商品簡介
目次
相關商品
商品簡介
本書是國家示範性高職院校建設項目成果。全書共三章,分為基礎篇、學習篇和應用篇。主要內容包括多媒體產品的相關基本概念介紹,行業認知、多媒體產品編創軟件的應用、多媒體產品腳本策劃與項目實戰等。本書以高職示範校課程建設和充分的行業調研為基礎,與基於工作過程的課程開發同步,適應高職院校人才培養需求, 全書結構嚴謹,內容新穎,圖文並茂,注重理淪闡述與示範操作的結合,有較強的科學性、實用性和可操作性。本書除提供基本的案例教學資料外,還提供了多媒體產品項目實戰教學指導教案及課程的多媒體課件光盤,可作為多媒體設計製作(網頁設計)類專業培養高等應用性、技能型人才的教學用書,網絡企業設汁製作人員的專業參考書及培訓用書,以及網頁設計製作愛好者的有益讀物。
目次
1 基礎篇 認識多媒體產品藝術設計
1.1 多媒體設計與製作課程體系簡介
1.1.1 了解專業相對應的崗位及崗位群
1.1.2 學習領域與典型工作任務、流程
1.2 多媒體設計與製作相關基本概念
1.2.1 “多媒體”、“數字媒體”、“互動媒體”、“新媒體”
1.2.2 多媒體產品設計的特徵
1.2.3 多媒體產品與交互設計
1.2.4 多媒體產品交互設計的內容與原則
1.2.5 多媒體產品設計的應用領域
2 學習篇 多媒體編創軟件的應用
2.1 Flash動畫設計
2.1.1 Flash軟件基礎知識
2.1.2 Flash動畫的製作原理
2.1.3 ActionScript腳本語言
2.1.4 影片的優化與發布
2.1.5 綜合案例:《網絡動畫》——第六屆全國多媒體課件大賽一等獎作品
2.2 Director編創軟件應用
2.2.1 Director軟件基礎知識
2.2.2 Director軟件界面
2.2.3 簡單的多媒體節目
2.2.4 文本演員
2.2.5 簡單的腳本語言(Lingo)
2.3 Director案例教學
2.3.1 案例1:百威啤酒互動廣告設計
2.3.2 案例2:互動遊戲設計
2.3.3 案例3:絕對伏特加互動廣告設計
2.3.4 案例4:視音頻交互設計
2.3.5 案例5:Flash動畫與Director的互動
2.3.6 Director的打包技巧
2.4 綜合案例:《云裳劇社》
3 應用篇 多媒體產品項目實戰
3.1 多媒體產品的項目策劃與腳本設計
3.1.1 多媒體產品項目策劃
3.1.2 多媒體產品腳本設計
3.2 多媒體產品類項目教學學習指導書
3.2.1 課程定位
3.2.2 職業能力目標
3.2.3 項目概述
3.2.4 項目運作規範及流程
3.2.5 課前知識、能力準備
3.2.6 師生團隊組成及其職責
3.2.7 項目運作/學習流程
3.3 案例:《中國食文化》
3.3.1 選題與主題
3.3.2 內容結構與組織
3.3.3 媒體形式運用和語言表達
3.3.4 導航結構與交互設計
3.3.5 設計風格與藝術表現特色
3.3.6 作品總體評價
3.4 案例:迷幻搖滾樂隊——“大門”(《The Doors》)
3.4.1 選題與主題
3.4.2 內容結構與組織
3.4.3 媒體形式運用和語言表達
3.4.4 導航結構與交互設汁
3.4.5 設計風格和藝術表現特色
3.5 案例:《多媒體產品藝術設計》
3.5.1 選題與主題
3.5.2 內容結構與組織
3.5.3 媒體形式運用和語言表達
3.5.4 導航結構與交互設計
3.5.5 設計風格與藝術表現特色
3.5.6 作品總體評價
3.6 案例:旅遊景區展示設計
3.6.1 選題與主題
3.6.2 產品總體特點
3.7 案例:多媒體舞臺劇《我們走在人路上》
3.7.1 紀實影像
3.7.2 復合影像
3.7.3 時間線影像
3.7.4 基於虛擬舞臺
3.7.5 建立模擬舞臺
3.7.6 再次確立影像形式
3.7.7 色彩的設計
3.7.8 影像的其他應用
參考文獻
1.1 多媒體設計與製作課程體系簡介
1.1.1 了解專業相對應的崗位及崗位群
1.1.2 學習領域與典型工作任務、流程
1.2 多媒體設計與製作相關基本概念
1.2.1 “多媒體”、“數字媒體”、“互動媒體”、“新媒體”
1.2.2 多媒體產品設計的特徵
1.2.3 多媒體產品與交互設計
1.2.4 多媒體產品交互設計的內容與原則
1.2.5 多媒體產品設計的應用領域
2 學習篇 多媒體編創軟件的應用
2.1 Flash動畫設計
2.1.1 Flash軟件基礎知識
2.1.2 Flash動畫的製作原理
2.1.3 ActionScript腳本語言
2.1.4 影片的優化與發布
2.1.5 綜合案例:《網絡動畫》——第六屆全國多媒體課件大賽一等獎作品
2.2 Director編創軟件應用
2.2.1 Director軟件基礎知識
2.2.2 Director軟件界面
2.2.3 簡單的多媒體節目
2.2.4 文本演員
2.2.5 簡單的腳本語言(Lingo)
2.3 Director案例教學
2.3.1 案例1:百威啤酒互動廣告設計
2.3.2 案例2:互動遊戲設計
2.3.3 案例3:絕對伏特加互動廣告設計
2.3.4 案例4:視音頻交互設計
2.3.5 案例5:Flash動畫與Director的互動
2.3.6 Director的打包技巧
2.4 綜合案例:《云裳劇社》
3 應用篇 多媒體產品項目實戰
3.1 多媒體產品的項目策劃與腳本設計
3.1.1 多媒體產品項目策劃
3.1.2 多媒體產品腳本設計
3.2 多媒體產品類項目教學學習指導書
3.2.1 課程定位
3.2.2 職業能力目標
3.2.3 項目概述
3.2.4 項目運作規範及流程
3.2.5 課前知識、能力準備
3.2.6 師生團隊組成及其職責
3.2.7 項目運作/學習流程
3.3 案例:《中國食文化》
3.3.1 選題與主題
3.3.2 內容結構與組織
3.3.3 媒體形式運用和語言表達
3.3.4 導航結構與交互設計
3.3.5 設計風格與藝術表現特色
3.3.6 作品總體評價
3.4 案例:迷幻搖滾樂隊——“大門”(《The Doors》)
3.4.1 選題與主題
3.4.2 內容結構與組織
3.4.3 媒體形式運用和語言表達
3.4.4 導航結構與交互設汁
3.4.5 設計風格和藝術表現特色
3.5 案例:《多媒體產品藝術設計》
3.5.1 選題與主題
3.5.2 內容結構與組織
3.5.3 媒體形式運用和語言表達
3.5.4 導航結構與交互設計
3.5.5 設計風格與藝術表現特色
3.5.6 作品總體評價
3.6 案例:旅遊景區展示設計
3.6.1 選題與主題
3.6.2 產品總體特點
3.7 案例:多媒體舞臺劇《我們走在人路上》
3.7.1 紀實影像
3.7.2 復合影像
3.7.3 時間線影像
3.7.4 基於虛擬舞臺
3.7.5 建立模擬舞臺
3.7.6 再次確立影像形式
3.7.7 色彩的設計
3.7.8 影像的其他應用
參考文獻
主題書展
更多
主題書展
更多書展今日66折
您曾經瀏覽過的商品
購物須知
大陸出版品因裝訂品質及貨運條件與台灣出版品落差甚大,除封面破損、內頁脫落等較嚴重的狀態,其餘商品將正常出貨。
特別提醒:部分書籍附贈之內容(如音頻mp3或影片dvd等)已無實體光碟提供,需以QR CODE 連結至當地網站註冊“並通過驗證程序”,方可下載使用。
無現貨庫存之簡體書,將向海外調貨:
海外有庫存之書籍,等候約45個工作天;
海外無庫存之書籍,平均作業時間約60個工作天,然不保證確定可調到貨,尚請見諒。
為了保護您的權益,「三民網路書店」提供會員七日商品鑑賞期(收到商品為起始日)。
若要辦理退貨,請在商品鑑賞期內寄回,且商品必須是全新狀態與完整包裝(商品、附件、發票、隨貨贈品等)否則恕不接受退貨。