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《3ds max遊戲動畫設計》共分4章:第1章詳細講解了遊戲動畫的基礎,包括角色動畫的類型、動畫運動的規律,以及遊戲動畫製作過程中的常用骨骼工具Character Studio.第2章詳細講解了網絡遊戲中四足動物NPC犀牛的骨骼設定、蒙皮和常用動作的製作方法。第3章詳細講解了網絡遊戲中男性NPC的骨骼設定、蒙皮和常用動作的製作方法。第4章詳細講解了人型生物(BOSS)的骨骼設定、蒙皮和常用動作的製作方法。
為幫助初學者學習,《3ds max遊戲動畫設計》配套光盤中提供了相關實例的多媒體視頻教學文件,以及所有實例的素材和源文件,供讀者練習時參考。
《3ds max遊戲動畫設計》可作為本專科院校藝術類專業和相關培訓班的教材,也可作為遊戲和美術工作者的參考用書。
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《3ds max遊戲動畫設計》可作為本專科院校藝術類專業和相關培訓班的教材,也可作為遊戲和美術工作者的參考用書。
目次
出版說明
前言
第1章 遊戲動畫基礎
1.1 動畫概述
1.2 角色動畫的分類
1.2.1 肢體動畫
1.2.2 表情動畫
1.3 動畫運動的基本規律
1.3.1 預期動作和跟隨
1.3.2 關聯動作
1.3.3 次要運動
1.3.4 浪形原理
1.4 CharacterStudio簡介
1.4.1 Biped.
1.4.2 “創建Biped”卷展欄
1.4.3 CharacterStudio系統的使用流程
1.5 課後練習
第2章 製作犀牛的動作動畫
2.1 犀牛的骨骼設定
2.1.1 CharacterStudio骨骼的創建
2.1.2 犀牛基礎骨骼的設定
2.1.3 犀牛身體骨骼的調整
2.1.4 犀牛四肢骨骼的調整
2.1.5 犀牛頭部骨骼的調整
2.1.6 犀牛尾巴骨骼的調整
2.2 Skin蒙皮介紹
2.2.1 Skin蒙皮系統
2.2.2 “參數”卷展欄
2.2.3 “鏡像參數”卷展欄
2.2.4 “顯示”卷展欄
2.2.5 “高級參數”卷展欄
2.2.6 “Gizmos”卷展欄
2.3 犀牛的蒙皮設定
2.3.1 添加蒙皮修改器
2.3.2 調節封套
2.3.3 調節四肢蒙皮
2.3.4 調節身體蒙皮
2.3.5 調節頭部蒙皮
2.3.6 調節尾巴蒙皮
2.4 犀牛的動畫製作
2.4.1 犀牛的行走動作
2.4.2 犀牛的奔跑動作
2.4.3 犀牛的攻擊動作
2.4.4 犀牛的死亡動作
2.5 課後練習
第3章 製作男性角色的動作動畫
3.1 男性角色的骨骼設定
3.1.1 CharacterStudio骨骼的創建
3.1.2 男性角色基礎骨骼的設定
3.1.3 男性角色身體骨骼的調整
3.1.4 男性角色四肢骨骼的調整
3.1.5 男性角色頭部骨骼的調整
3.1.6 匹配男性角色裝備的骨骼和模型
3.1.7 鏈接Bone骨骼至CharacterStudio骨骼
3.2 男性角色的蒙皮設定
3.2.1 添加蒙皮修改器
3.2.2 調節封套
3.2.3 調節頭部蒙皮
3.2.4 調節裝備蒙皮
3.2.5 調節四肢蒙皮
3.2.6 調節身體蒙皮
3.3 男性角色的動畫製作
3.3.1 男性角色的跑步動作
3.3.2 男性角色的攻擊動作
3.3.3 男性角色的攻擊動作
3.3.4 男性角色的死亡動作
3.4 課後練習
第4章 製作人型生物(BOSS)的動作動畫
4.1 怪物的骨骼創建
4.2 怪物的骨骼設定
4.2.1 怪物基礎骨骼的設定
4.2.2 怪物身體骨骼的調整
4.2.3 怪物四肢骨骼的調整
4.2.4 怪物頭部骨骼的調整
4.2.5 匹配怪物裝備的骨骼和模型
4.2.6 鏈接Bone骨骼至CharacterStudio骨骼
4.3 怪物的蒙皮設定
4.3.1 添加蒙皮修改器
4.3.2 調節封套
4.3.3 調節四肢蒙皮
4.3.4 調節裝備蒙皮
4.3.5 調節身體蒙皮
4.3.6 調節頭部蒙皮
4.4 怪物的動畫製作
4.4.1 怪物的呼吸動作
4.4.2 怪物的攻擊動作
4.4.3 怪物的旋轉倒地死亡動作
4.4.4 怪物的后退動作
4.5 課後練習
前言
第1章 遊戲動畫基礎
1.1 動畫概述
1.2 角色動畫的分類
1.2.1 肢體動畫
1.2.2 表情動畫
1.3 動畫運動的基本規律
1.3.1 預期動作和跟隨
1.3.2 關聯動作
1.3.3 次要運動
1.3.4 浪形原理
1.4 CharacterStudio簡介
1.4.1 Biped.
1.4.2 “創建Biped”卷展欄
1.4.3 CharacterStudio系統的使用流程
1.5 課後練習
第2章 製作犀牛的動作動畫
2.1 犀牛的骨骼設定
2.1.1 CharacterStudio骨骼的創建
2.1.2 犀牛基礎骨骼的設定
2.1.3 犀牛身體骨骼的調整
2.1.4 犀牛四肢骨骼的調整
2.1.5 犀牛頭部骨骼的調整
2.1.6 犀牛尾巴骨骼的調整
2.2 Skin蒙皮介紹
2.2.1 Skin蒙皮系統
2.2.2 “參數”卷展欄
2.2.3 “鏡像參數”卷展欄
2.2.4 “顯示”卷展欄
2.2.5 “高級參數”卷展欄
2.2.6 “Gizmos”卷展欄
2.3 犀牛的蒙皮設定
2.3.1 添加蒙皮修改器
2.3.2 調節封套
2.3.3 調節四肢蒙皮
2.3.4 調節身體蒙皮
2.3.5 調節頭部蒙皮
2.3.6 調節尾巴蒙皮
2.4 犀牛的動畫製作
2.4.1 犀牛的行走動作
2.4.2 犀牛的奔跑動作
2.4.3 犀牛的攻擊動作
2.4.4 犀牛的死亡動作
2.5 課後練習
第3章 製作男性角色的動作動畫
3.1 男性角色的骨骼設定
3.1.1 CharacterStudio骨骼的創建
3.1.2 男性角色基礎骨骼的設定
3.1.3 男性角色身體骨骼的調整
3.1.4 男性角色四肢骨骼的調整
3.1.5 男性角色頭部骨骼的調整
3.1.6 匹配男性角色裝備的骨骼和模型
3.1.7 鏈接Bone骨骼至CharacterStudio骨骼
3.2 男性角色的蒙皮設定
3.2.1 添加蒙皮修改器
3.2.2 調節封套
3.2.3 調節頭部蒙皮
3.2.4 調節裝備蒙皮
3.2.5 調節四肢蒙皮
3.2.6 調節身體蒙皮
3.3 男性角色的動畫製作
3.3.1 男性角色的跑步動作
3.3.2 男性角色的攻擊動作
3.3.3 男性角色的攻擊動作
3.3.4 男性角色的死亡動作
3.4 課後練習
第4章 製作人型生物(BOSS)的動作動畫
4.1 怪物的骨骼創建
4.2 怪物的骨骼設定
4.2.1 怪物基礎骨骼的設定
4.2.2 怪物身體骨骼的調整
4.2.3 怪物四肢骨骼的調整
4.2.4 怪物頭部骨骼的調整
4.2.5 匹配怪物裝備的骨骼和模型
4.2.6 鏈接Bone骨骼至CharacterStudio骨骼
4.3 怪物的蒙皮設定
4.3.1 添加蒙皮修改器
4.3.2 調節封套
4.3.3 調節四肢蒙皮
4.3.4 調節裝備蒙皮
4.3.5 調節身體蒙皮
4.3.6 調節頭部蒙皮
4.4 怪物的動畫製作
4.4.1 怪物的呼吸動作
4.4.2 怪物的攻擊動作
4.4.3 怪物的旋轉倒地死亡動作
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