商品簡介
目次
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《多媒體技術》深入淺出地介紹了多媒體技術設計與開發的基礎知識,一共包括3篇,共12章,內容涉及文字、音頻、圖形與圖像、動畫、視頻與編碼標準、壓縮與熵編碼、JPEG編碼、MPEG編碼、H.264/AVC編碼、AVS視頻編碼以及網絡與多媒體應用等最新技術。全書理論與實踐相結合,包含大量應用實例,強調實際操作技能的培訓。為適應教學需要,各章結束均配有練習題,并配有電子課件。
《多媒體技術》面向多媒體技術的初學者和入門級用戶,可以使讀者從多媒體知識零起點開始逐漸、全面地了解多媒體技術的基本原理和相關應用開發,為將來深入學習多媒體技術奠定基礎。
《多媒體技術》適合作為高等院校計算機、電子與信息工程、數字媒體等相關專業本科生的“多媒體技術”教科書,也適合作為多媒體技術的初學者以及初、中級數字媒體領域技術開發人員的培訓教材。
《多媒體技術》面向多媒體技術的初學者和入門級用戶,可以使讀者從多媒體知識零起點開始逐漸、全面地了解多媒體技術的基本原理和相關應用開發,為將來深入學習多媒體技術奠定基礎。
《多媒體技術》適合作為高等院校計算機、電子與信息工程、數字媒體等相關專業本科生的“多媒體技術”教科書,也適合作為多媒體技術的初學者以及初、中級數字媒體領域技術開發人員的培訓教材。
目次
第一篇 媒體
第1章 引論
1.1 基本概念
1.1.1 媒體
1.1.2 多媒體
1.1.3 多媒體技術
1.2 多媒體技術的意義與簡史
1.2.1 多媒體技術的意義
1.2.2 多媒體技術的簡史
1.3 內容與相關學科
1.3.1 多媒體技術的主要內容
1.3.2 多媒體技術的相關學科
復習思考題
第2章 文字
2.1 文字輸入
2.1.1 鍵盤輸入
2.1.2 手寫輸入
2.1.3 語音輸人
2.1.4 掃描輸人
2.2 字符編碼
2.2.1 西文編碼
2.2.2 中文編碼
2.2.3 國際通用字符編碼
2.3 文字輸出
2.3.1 字形技術
2.3.2 語音合成
復習思考題
作業
第3章 音頻
3.1 聲音
3.1.1 聲波
3.1.2 頻率范圍
3.1.3 音量
3.1.4 聲道
3.2 音頻信號的數字化
3.2.1 模擬信號與數字信號
3.2.2 音頻信號的數字化
3.2.3 聲音質量
3.3 數字音頻技術與格式
3.3.1 文件格式
3.3.2 音頻技術
3.4 音頻編碼
3.4.1 音頻編碼簡介
3.4.2 波形編譯碼
3.4.3 音源編譯碼
3.4.4 混合編譯碼
3.5 語音處理簡介
復習思考題
作業
第4章 圖形與圖像
4.1 視覺概念
4.2 顏色
4.3 顏色系統與空間
4.3.1 顏色系統
4.3.2 顏色空間
4.4 圖的種類
4.5 圖像基本屬性
4.5.1 分辨率
4.5.2 像素深度
4.6 圖文件格式
4.6.1 位圖文件格式
4.6.2 矢量圖文件格式
4.7 二維和三維圖形
復習思考題
作業
第5章 動畫
5.1 概述
5.1.1 視覺滯留原理
5.1.2 應用領域
5.2 計算機動畫
5.2.1 概念
5.2.2 分類
5.2.3 技術
5.3 動畫製作的軟件、語言和接口
5.3.1 動畫製作軟件
5.3.2 動畫描述語言
5.3.3 動畫編程接口
5.4 VRML
5.4.1 基本特性
5.4.2 概念與結構
5.4.3 使用方法
5.4.4 舉例
5.5 OpenGL編程
5.5.1 工作過程
5.5.2 相關庫
5.5.3 數據類型與函數命名
5.5.4 渲染范圍
5.5.5 矩陣棧
5.5.6 參考書籍
復習思考題
作業
第6章 視頻與編碼標準
6.1 電視
6.1.1 電視技術的發展
6.1.2 彩色電視
6.1.3 高清晰數字電視
6.2 視頻及其數字化
6.2.1 視頻
6.2.2 視頻信號的數字化
6.2.3.AVI文件格式
6.3 視頻編碼標準
6.3.1 MPEG系列標準
6.3.2 H.2 6x系列標準
6.3.3 AVS音視頻編碼標準
6.4 MPEG編碼標準簡介
6.4.1 MPEG-1低分辨率數字視頻編碼
6.4.2 MPEG-2高分辨率數字視頻編碼
6.4.3 MPEG-4視聽對象編碼
6.4.4 MPEG-7多媒體內容描述接口
復習思考題
作業
第二篇壓縮與編碼
第7章 壓縮與熵編碼
7.1 壓縮概論
7.1.1 壓縮的需要與可能
7.1.2 壓縮算法的特點與分類
7.1.3 編碼過程
7.2 熵編碼
7.2.1 熵
7.2.2 Shannon-Fano編碼
7.2.3 Huffman編碼
7.2.4 算術編碼
7.2.5 RLE
7.2.6 LZW算法
復習思考題
作業
第8章 .JPEG編碼
8.1 JPEG系列標準
8.1.1 JPEG標準
8.1.2 JPEG2000標準
8.2 DCT
8.2.1 余弦變換
8.2.2 一維離散余弦變換
8.2.3 二維離散余弦變換
8.3 JPEG編碼
8.3.1 壓縮算法
8.3.2 編碼步驟
8.3.3 算法舉例
8.4 JPEG文件格式
8.4.1 圖像準備
8.4.2 文件格式框架
8.4.3 文件格式內容
第9章 MPEG編碼
第10章 H.264/AVC
第11章 AVC視頻編碼
第三篇 網絡與多媒體應用
第1章 引論
1.1 基本概念
1.1.1 媒體
1.1.2 多媒體
1.1.3 多媒體技術
1.2 多媒體技術的意義與簡史
1.2.1 多媒體技術的意義
1.2.2 多媒體技術的簡史
1.3 內容與相關學科
1.3.1 多媒體技術的主要內容
1.3.2 多媒體技術的相關學科
復習思考題
第2章 文字
2.1 文字輸入
2.1.1 鍵盤輸入
2.1.2 手寫輸入
2.1.3 語音輸人
2.1.4 掃描輸人
2.2 字符編碼
2.2.1 西文編碼
2.2.2 中文編碼
2.2.3 國際通用字符編碼
2.3 文字輸出
2.3.1 字形技術
2.3.2 語音合成
復習思考題
作業
第3章 音頻
3.1 聲音
3.1.1 聲波
3.1.2 頻率范圍
3.1.3 音量
3.1.4 聲道
3.2 音頻信號的數字化
3.2.1 模擬信號與數字信號
3.2.2 音頻信號的數字化
3.2.3 聲音質量
3.3 數字音頻技術與格式
3.3.1 文件格式
3.3.2 音頻技術
3.4 音頻編碼
3.4.1 音頻編碼簡介
3.4.2 波形編譯碼
3.4.3 音源編譯碼
3.4.4 混合編譯碼
3.5 語音處理簡介
復習思考題
作業
第4章 圖形與圖像
4.1 視覺概念
4.2 顏色
4.3 顏色系統與空間
4.3.1 顏色系統
4.3.2 顏色空間
4.4 圖的種類
4.5 圖像基本屬性
4.5.1 分辨率
4.5.2 像素深度
4.6 圖文件格式
4.6.1 位圖文件格式
4.6.2 矢量圖文件格式
4.7 二維和三維圖形
復習思考題
作業
第5章 動畫
5.1 概述
5.1.1 視覺滯留原理
5.1.2 應用領域
5.2 計算機動畫
5.2.1 概念
5.2.2 分類
5.2.3 技術
5.3 動畫製作的軟件、語言和接口
5.3.1 動畫製作軟件
5.3.2 動畫描述語言
5.3.3 動畫編程接口
5.4 VRML
5.4.1 基本特性
5.4.2 概念與結構
5.4.3 使用方法
5.4.4 舉例
5.5 OpenGL編程
5.5.1 工作過程
5.5.2 相關庫
5.5.3 數據類型與函數命名
5.5.4 渲染范圍
5.5.5 矩陣棧
5.5.6 參考書籍
復習思考題
作業
第6章 視頻與編碼標準
6.1 電視
6.1.1 電視技術的發展
6.1.2 彩色電視
6.1.3 高清晰數字電視
6.2 視頻及其數字化
6.2.1 視頻
6.2.2 視頻信號的數字化
6.2.3.AVI文件格式
6.3 視頻編碼標準
6.3.1 MPEG系列標準
6.3.2 H.2 6x系列標準
6.3.3 AVS音視頻編碼標準
6.4 MPEG編碼標準簡介
6.4.1 MPEG-1低分辨率數字視頻編碼
6.4.2 MPEG-2高分辨率數字視頻編碼
6.4.3 MPEG-4視聽對象編碼
6.4.4 MPEG-7多媒體內容描述接口
復習思考題
作業
第二篇壓縮與編碼
第7章 壓縮與熵編碼
7.1 壓縮概論
7.1.1 壓縮的需要與可能
7.1.2 壓縮算法的特點與分類
7.1.3 編碼過程
7.2 熵編碼
7.2.1 熵
7.2.2 Shannon-Fano編碼
7.2.3 Huffman編碼
7.2.4 算術編碼
7.2.5 RLE
7.2.6 LZW算法
復習思考題
作業
第8章 .JPEG編碼
8.1 JPEG系列標準
8.1.1 JPEG標準
8.1.2 JPEG2000標準
8.2 DCT
8.2.1 余弦變換
8.2.2 一維離散余弦變換
8.2.3 二維離散余弦變換
8.3 JPEG編碼
8.3.1 壓縮算法
8.3.2 編碼步驟
8.3.3 算法舉例
8.4 JPEG文件格式
8.4.1 圖像準備
8.4.2 文件格式框架
8.4.3 文件格式內容
第9章 MPEG編碼
第10章 H.264/AVC
第11章 AVC視頻編碼
第三篇 網絡與多媒體應用
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