5DS+Maya光影與合成技術實錄(配光盤)(簡體書)
商品資訊
ISBN13:9787302223092
出版社:清華大學出版社(大陸)
作者:羅軍
出版日:2010/10/14
裝訂:平裝
附件:附光碟
商品簡介
作者簡介
目次
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商品簡介
《5DS+Maya光影與合成技術實錄(全彩印刷)》定位于Maya光影與合成,內容涵蓋繪畫光影(基本的光影意識啟發)、Photoshop光影(CG藝術的基本形態)、Maya光影(三維空間的燈光光影表現)、Maya材質光影(個體物體的光影表現)、Maya貼圖光影(在三維空間中繪畫光影表現)、Maya渲染光影(渲染器的特殊光影製作)、Maya及After Effects合成光影(突破軟件、束縛的光影表現)。
《5DS+Maya光影與合成技術實錄(全彩印刷)》適合Maya初中級讀者、對光影與合成有興趣的影視及三維從業人員,也可以作為高等院校相關專業的教材和參考用書。
《5DS+Maya光影與合成技術實錄(全彩印刷)》適合Maya初中級讀者、對光影與合成有興趣的影視及三維從業人員,也可以作為高等院校相關專業的教材和參考用書。
作者簡介
羅軍,河北張家口人,網名No.7 CRompute。
愛好繪畫、遊戲、編程。1997年開始自學3D studio max,1999年自學3dsMax,2004年自學Maya,在漫長的自學過程中打下了扎實的理論基礎。熟悉Maya各個模塊,尤其擅長模型、材質及合成。
2002年畢業于張家口職業技術學院計算機應用系。
2004年入職五諦風格動畫製作有限公司。參與製作了CCTV-6、上海衛視等多家電視臺的欄目包裝項目。
2005年參與5DS數字藝術學院的教學工作,將經驗技術融入到教學當中,在眾多畢業學員中獲得一致好評。在5DS出版的《5DS影視包裝實例教程》一書中,擔任了重要教程的編寫工作。
2008年開始撰寫《5DS+Maya光影與合成技術實錄》,把10年來對光影與材質的認知匯總成此書,希望得到讀者的認可和喜愛。
愛好繪畫、遊戲、編程。1997年開始自學3D studio max,1999年自學3dsMax,2004年自學Maya,在漫長的自學過程中打下了扎實的理論基礎。熟悉Maya各個模塊,尤其擅長模型、材質及合成。
2002年畢業于張家口職業技術學院計算機應用系。
2004年入職五諦風格動畫製作有限公司。參與製作了CCTV-6、上海衛視等多家電視臺的欄目包裝項目。
2005年參與5DS數字藝術學院的教學工作,將經驗技術融入到教學當中,在眾多畢業學員中獲得一致好評。在5DS出版的《5DS影視包裝實例教程》一書中,擔任了重要教程的編寫工作。
2008年開始撰寫《5DS+Maya光影與合成技術實錄》,把10年來對光影與材質的認知匯總成此書,希望得到讀者的認可和喜愛。
目次
第1章 繪畫中的光影
第2章 Photoshop光影表現
2.1 初試Photoshop繪畫
2.2 Photoshop基礎知識
2.2.1 通道
2.2.2 調整
2.2.3 圖層疊加模式
2.3 使用Photoshop繪制彩色圖像
2.4 使用Photoshop繪制三維立體標志
第3章 Maya燈光
3.1 燈光的類型
3.1.1 聚光燈
3.1.2 平行光
3.1.3 體積光
3.1.4 面光源(
3.1.5 環境光
3.2 燈光強度類型
3.2.1 強光
3.2.2 主光
3.2.3 輔光
3.2.4.弱光
3.3 現實燈光與Maya燈光的區別
第4章 Maya材質
4.1 材質類型
4.1.1 Blinn
4.1.2 Lambert
4.1.3 Anisotroplic
4.1.4 Layered Shader
4.1.5 Surface Shader
4.1.6 UseBackground
4.1.7 其他
4.2 材質特性
4.2.1 光滑程度
4.2.2 透明與吸光程度
4.2.3 發光程度
第5章 Maya貼圖
5.1 Ramp(漸變)節點
5.1.1 基本屬性
5.1.2 漸變控制
5.1.3 控制漸變顏色
5.1.4 層材質實現復合漸變
5.2 漸變實例
5.3 剮e(文件)節點
5.3.1 基本屬性
5.3.2 貼圖控制
5.3.3 手繪貼圖建模實例
5.3.4 照片文件信息分析
5.3.5 貼圖動畫實例
5.4 環景節點
5.4.1 貼圖環景
5.4.2 程序環景
5.5 貼圖混用
5.5.1 漸變與材質球
5.5.2 漸變與程序紋理
5.5.3 貼圖與材質球
5.5.4 文件節點與貼圖紋理
5.6 材質與貼圖的總結
第b章Maya渲染與分層
6.1 Mayasof渲染設置
6.2 MR特殊渲染效果
6.2.1 全局光
6.2.2 焦散
6.2.3 閉塞
6.2.4 半透明
6.3 分層渲染概述
6.4 Maya層渲染預設
6.4.1 Luminance Depth(景深通道)
6.4.2 0cclusion(閉塞通道)
6.4.3 Normal Map(法線貼圖)
6.4.4 Geometr Mate(物體蒙版)
6.4.5 Diffuse(漫反射)
6.4.6 Specular(高光)
6.4.7 shadow(陰影)
6.5 分層渲染大綱
6.5.1 物體特性分層
6.5.2 環境效果分層
6.5.3 視覺效果分層
6.5.4 分層渲染總結
6.6 批處理渲染
6.6.1 Maya文件準備
6.6.2 建立批處理文件
6.2.3 開始批渲染
第7章 光影與合成實例
7.1 Photoshop合成實例
7.1.1 背景
7.1.2 顏色
7.1.3 光照
7.1.4 發光
7.1.5 高光
7.1.6 反射
7.1.7 擋風玻璃
7.1.8 景深
7.2 After Effects基礎
7.2.1 載入素材
7.2.2 composition(合成片段)
7.2.3 疊加模式
7.2.4 MASK
7.2.5 遮罩與摳像
7.2.6 設置關鍵幀
7.2.7 素材替換
7.2.8 渲染輸出
7.3 After Effects合成大綱
7.3.1 物體效果合成
7.3.2 環境效果合成
7.3.3 視覺效果合成
7.4 After Effects合成實例
7.4.1 晴天
7.4.2 雨天
7.4.3 雪天
附錄A 為模型添加圓角及增加細節
建模提示1 曲線產生圓角
建模提示2 曲線生成曲面中創建圓角
建模提示3 曲面創建圓角
附錄B Nurbs模型細分
提示1 細分屬性
提示2 模型細分
提示3 細分的整體調整
提示4 渲染細分控制
附錄C 視頻基礎
第2章 Photoshop光影表現
2.1 初試Photoshop繪畫
2.2 Photoshop基礎知識
2.2.1 通道
2.2.2 調整
2.2.3 圖層疊加模式
2.3 使用Photoshop繪制彩色圖像
2.4 使用Photoshop繪制三維立體標志
第3章 Maya燈光
3.1 燈光的類型
3.1.1 聚光燈
3.1.2 平行光
3.1.3 體積光
3.1.4 面光源(
3.1.5 環境光
3.2 燈光強度類型
3.2.1 強光
3.2.2 主光
3.2.3 輔光
3.2.4.弱光
3.3 現實燈光與Maya燈光的區別
第4章 Maya材質
4.1 材質類型
4.1.1 Blinn
4.1.2 Lambert
4.1.3 Anisotroplic
4.1.4 Layered Shader
4.1.5 Surface Shader
4.1.6 UseBackground
4.1.7 其他
4.2 材質特性
4.2.1 光滑程度
4.2.2 透明與吸光程度
4.2.3 發光程度
第5章 Maya貼圖
5.1 Ramp(漸變)節點
5.1.1 基本屬性
5.1.2 漸變控制
5.1.3 控制漸變顏色
5.1.4 層材質實現復合漸變
5.2 漸變實例
5.3 剮e(文件)節點
5.3.1 基本屬性
5.3.2 貼圖控制
5.3.3 手繪貼圖建模實例
5.3.4 照片文件信息分析
5.3.5 貼圖動畫實例
5.4 環景節點
5.4.1 貼圖環景
5.4.2 程序環景
5.5 貼圖混用
5.5.1 漸變與材質球
5.5.2 漸變與程序紋理
5.5.3 貼圖與材質球
5.5.4 文件節點與貼圖紋理
5.6 材質與貼圖的總結
第b章Maya渲染與分層
6.1 Mayasof渲染設置
6.2 MR特殊渲染效果
6.2.1 全局光
6.2.2 焦散
6.2.3 閉塞
6.2.4 半透明
6.3 分層渲染概述
6.4 Maya層渲染預設
6.4.1 Luminance Depth(景深通道)
6.4.2 0cclusion(閉塞通道)
6.4.3 Normal Map(法線貼圖)
6.4.4 Geometr Mate(物體蒙版)
6.4.5 Diffuse(漫反射)
6.4.6 Specular(高光)
6.4.7 shadow(陰影)
6.5 分層渲染大綱
6.5.1 物體特性分層
6.5.2 環境效果分層
6.5.3 視覺效果分層
6.5.4 分層渲染總結
6.6 批處理渲染
6.6.1 Maya文件準備
6.6.2 建立批處理文件
6.2.3 開始批渲染
第7章 光影與合成實例
7.1 Photoshop合成實例
7.1.1 背景
7.1.2 顏色
7.1.3 光照
7.1.4 發光
7.1.5 高光
7.1.6 反射
7.1.7 擋風玻璃
7.1.8 景深
7.2 After Effects基礎
7.2.1 載入素材
7.2.2 composition(合成片段)
7.2.3 疊加模式
7.2.4 MASK
7.2.5 遮罩與摳像
7.2.6 設置關鍵幀
7.2.7 素材替換
7.2.8 渲染輸出
7.3 After Effects合成大綱
7.3.1 物體效果合成
7.3.2 環境效果合成
7.3.3 視覺效果合成
7.4 After Effects合成實例
7.4.1 晴天
7.4.2 雨天
7.4.3 雪天
附錄A 為模型添加圓角及增加細節
建模提示1 曲線產生圓角
建模提示2 曲線生成曲面中創建圓角
建模提示3 曲面創建圓角
附錄B Nurbs模型細分
提示1 細分屬性
提示2 模型細分
提示3 細分的整體調整
提示4 渲染細分控制
附錄C 視頻基礎
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