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中文版3ds Max標準教程(附光盤)(簡體書)
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中文版3ds Max標準教程(附光盤)(簡體書)

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目次
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商品簡介

《中文版3ds Max標準教程》從培訓與自學的角度出發,全面、詳細地介紹了3ds Max 2009這一三維製作軟件的強大功能與實際應用,并通過200多個操作實訓,讓讀者在最短的時間內精通軟件,從新手快速成長為設計高手。
《中文版3ds Max標準教程》由國內一線3dsMax 2009教育與培訓專家編著,完全遵循3dsMax2009教學大綱與認證培訓的規定進行編寫,內容不僅專業,而且豐富、實用。全書共分13章,內容包括:3dsMax2009快速入門、對象的基本操作、創建基礎模型、創建三維模型、高級建模、設置材質、設置貼圖、創建燈光和攝影機、環境與特效、創建動畫、粒子系統和空間扭曲以及渲染輸出,最后一章從日常用品、電子產品、工業產品、片頭動畫以及室內裝潢設計等實際應用領域中精選實例,詳細介紹了其製作方法,使讀者在學習理論的同時,通過實戰演練逐步精通,迅速成為建模設計高手。
《中文版3ds Max標準教程》內容翔實,采用了由淺入深、圖文並茂的方式進行敘述,是各類計算機培訓中心、中等職業學校、中等專業學校、職業高中和技工學校的首選教材,同時也可作為室內設計、裝修設計、建築設計和遊戲開發等設計人員的自學參考手冊。

目次

第1章 3dsMax2009快速入門
1.1 了解3dsMax2009的功能
1.1.1 3dsMax2009的主要功能
1.1.2 3dsMax2009的新增功能
1.2 3dsMax2009的環境要求
1.3 3dsMax2009基礎工作介紹
1.3.1 工作流程簡介
1.3.2 可支持的文件格式
1.3.3 常用基本概念簡介
1.4 啟動與退出3dsMax2009
1.4.1 啟動3dsMax2009
1.4.2 退出3dsMax2009
1.5 體驗3dsMax2009工作環境
1.5.1 31作界面
1.5.2 菜單欄
1.5.3 主工具欄
1.5.4 命令面板區
1.5.5 視圖區
1.5.6 視圖控制區
1.5.7 動畫控制區
1.5.8 狀態欄
1.6 調整視圖顯示
1.6.1 最大化顯示視圖
1.6.2 縮放顯示視圖
1.6.3 更改對象顯示模式
1.6.4 平移視圖
1.6.5 改變視野大小
1.7 學后鞏固習題

第2章
對象的基本操作
2.1 文件操作
2.1.1 新建文件
2.1.2 保存文件
2.1.3 合併場景
2.1.4 重置場景
2.1.5 導入文件
2.1.6 導出文件
2.2 選擇對象
2.2.1 單擊選擇
2.2.2 區域選擇
2.2.3 按名稱選擇
2.2.4 通過顏色選擇
2.2.5 選擇過濾器
2.2.6 選擇集
2.3 隱藏和凍結對象
2.3.1 隱藏對象
2.3.2 凍結對象
2.4 變換對象
2.4.1 移動對象
2.4.2 旋轉對象
2.4.3 縮放對象
2.4.4 對象的軸心控制
2.4.5 精確變換對象
2.5 捕捉和對齊對象
2.5.1 捕捉工具
2.5.2 增量捕捉
2.5.3 對齊對象
2.6 復制對象
2.6.1 克隆復制
2.6.2 鏡像復制
2.6.3 陣列復制
2.6.4 間隔復制
2.6.5 運用【Shift】鍵復制
2.7 學后鞏固習題

第3章 創建基礎模型
3.1 繪制二維圖形
3.1.1 繪制線
3.1.2 繪制矩形
3.1.3 繪制圓
3.1.4 繪制橢圓
3.1.5 繪制弧
3.1.6 繪制圓環
3.1.7 繪制多邊形
3.1.8 繪制星形
3.1.9 繪制螺旋線
3.1.10 繪制文本
3.2 繪制擴展樣條線
3.2.1 繪制牆矩形
3.2.2 繪制通道
3.2.3 繪制角度
3.2.4 繪制T形
3.2.5 繪制寬法蘭
3.3 編輯樣條線
3.3.1 轉換為可編輯樣條線
3.3.2 頂點
3.3.3 線段
3.3.4 樣條線
3.4 轉換二維圖形
3.4.1 使用“車削”命令
3.4.2 使用“擠出”命令
3.4.3 使用“倒角”命令
3.4.4 使用“倒角剖面”命令
3.4.5 使用“可渲染樣條線”命令
3.5 學后鞏固習題

第4章 創建三維模型
4.1 創建標準基本體
4.1.1 創建長方體
4.1.2 創建球體
4.1.3 創建幾何球體
4.1.4 創建圓柱體
4.1.5 創建圓錐體
4.1.6 創建圓環
4.1.7 創建茶壺
4.1.8 創建管狀體
4.1.9 創建四棱錐
4.1.10 創建平面
4.2 創建擴展基本體
4.2.1 創建異面體
4.2.2 創建環形結
4.2.3 創建切角長方體
4.2.4 創建切角圓柱體
4.2.5 創建油罐
4.2.6 創建膠囊
4.2.7 紡錘
4.2.8 創建L-Ext和C-Ext
4.2.9 球棱柱
4.2.10 創建環形波
4.2.11 創建棱柱
4.2.12 創建軟管
4.3 創建擴展幾何體
4.3.1 創建門
4.3.2 創建牆
4.3.3 創建窗
4.3.4 創建植物
4.3.5 創建樓梯
4.4 編輯三維圖形
4.4.1 彎曲修改器
4.4.2 扭曲修改器
4.4..3 噪波修改器
4.4.4 拉伸修改器
.4.4.5 FFD(長方體)修改器
4.4.6 漣漪修改器
4.4.7 錐化修改器
4.5 學后鞏固習題

第5章 高級建模
5.1 復合建模
5.1.1 一致
5.1.2 散布
5.1.3 j奎接
5.1.4 地形
5.1.5 圖形合併
5.2 放樣建模
5.2.1 獲取圖形放樣
5.2.2 獲取路徑放樣
5.2.3 使用多個截面放樣
5.2.4 編輯放樣對象
5.3 布爾建模
5.3.1 并集運算
5.3.2 差集運算
5.3.3 交集運算
5.4 網格建模
5.4.1 使用“編輯網格”修改器
5.4.2 了解“編輯幾何體”卷展欄
5.4.3 編輯“頂點”子對象
5.4.4 編輯“面”和“元素”子對象
5.5 多邊形建模
5.5.1 使用“編輯多邊形”修改器
5.5.2 編輯“頂點”子對象
5.5.3 編輯“邊”和“邊界”子對象
5.5.4 編輯“多邊形”子對象
5.6 NURBS曲面建模
5.6.1 認識NURBS
5.6.2 創建NURBS點
5.6.3 創建NURBS曲線
5.6.4 創建NURBS曲面
5.7 學后鞏固習題

第6章 設置材質
6.1 材質的概念及作用
6.2 使用材質編輯器
6.2.1 材質編輯器的布局
6.2.2 查看材質示例窗
6.2.3 更改示例窗顯示方式
6.2.4 認識材質編輯器工具欄
6.3 材質/貼圖瀏覽器
6.4 設置材質編輯器
6.4.1 獲取材質
6.4.2 保存材質
6.4.3 賦予材質
6.4.4 更新材質
6.4.5 刪除材質
6.5 材質類型
6.5.1 標準材質
6.5.2 建築材質
6.5.3 混合材質
6.5.4 合成材質
6.5.5 雙面材質
6.5.6 蟲漆材質
6.5.7 多維/子對象材質
6.5.8 光線跟蹤材質
6.5.9 頂,底材質
6.5.1 0Ink、nPaint材質
6.6 學后鞏固習題

第7章 設置貼圖
7.1 貼圖設計理論
7.1.1 貼圖的概念
7.1.2 貼圖通道
7.2 二維貼圖
7.2.1 位圖貼圖
7.2.2 棋盤格貼圖
7.2.3 漸變貼圖
7.2.4 漸變坡度貼圖
7.2.5 平鋪貼圖
7.2.6 漩渦貼圖
7.3 三維貼圖
7.3.1 衰減貼圖
7.3.2 細胞貼圖
7.3.3 木材貼圖
7.3.4 噪波貼圖
7.3.5 潑濺貼圖
7.3.6 粒子運動模糊貼圖
7.3.7 灰泥貼圖
7.3.8 凹痕貼圖
7.3.9 斑點貼圖
7.3.1 0波浪貼圖
7.3.1 1大理石貼圖
7.3.1 2Pellin大理石貼圖
7.3.1 3粒子年齡貼圖
7.3.1 4行星貼圖
7.3.1 5煙霧貼圖
7.4 其他貼圖
7.4.1 合成貼圖
7.4.2 混合貼圖
7.4.3 RGB相乘貼圖
7.4.4 薄壁折射貼圖
7.4.5 法線凹凸貼圖
7.4.6 反射/折射貼圖
7.4.7 光線跟蹤貼圖
7.4.8 平面鏡貼圖
7.4.9 每像素攝影機貼圖
7.5 貼圖坐標
7.5.1 UVW貼圖修改器
7.5.2 運用系統貼圖坐標
7.6 學后鞏固習題

第8章 創建燈光和攝影機
8.1 標準燈光
8.1.1 目標聚光燈
8.1.2 自由聚光燈
8.1.3 目標平行光
8.1.4 自由平行光
8.1.5 泛光燈
8.1.6 天光
8.1.7 mr區域泛光燈
8.1.8 mr區域聚光燈
8.2 光度學燈光
8.2.1 目標燈光
8.2.2 自由燈光
8.3 系統燈光
8.4 燈光基本操作
8.4.1 開啟與關閉燈光
8.4.2 開啟與關閉陰影
8.4.3 編輯燈光陰影
8.4.4 排除照射物體
8.4.5 調節燈光強度
8.4.6 設置燈光顏色
8.4.7 設置燈光衰減區域
8.4.8 使用陰影貼圖
8.4.9 設置光度學燈光的亮度和顏色
8.5 創建攝影機
8.5.1 目標攝影機
8.5.2 自由攝影機
8.6 設置攝影機
8.6.1 焦距
8.6.2 視野
8.6.3 模擬景深場景
8.6.4 運動模糊效果
8.7 學后鞏固習題

第9章 環境與特效
9.1 設置渲染環境
9.1.1 更改背景色彩
9.1.2 設置背景貼圖
9.1.3 獲取背景貼圖
9.1.4 製作漸變背景
9.1.5 設置染色
9.1.6 設置環境光
9.2 應用“環境”選項卡
9.2.1 霧效果
9.2.2 體積光
9.2.3 火效果
9.3 曝光控制
9.3.1 對數曝光控制
9.3.2 偽彩色曝光控制
9.3.3 線性曝光控制
9.3.4 自動曝光控制
……
第10章 創建動畫
第11章 粒子系統和空間扭曲
第12章 渲染輸出
第13章 綜合實例
附錄 習題答案

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