軟件工程與實踐(21世紀高職高專規劃教材)(簡體書)
商品資訊
系列名:21世紀高職高專規劃教材
ISBN13:9787508462608
出版社:中國水利水電出版社(水利電力出版社)
作者:劉竹林
出版日:2010/04/01
裝訂/頁數:平裝/255頁
規格:26cm*19cm (高/寬)
商品簡介
目次
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商品簡介
“軟件工程”是介紹軟件開發方法,提高學生軟件開發能力的一門重要的專業課程。本教程主要以工程化的軟件開發方法為主導,系統、全面地介紹這門課程的原理、方法及應用。本書比較全面、系統地介紹了軟件工程的概念、技術與方法,主要包括:軟件工程概述,軟件生命周期與開發模型,項目計劃與可行性分析,需求分析,軟件設計概述,結構化設計,數據庫設計,用戶界面設計,面向對象方法與UML建模語言,面向對象的分析與設計,軟件編程,軟件測試流程,軟件測試方法,軟件開發過程的管理,項目管理工具Project 2003,實驗指導。本書在取材上注重實用,每章后面均配有習題或實訓。
本書適合作為高職高專院校計算機或信息類專業的教材,還可作為系統設計人員、程序員、軟件架構人員、業務和系統分析人員、項目經理等軟件工程技術人員,以及準備參加全國軟件工程課程自學考試的讀者的參考書。
本書適合作為高職高專院校計算機或信息類專業的教材,還可作為系統設計人員、程序員、軟件架構人員、業務和系統分析人員、項目經理等軟件工程技術人員,以及準備參加全國軟件工程課程自學考試的讀者的參考書。
目次
前言
第1章 軟件工程概述
1.1 軟件
1.2 軟件工程的知識體系
1.3 軟件工程的產生與定義
1.4 軟件工程的原則
1.5 軟件工程的目標
1.6 軟件工程的基本原理
1.7 軟件工程思維的培養
本章小結
習題一
第2章 軟件生命周期與開發模型
2.1 軟件生命周期
2.2 軟件開發方法綜述
2.3 軟件開發模型
2.4 快速原型開發
本章小結
習題二
第3章 可行性研究與項目計劃
3.1 可行性研究
3.2 《可行性分析報告》格式
3.3 項目立項
3.4 項目計劃
本章小結
習題三
第4章 軟件需求分析
4.1 軟件需求分析的目標和任務
4.2 需求分析的過程
4.3 數據流圖
4.4 數據字典
4.5 《需求分析報告》格式
4.6 需求分析報告書寫示例:社區信息化服務系統需求分析報告
本章小結
習題四
第5章 結構化軟件設計
5.1 概要設計綜述
5.2 概要設計原則
5.3 概要設計工具
5.4 《概要設計說明書》格式
5.5 詳細設計
本章小結
習題五
第6章 數據庫設計
6.1 數據庫設計的重要性
6.2 需求分析階段的設計
6.3 概念設計階段
6.4 邏輯設計階段
6.5 物理設計階段
6.6 《數據庫設計說明書》格式
本章小結
習題六
第7章 用戶界面設計
7.1 用戶類型
7.2 用戶界面的設計思想
7.3 用戶界面的風格變遷
7.4 用戶界面的設計原則
7.5 用戶界面設計方法
本章小結
習題七
第8章 面向對象方法與UML建模語言
8.1 傳統方法學
8.2 面向對象方法的基本概念
8.3 UML的主要內容
8.4 UML的圖
本章小結
習題八
第9章 RationalRose建模工具
9.1 RationalRose簡介
9.2 Rose界面簡介
9.3 Rose模型的4個視圖
9.4 創建角色(Actor)
9.5 刪除元素
9.6 創建用例,建立角色和用例的關聯
9.7 使用序列圖/協作圖描述每個用例
9.8 建立靜態模型
9.9 實現模型
本章小結
習題九
第10章 軟件編程
10.1 什麼是編程
10.2 程序設計語言特點與應用范圍
10.3 Java程序設計風格
10.4 程序設計算法與效率
10.5 程序說明書
本章小結
習題十
第11章 軟件測試流程
11.1 軟件測試的基本概念
11.2 軟件測試流程概述
11.3 單元測試
11.4 集成測試
11.5 確認測試
11.6 系統測試
11.7 基於Web的系統測試
11.8 驗收測試
本章小結
習題十一
第12章 軟件測試方法
12.1 軟件測試方法
12.2 靜態測試
12.3 動態測試
12.4 白盒測試
12.5 黑盒測試
本章小結
習題十二
第13章 軟件測試工具LoadRunner
13.1 LoadRunner的測試流程介紹
13.2 測試需求分析
13.3 錄制和編輯腳本
13.4 場景創建(設計)與運行
13.5 分析及監視場景
本章小結
習題十三
第14章 軟件項目管理
14.1 項目
14.2 項目管理
14.3 軟件項目管理的特點與復雜性
14.4 合格的項目經理
14.5 軟件項目管理的內容
14.6 軟件配置管理
14.7 項目案例分析
本章小結
習題十四
第15章 項目管理工具Project 2003
15.1 啟動和退出Project 2003
15.2 Project 2003的主界面
15.3 創建和管理項目的任務
15.4 分配項目資源
15.5 解決項目中的資源沖突
第16章 實驗指導
16.1 先修課程
16.2 實訓目的
16.3 實訓內容
16.4 實訓基本要求
16.5 實訓成績評定
參考文獻
第1章 軟件工程概述
1.1 軟件
1.2 軟件工程的知識體系
1.3 軟件工程的產生與定義
1.4 軟件工程的原則
1.5 軟件工程的目標
1.6 軟件工程的基本原理
1.7 軟件工程思維的培養
本章小結
習題一
第2章 軟件生命周期與開發模型
2.1 軟件生命周期
2.2 軟件開發方法綜述
2.3 軟件開發模型
2.4 快速原型開發
本章小結
習題二
第3章 可行性研究與項目計劃
3.1 可行性研究
3.2 《可行性分析報告》格式
3.3 項目立項
3.4 項目計劃
本章小結
習題三
第4章 軟件需求分析
4.1 軟件需求分析的目標和任務
4.2 需求分析的過程
4.3 數據流圖
4.4 數據字典
4.5 《需求分析報告》格式
4.6 需求分析報告書寫示例:社區信息化服務系統需求分析報告
本章小結
習題四
第5章 結構化軟件設計
5.1 概要設計綜述
5.2 概要設計原則
5.3 概要設計工具
5.4 《概要設計說明書》格式
5.5 詳細設計
本章小結
習題五
第6章 數據庫設計
6.1 數據庫設計的重要性
6.2 需求分析階段的設計
6.3 概念設計階段
6.4 邏輯設計階段
6.5 物理設計階段
6.6 《數據庫設計說明書》格式
本章小結
習題六
第7章 用戶界面設計
7.1 用戶類型
7.2 用戶界面的設計思想
7.3 用戶界面的風格變遷
7.4 用戶界面的設計原則
7.5 用戶界面設計方法
本章小結
習題七
第8章 面向對象方法與UML建模語言
8.1 傳統方法學
8.2 面向對象方法的基本概念
8.3 UML的主要內容
8.4 UML的圖
本章小結
習題八
第9章 RationalRose建模工具
9.1 RationalRose簡介
9.2 Rose界面簡介
9.3 Rose模型的4個視圖
9.4 創建角色(Actor)
9.5 刪除元素
9.6 創建用例,建立角色和用例的關聯
9.7 使用序列圖/協作圖描述每個用例
9.8 建立靜態模型
9.9 實現模型
本章小結
習題九
第10章 軟件編程
10.1 什麼是編程
10.2 程序設計語言特點與應用范圍
10.3 Java程序設計風格
10.4 程序設計算法與效率
10.5 程序說明書
本章小結
習題十
第11章 軟件測試流程
11.1 軟件測試的基本概念
11.2 軟件測試流程概述
11.3 單元測試
11.4 集成測試
11.5 確認測試
11.6 系統測試
11.7 基於Web的系統測試
11.8 驗收測試
本章小結
習題十一
第12章 軟件測試方法
12.1 軟件測試方法
12.2 靜態測試
12.3 動態測試
12.4 白盒測試
12.5 黑盒測試
本章小結
習題十二
第13章 軟件測試工具LoadRunner
13.1 LoadRunner的測試流程介紹
13.2 測試需求分析
13.3 錄制和編輯腳本
13.4 場景創建(設計)與運行
13.5 分析及監視場景
本章小結
習題十三
第14章 軟件項目管理
14.1 項目
14.2 項目管理
14.3 軟件項目管理的特點與復雜性
14.4 合格的項目經理
14.5 軟件項目管理的內容
14.6 軟件配置管理
14.7 項目案例分析
本章小結
習題十四
第15章 項目管理工具Project 2003
15.1 啟動和退出Project 2003
15.2 Project 2003的主界面
15.3 創建和管理項目的任務
15.4 分配項目資源
15.5 解決項目中的資源沖突
第16章 實驗指導
16.1 先修課程
16.2 實訓目的
16.3 實訓內容
16.4 實訓基本要求
16.5 實訓成績評定
參考文獻
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