Flash CS4高手之路(配光盤)(簡體書)
商品資訊
ISBN13:9787302212225
出版社:清華大學出版社(大陸)
作者:劉婭婍
出版日:2010/05/01
裝訂/頁數:平裝/402頁
附件:附光碟
規格:26cm*19cm (高/寬)
商品簡介
目次
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商品簡介
本書包括12章,采用“基礎操作介紹十商業案例運用十視頻講解教學”的形式對Flash CS4的基礎。圖形與文本,元件、時間軸與動畫、外部素材的導入.影片的發布與輸出、ActionScript 3.0互動開發、控制顯示對象、TextField類和Flash Text Engine應用,事件與事件處理、聲音與視頻處理等相關知識進行了深入的分析,并通過4個完整的項目實例將實際創作和軟件操作的學習結合起來。
本書從各個方面展現了Flash CS4的強大功能,書中的實例突出實踐性,適合于廣大初級和中級的Flash用戶,同時也可以作為高等院校相關專業的教材使用。
本書從各個方面展現了Flash CS4的強大功能,書中的實例突出實踐性,適合于廣大初級和中級的Flash用戶,同時也可以作為高等院校相關專業的教材使用。
目次
第1章 FlaSh CS4基石出
1.1 Flash簡介
1.2 Flash CS4系統需求
1.3 啟動Flash CS4
1.4 Flash CS4新功臺巨初探
1.5 菜單欄
1.6 舞臺
1.7 功能面板
第2章 圖形與文本
2.1 概述
2.2 圖形繪制
2.3 圖形選擇
2.4 圖形編輯
2.5 圖形編輯命令
2.6 文本類型
2.7 創建和修改文本
2.8 文本屬性設置
2.9 拼寫檢查
2.10 字體替換
第3章 元件
3.1 概述
3.2 元件的交換與復制
3.3 元件的排列
3.4 元件的混合模式
3.5 元件的濾鏡效果
3.6 使用庫面板管理元件
第4章 時間軸與動畫
4.1 圖層和幀
4.2 動畫的基本類型和應用
4,3 骨骼動畫
4.4 3D轉換動畫
第5章 外部素材的導入和影片的發布與輸出
5.1 圖像素材的導入
5.2 聲音素材的導入
5.3 視頻素材的導入
5.4 素材的導出
5.5 影片的發布及輸出
第6章 初識ActionScript
6.1 初識ActionScript
6.2 ActionScript 3.0中的面向對象編程
6.3 ActionScript 3.0的基礎語法
6.4 ActionScript 3.0中的數據類型
6.5 ActionScript 3.0中的運算符
6.6 ActionScript 3.0中的控制結構
第7章 ActionScript 3.0的操作
7.1 熟悉ActionScriDt3.0的開發環境
7.2 設置“動作”面板參數
7.3 ActionScript3.o高級設置
7.4 使用ActionScript 3.0
7.5 調試
7.6 編程風格
7.7 文本輸出實例
第8章 控制顯示對象
8.1 顯示編程
8.2 Bitmap類和BitmapData類
8.3 Shape類
8.4 Graphics類
8.5 繪圖API
8.6 PixelBender著色器
8.7 SimpleButton類
8.8 Sprite類和MovieClip類
8.9 Flash 3D簡介
8.10 ActionScript中的3D應用
第9章 TextField類和Flash Text Engine
9.1 創建靜態文本
9.2 創建動態文本
9.3 創建輸入文本
9.4 文本格式化
9.5 加載外部文本
9.6 使用自定義字體
9.7 添加ScrollingBar
9.8 Flash Text Engine
第10章 事件與事件處理
10.3 事件調度
10.4 目標對象
10.5 事件對象
10.6 事件響應
10.7 自定義事件
10.8 用戶交互
10.9 InteractiveObject
10.10 鼠標輸入事件
10.11 鍵盤輸入事件
第11章 聲音與視頻控制
11.1 聲音類簡介
11.2 創建聲音對象
11.3 分配聲音通道
11.4 控制聲音對象
11.5 音樂播放器
11.6 視頻控制
11.7 Video類
11.8 控制視頻文件
11.9 視頻播放器
11.10 視頻組件
第12章 綜合實例
12.1 Flash圖形場景繪制
12.2 遮罩動畫——荷塘墨韻
12.3 Flash遊戲——記憶翻轉棋
12.4 Mini網站
1.1 Flash簡介
1.2 Flash CS4系統需求
1.3 啟動Flash CS4
1.4 Flash CS4新功臺巨初探
1.5 菜單欄
1.6 舞臺
1.7 功能面板
第2章 圖形與文本
2.1 概述
2.2 圖形繪制
2.3 圖形選擇
2.4 圖形編輯
2.5 圖形編輯命令
2.6 文本類型
2.7 創建和修改文本
2.8 文本屬性設置
2.9 拼寫檢查
2.10 字體替換
第3章 元件
3.1 概述
3.2 元件的交換與復制
3.3 元件的排列
3.4 元件的混合模式
3.5 元件的濾鏡效果
3.6 使用庫面板管理元件
第4章 時間軸與動畫
4.1 圖層和幀
4.2 動畫的基本類型和應用
4,3 骨骼動畫
4.4 3D轉換動畫
第5章 外部素材的導入和影片的發布與輸出
5.1 圖像素材的導入
5.2 聲音素材的導入
5.3 視頻素材的導入
5.4 素材的導出
5.5 影片的發布及輸出
第6章 初識ActionScript
6.1 初識ActionScript
6.2 ActionScript 3.0中的面向對象編程
6.3 ActionScript 3.0的基礎語法
6.4 ActionScript 3.0中的數據類型
6.5 ActionScript 3.0中的運算符
6.6 ActionScript 3.0中的控制結構
第7章 ActionScript 3.0的操作
7.1 熟悉ActionScriDt3.0的開發環境
7.2 設置“動作”面板參數
7.3 ActionScript3.o高級設置
7.4 使用ActionScript 3.0
7.5 調試
7.6 編程風格
7.7 文本輸出實例
第8章 控制顯示對象
8.1 顯示編程
8.2 Bitmap類和BitmapData類
8.3 Shape類
8.4 Graphics類
8.5 繪圖API
8.6 PixelBender著色器
8.7 SimpleButton類
8.8 Sprite類和MovieClip類
8.9 Flash 3D簡介
8.10 ActionScript中的3D應用
第9章 TextField類和Flash Text Engine
9.1 創建靜態文本
9.2 創建動態文本
9.3 創建輸入文本
9.4 文本格式化
9.5 加載外部文本
9.6 使用自定義字體
9.7 添加ScrollingBar
9.8 Flash Text Engine
第10章 事件與事件處理
10.3 事件調度
10.4 目標對象
10.5 事件對象
10.6 事件響應
10.7 自定義事件
10.8 用戶交互
10.9 InteractiveObject
10.10 鼠標輸入事件
10.11 鍵盤輸入事件
第11章 聲音與視頻控制
11.1 聲音類簡介
11.2 創建聲音對象
11.3 分配聲音通道
11.4 控制聲音對象
11.5 音樂播放器
11.6 視頻控制
11.7 Video類
11.8 控制視頻文件
11.9 視頻播放器
11.10 視頻組件
第12章 綜合實例
12.1 Flash圖形場景繪制
12.2 遮罩動畫——荷塘墨韻
12.3 Flash遊戲——記憶翻轉棋
12.4 Mini網站
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