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3ds Max 2010動靜皆藝

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目次
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本書以3D初學者的學習路徑,精心規劃四大主題,分別為基礎操作、模型建立、材質與貼圖及動畫設定,內容特別著重設計觀念與實務的結合,讀者從學習中既能充分了解完整之3D建構原理,也能藉由實務操作完成自己的作品。
■作者結合十餘年之3D遊戲動畫及教學經驗所整合之新手入門專書。
■以使用者學習之角度為出發點,擺脫坊間常見的參考書之敘述模式。
■理論與實作交互解說,從基本概念到實作一次完成。
■以關鍵圖例呈現並搭配文字步驟,使初學者容易了解其內容。
■結合作者之豐富遊戲設計經歷,專章解說3D遊戲製作所需之技巧。

作者簡介

陳志浩
1970.08.02
經歷
微妙軟體股份有限公司
美術設計師榮欽科技股份有限公司 研發部助理主任、主任、技術總監數位船長 美術總監、技術長
樹德科技大學 數位遊戲系 兼任講師
高鳳技術學院(高鳳數位內容學院) 數位遊戲系 專任講師、系主任
3DSMax AAI 原廠認證講師
作品
1.絕地英豪 (大型電玩)
2.陸戰英豪 (PC Game)
3.新無敵炸彈超人 I、II (PC Game)
4.巴冷公主 (PC Game)
5.鄭和下西洋(PC Game)
6.日文五十音系列 (CAI)……
著作
1.輕輕鬆鬆學會3D STUDIO MAX
2.3DS MAX遊戲設計魔法書
3.3DS MAX 6遊戲設計
4.3DS MAX 2009動畫教學範本

目次

第一篇 基礎操作
第1章 3DS Max概述
第2章 視窗的控制與顯示
第3章 物件的操控、選取與複製
第4章 建立基礎元件
第5章 軸點控制與3D座標
第二篇 模型建立
第6章 3d模型的編輯指令
第7章 曲線建模
第8章 模型實務建構教學
第三篇 材質與貼圖
第9章 燈光與攝影機
第10章 貼圖軸與材質編輯器
第11章 常用材質與貼圖介紹
第四篇 動畫設定
第12章 物件連結與基礎動畫
第13章 進階動畫設定與著色輸出
第14章 遊戲設計開發工具使用

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