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《多媒體信息處理技術》以教育部高等學校計算機基礎課程教學指導委員會編制的“多媒體技術及應用”課程教學要求為依據。本著“夯實基礎知識、強調能力培養、注重應用環節、勇于體系創新”的基本思路,結合編者多年的實際教學經驗精心編寫而成。全書共分9章。第1章介紹多媒體技術基礎,第2章介紹多媒體信息處理設備,第3章介紹多媒體數據壓縮與編碼技術,第4章介紹數字音頻處理技術,第5章介紹數字視頻處理技術,第6章介紹圖像信息處理技術,第7章介紹圖形與動畫製作技術,第8章介紹網絡多媒體技術,第9章介紹多媒體創作技術。
與《多媒體信息處理技術》配套的《多媒體信息處理技術實踐教程》提供了“多媒體技術及應用”課程的實踐內容、習題及參考答案。
《多媒體信息處理技術》在內容組織、章節編排和處理實現上由淺人深、循序漸進。因此,《多媒體信息處理技術》適合作為高等學校各個專業的“多媒體技術及應用”課程教材,也適合廣大計算機愛好者自學和參考。
與《多媒體信息處理技術》配套的《多媒體信息處理技術實踐教程》提供了“多媒體技術及應用”課程的實踐內容、習題及參考答案。
《多媒體信息處理技術》在內容組織、章節編排和處理實現上由淺人深、循序漸進。因此,《多媒體信息處理技術》適合作為高等學校各個專業的“多媒體技術及應用”課程教材,也適合廣大計算機愛好者自學和參考。
目次
第1章 多媒體技術基礎
1.1 多媒體技術概述
1.1.1 多媒體技術的背景
1.1.2 多媒體技術的發展
1.1.3 多媒體技術的應用
1.2 多媒體的概念、類型與特徵
1.2.1 多媒體的概念
1.2.2 多媒體信息的類型
1.2.3 多媒體的基本特性
1.2.4 多媒體文件
1.3 多媒體計算機
1.3.1 多媒體計算機及其特性
1.3.2 多媒體計算機的硬件組成
1.3.3 多媒體計算機的軟件組成
本章小結
習題
第2章 多媒體信息處理設備
2.1 信息采集設備
2.1.1 聲音適配器
2.1.2 視頻適配器
2.2 信息存儲設備
2.2.1 存儲介質與種類
2.2.2 存儲容量
2.2.3 光盤刻錄
2.3 信息輸入設備
2.3.1 掃描儀
2.3.2 數碼照相機
2.3.3 數碼攝像機
2.4 信息輸出設備
2.4.1 顯示適配器與顯示器
2.4.2 投影儀
2.4.3 打印機
2.4.4 觸摸屏
本章小結
習題
第3章 多媒體數據壓縮與編碼技術
3.1 多媒體數據的特性
3.1.1 信息與數據冗余
3.1.2 數據壓縮與編碼分類
3.1.3 信息熵與編碼系統評價
3.2 數據的無損壓縮與編碼
3.2.1 哈夫曼編碼
3.2.2 算術編碼
3.2.3 LZW編碼
3.3 數據的有損壓縮與編碼
3.3.1 預測編碼
3.3.2 變換編碼
3.4 圖像標準JPEG與MPEG的壓縮編碼技術
3.4.1 靜態圖像JPEG壓縮編碼技術
3.4.2 動態圖像MPEG壓縮編碼技術
3.5 常用壓縮軟件及其使用
3.5.1 winRAR壓縮軟件簡介
3.5.2 winRAR壓縮軟件的使用
本章小結
習題
第4章 數字音頻處理技術
4.1 數字音頻處理引例
4.1.1 需求分析
4.1.2 技術分析
4.2 數字音頻的基本概念
4.2.1 聲音的概念
4.2.2 數字音頻文件
4.2.3 數字音頻音質與文件大小
4.3 音頻數據采樣與處理
4.3.1 音頻采樣基本原理
4.3.2 音頻數據處理
4.4 語音識別技術
4.4.1 語音識別的基本原理及過程
4.4.2 文本-語音轉化技術
4.4.3 語音識別軟件-超級語音
4.5 數字音頻處理軟件
4.5.1 常用軟件簡介
4.5.2 GoldWave軟件的使用
4.6 引例的處理實現與分析
本章小結
習題
第5章 數字視頻處理技術
5.1 數字視頻處理引例
5.1.1 需求分析
5.1.2 技術分析
5.2 數字視頻的基本概念
5.2.1 視頻標準與視頻文件類型
5.2.2 視頻質量與文件大小
5.3 視頻數據采集與處理
5.3.1 視頻采集的基本原理
5.3.2 視頻數據處理技術
5.3.3 視頻編輯軟件概述
5.4 Adobe Premiere的使用
5.4.1 Adobe Premiere的窗口組成
5.4.2 Adobe Premiere的基本用法
5.5 引例的處理實現與分析
本章小結
習題
第6章 圖像信息處理技術
6.1 圖像處理引例
6.1.1 需求分析
6.1.2 技術分析
6.2 圖像的基本概念
6.2.1 圖形和圖像
6.2.2 圖像文件的格式
6.2.3 圖像質量與文件大小
6.3 圖像的獲取
6.3.1 屏幕截圖
6.3.2 圖像掃描
6.3.3 數碼拍攝
6.4 圖像處理技術
6.4.1 圖像的點處理
6.4.2 圖像的組處理
6.4.3 圖像的幾何處理
6.4.4 圖像的幀處理
6.5 圖像處理軟件Photoshop
6.5.1 Photoshop簡介
6.5.2 Photoshop的基本用法
6.6 引例的處理實現與分析
本章小結
習題
第7章 圖形與動畫製作技術
7.1 動畫製作引例
7.1.1 需求分析
7.1.2 技術分析
7.2 圖形與動畫的基本概念
7.2.1 圖形
7.2.2 動畫
7.3 動畫製作技術
7.3.1 二維動畫製作技術
7.3.2 FlashCS4軟件的使用
7.3.3 三維動畫製作技術
7.3.4 COOL3D3.5 軟件的使用
7.4 引例的製作實現與分析
本章小結
習題
第8章 網絡多媒體技術
8.1 網絡多媒體製作引例
8.1.1 需求分析
8.1.2 技術分析
8.2 流媒體與流媒體技術
8.2.1 流媒體技術概述
8.2.2 流媒體處理技術
8.3 流媒體製作引例的實現
本章小結
習題
第9章 多媒體創作技術
9.1 多媒體創作引例
9.1.1 需求分析
9.1.2 技術分析
9.2 Authorware多媒體創作軟件
9.2.1 軟件簡介
9.2.2 軟件使用
9.3 利用Authorware創作多媒體
教學課件
9.4 利用Flash創作多媒體
教學課件
本章小結
習題
1.1 多媒體技術概述
1.1.1 多媒體技術的背景
1.1.2 多媒體技術的發展
1.1.3 多媒體技術的應用
1.2 多媒體的概念、類型與特徵
1.2.1 多媒體的概念
1.2.2 多媒體信息的類型
1.2.3 多媒體的基本特性
1.2.4 多媒體文件
1.3 多媒體計算機
1.3.1 多媒體計算機及其特性
1.3.2 多媒體計算機的硬件組成
1.3.3 多媒體計算機的軟件組成
本章小結
習題
第2章 多媒體信息處理設備
2.1 信息采集設備
2.1.1 聲音適配器
2.1.2 視頻適配器
2.2 信息存儲設備
2.2.1 存儲介質與種類
2.2.2 存儲容量
2.2.3 光盤刻錄
2.3 信息輸入設備
2.3.1 掃描儀
2.3.2 數碼照相機
2.3.3 數碼攝像機
2.4 信息輸出設備
2.4.1 顯示適配器與顯示器
2.4.2 投影儀
2.4.3 打印機
2.4.4 觸摸屏
本章小結
習題
第3章 多媒體數據壓縮與編碼技術
3.1 多媒體數據的特性
3.1.1 信息與數據冗余
3.1.2 數據壓縮與編碼分類
3.1.3 信息熵與編碼系統評價
3.2 數據的無損壓縮與編碼
3.2.1 哈夫曼編碼
3.2.2 算術編碼
3.2.3 LZW編碼
3.3 數據的有損壓縮與編碼
3.3.1 預測編碼
3.3.2 變換編碼
3.4 圖像標準JPEG與MPEG的壓縮編碼技術
3.4.1 靜態圖像JPEG壓縮編碼技術
3.4.2 動態圖像MPEG壓縮編碼技術
3.5 常用壓縮軟件及其使用
3.5.1 winRAR壓縮軟件簡介
3.5.2 winRAR壓縮軟件的使用
本章小結
習題
第4章 數字音頻處理技術
4.1 數字音頻處理引例
4.1.1 需求分析
4.1.2 技術分析
4.2 數字音頻的基本概念
4.2.1 聲音的概念
4.2.2 數字音頻文件
4.2.3 數字音頻音質與文件大小
4.3 音頻數據采樣與處理
4.3.1 音頻采樣基本原理
4.3.2 音頻數據處理
4.4 語音識別技術
4.4.1 語音識別的基本原理及過程
4.4.2 文本-語音轉化技術
4.4.3 語音識別軟件-超級語音
4.5 數字音頻處理軟件
4.5.1 常用軟件簡介
4.5.2 GoldWave軟件的使用
4.6 引例的處理實現與分析
本章小結
習題
第5章 數字視頻處理技術
5.1 數字視頻處理引例
5.1.1 需求分析
5.1.2 技術分析
5.2 數字視頻的基本概念
5.2.1 視頻標準與視頻文件類型
5.2.2 視頻質量與文件大小
5.3 視頻數據采集與處理
5.3.1 視頻采集的基本原理
5.3.2 視頻數據處理技術
5.3.3 視頻編輯軟件概述
5.4 Adobe Premiere的使用
5.4.1 Adobe Premiere的窗口組成
5.4.2 Adobe Premiere的基本用法
5.5 引例的處理實現與分析
本章小結
習題
第6章 圖像信息處理技術
6.1 圖像處理引例
6.1.1 需求分析
6.1.2 技術分析
6.2 圖像的基本概念
6.2.1 圖形和圖像
6.2.2 圖像文件的格式
6.2.3 圖像質量與文件大小
6.3 圖像的獲取
6.3.1 屏幕截圖
6.3.2 圖像掃描
6.3.3 數碼拍攝
6.4 圖像處理技術
6.4.1 圖像的點處理
6.4.2 圖像的組處理
6.4.3 圖像的幾何處理
6.4.4 圖像的幀處理
6.5 圖像處理軟件Photoshop
6.5.1 Photoshop簡介
6.5.2 Photoshop的基本用法
6.6 引例的處理實現與分析
本章小結
習題
第7章 圖形與動畫製作技術
7.1 動畫製作引例
7.1.1 需求分析
7.1.2 技術分析
7.2 圖形與動畫的基本概念
7.2.1 圖形
7.2.2 動畫
7.3 動畫製作技術
7.3.1 二維動畫製作技術
7.3.2 FlashCS4軟件的使用
7.3.3 三維動畫製作技術
7.3.4 COOL3D3.5 軟件的使用
7.4 引例的製作實現與分析
本章小結
習題
第8章 網絡多媒體技術
8.1 網絡多媒體製作引例
8.1.1 需求分析
8.1.2 技術分析
8.2 流媒體與流媒體技術
8.2.1 流媒體技術概述
8.2.2 流媒體處理技術
8.3 流媒體製作引例的實現
本章小結
習題
第9章 多媒體創作技術
9.1 多媒體創作引例
9.1.1 需求分析
9.1.2 技術分析
9.2 Authorware多媒體創作軟件
9.2.1 軟件簡介
9.2.2 軟件使用
9.3 利用Authorware創作多媒體
教學課件
9.4 利用Flash創作多媒體
教學課件
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