoftV主要3D角色的繪圖師
2007-SK imedia 3D角色的繪圖師
2008-Yeins Soft 3D角色組長、YNI institute副院長
目次
Basic I ZBrush的介紹
Ch01 認識ZBrush
Ch02 ZBrsuh 的介面
Ch03 ZBrush的主選單
Basic II ZBrush的基礎活用
Ch01 ZBrush的基礎教學
Advanced I 使用Normal Map來製作遊戲中的角色
Ch01 製作橄欖球選手模型
Ch02 匯出Normal Map-1
Ch03 Texture Map的製作
Ch04 匯出Normal Map-2
Advanced II 製作High Polygon角色
Ch01 使用3ds Max來建立High Polygon角色模型
Ch02 Displacement Map的輸出與Rendering
Ch03 製作頭髮
Ch04 使用ZBrush與Photoshop來製作插圖
Ch05 使用ZBrush來製作寫實的臉
Special Section 認識Mudbox
Ch01 介紹Mudbox
Ch02 Mudbox與ZBrush的活用
Ch01 認識ZBrush
Ch02 ZBrsuh 的介面
Ch03 ZBrush的主選單
Basic II ZBrush的基礎活用
Ch01 ZBrush的基礎教學
Advanced I 使用Normal Map來製作遊戲中的角色
Ch01 製作橄欖球選手模型
Ch02 匯出Normal Map-1
Ch03 Texture Map的製作
Ch04 匯出Normal Map-2
Advanced II 製作High Polygon角色
Ch01 使用3ds Max來建立High Polygon角色模型
Ch02 Displacement Map的輸出與Rendering
Ch03 製作頭髮
Ch04 使用ZBrush與Photoshop來製作插圖
Ch05 使用ZBrush來製作寫實的臉
Special Section 認識Mudbox
Ch01 介紹Mudbox
Ch02 Mudbox與ZBrush的活用
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