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定格動畫(簡體書)
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定格動畫(簡體書)

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商品簡介
目次

商品簡介

定格動畫是一種在材料上不斷探索的影像實踐。通過動畫實驗尋找對世界的認知和感悟。筆者認為,沒有比創作賦予凝固的物件以生命的定格動畫更愉悅的事。動畫是視聽藝術,綜合了繪畫、文學、舞蹈、雕塑、音樂等藝術形式,要創作好動畫需要在其他的藝術門類中廣泛吸取營養,甚至還要培養技工的動手能力。只有這樣,動畫才能夠更好地表達出視聽的藝術魅力。21世紀的網絡為動畫提供了一個信息平臺,包括國內新興的3G手機為動畫的發展拓寬了時間、地點和人群,不管是主流動畫還是非主流動畫,將日益融入我們豐富的日常生活中。

目次

第一章 定格動畫概述
1.1 定格動畫本體特性
1.2 定格動畫的概念及外延
1.3 定格動畫面臨的選擇
第二章 定格動畫發展歷史
2.1 定格動畫的歷史回顧
2.2 定格動畫作為視覺藝術的可行性探索
2.3 定格動畫教育的目標
2.3.1 拓展思路,化繁就簡,強調個性
2.3.2 綜合知識,培養空間感受和創造能力
2.3.3 強化藝術與技術結合,熟悉運用材料特性
第三章 定格動畫的本質及特徵
3.1 定格動畫的本質
3.1.1 主流動畫與非主流動畫
3.1.2 定格動畫的本質
3.2 定格動畫的特徵
3.2.1 意識前衛性
3.2.2 媒介多元性
3.2.3 藝術偶然性
3.2.4 技術復雜性
3.2.5 寓教于樂性
第四章 定格動畫的類型與表現形式
4.1 定格動畫的類型
4.2 平面定格動畫
4.2.1 剪紙動畫與挖剪動畫
4.2.2 玻璃動畫
4.2.3 底片直繪動畫
4.2.4 混合媒介
4.3 立體定格動畫
4.3.1 偶動畫
4.3.2 黏土動畫
4.3.3 實物動畫
4.3.4 真人單格攝影
4.3.5 其他藝術形式
4.3.6 真人和模型結合的電影
第五章 定格動畫設計原則
5.1 強烈的角色個性特徵
5.2 夸張的肢體語言
5.3 真實的模擬光源
5.4 奇異的幻化表現力
5.5 精巧的服飾和道具
第六章 定格動畫設計流程
6.1 劇本與綱要
6.1.1 主題
6.1.2 結構
6.2 分鏡表
6.3 前期錄音
6.4 角色的製作
6.4.1 偶型的骨架結構
6.4.2 簡易骨架及製作流程
6.4.3 專業骨架及製作流程
6.5 場景設計
6.5.1 風格
6.5.2 空間
6.5.3 光影
6.5.4 色彩
6.5.5 質感
6.5.6 場景製作
6.6 拍攝
6.6.1 拍攝軟件
6.6.2 動作和表情
6.7 音效
6.8 剪輯輸出
第七章 定格動畫與影視工程
7.1 定格動畫與影視工程規劃的關係
7.2 定格動畫與周邊產品開發
7.3 實驗動畫學科建設與展望
後記
主要參考文獻
主要參考片目

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