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古典詩詞的女兒-葉嘉瑩
數字媒體導論(簡體書)
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數字媒體導論(簡體書)

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《數字媒體導論》是本系列教材的第一部,本書不僅詳細介紹了數字媒體的基礎理論知識,而且從作者的長期實踐中總結了數字媒體領域廣泛需要的眾多經驗和技巧。在編寫過程中,力求做到深入淺出,給初學者以啟迪。在內容選取上,遵循數字媒體技術原理與數字媒體技術應用相結合的原則,以數字媒體元素為主線,全面、系統地介紹了數字媒體技術原理與數字媒體技術應用。既注重理論、方法和標準的介紹,同時兼顧實際系統分析、具體技術討論和實際應用案例的結合。
《數字媒體導論》主要完成數字媒體技術與創作系列課程教學的第一個層面,全書共分為9章。第1章為數字媒體概述,介紹了數字媒體、數字媒體技術、數字媒體藝術、數字媒體設計的基本概念以及數字媒體的應用領域;第2章為數字媒體傳播,講述了數字媒體的傳播模式、傳播特點以及數字媒體的應用領域和產業化;第3章為數字媒體創意,講述了數字媒體的市場和受眾分析,以及數字媒體項目的選題、策劃、開發與管理;第4章為數字圖像媒體,介紹了圖像的定義和屬性、數字圖像的基本概念以及圖像的獲取設備、圖像數字化的基本概念,講述了數字圖像的處理、常用圖像文件格式和處理軟件;第5章為數字音頻媒體,概述了聲音的定義和特點以及音頻采集設備、數字音頻的基本概忿,講述了音頻數字化的方法、數字音頻的處理以及常見音頻文件格式和處理軟件,同時還對音樂合成和MIDl音樂給予了介紹;第6章為數字視頻媒體,概述了視頻的定義和分類、電視制式和電視信號、模擬和數字視頻采集設備、數字視頻的基本概念,講述了視頻數字化的方法、數字視頻的處理以及常見視頻文件格式和處理軟件,同時還對視頻編輯和視頻編輯流程給予了介紹;第7章為網絡媒體,概述了網絡媒體的通信、信息傳輸協議,以及流媒體的基本概念、技術原理和技術實現;第8章為數字動畫,講述了動畫製作的前期準備(包括劇本的創作、美術風格的設計以及分鏡頭腳本的製作)、動畫製作的流程、動畫的后期處理(包括處理流程、各種處理軟件的使用以及后期合成);第9章為電腦遊戲,概述了電腦遊戲的定義和種類,講述了網絡遊戲的發展歷程以及中國網絡遊戲的發展歷史。本書既適用于教育技術學專業、數字媒體技術專業、數字媒體藝術專業、廣播電視編導專業等專業的學生,也適用于在數字媒體產業領域中從事數字媒體產品創作與開發的工程技術人員。

目次

前言
第1章 數字媒體概述
 1.1 數字媒體
1.1.1 數字媒體的概念
1.1.2 數字媒體的特性
1.1.3 數字媒體的分類
1.1.4 數字媒體與傳統媒體的區別
 1.2 數字媒體技術
1.2.1 數字媒體技術的概念
1.2.2 數字媒體技術的分類
1.2.3 數字媒體技術的發展趨勢
 1.3 數字媒體藝術
1.3.1 數字媒體藝術的概念
1.3.2 數字媒體藝術的屬性
1.3.3 數字媒體藝術的分類
1.3.4 數字媒體藝術的特徵
 1.4 數字媒體設計
1.4.1 設計的概念
1.4.2 光盤媒體設計
1.4.3 網絡媒體設計
1.4.4 媒體軟件設計
1.4.5 數字藝術設計
 1.5 數字媒體應用領域
1.5.1 數字遊戲
 ……
第2章 數字媒體傳播
第3章 數字媒體創意
第4章 數字圖像媒體
第5章 數字音頻媒體
第6章 數字視頻媒體
第7章 網絡媒體
第8章 數字動畫
第9章 電腦遊戲
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