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古典詩詞的女兒-葉嘉瑩
Java面向對象程序設計(JDK1.6)(第3版)(簡體書)
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Java面向對象程序設計(JDK1.6)(第3版)(簡體書)

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商品簡介

《Java面向對象程序設計(JDK1.6)(第3版)》是Java面向對象程序設計的一本經典教材,它將Java語言與面向對象程序設計的原理和方法相結合,使用Java最新類庫,以大量實例詳細介紹如何使用Java進行面向對象的程序設計、GUI的程序設計、網絡通信應用的程序設計、數據庫應用的程序設計和web應用的程序設計。
《Java面向對象程序設計(JDK1.6)(第3版)》可作為Java面向對象程序設計課程的教材,也可作為Java的GUI程序設計、網絡應用程序設計、數據庫應用開發、JSP的web應用開發的入門和提高學習教材。《Java面向對象程序設計(JDK1.6)(第3版)》的讀者對象是各類編程人員、計算機相關專業的本科生和研究生,也可作為Java技術的自學者或短訓班人員學習教材。為方便人員學習,《Java面向對象程序設計(JDK1.6)(第3版)》還配有電子課件、實例代碼、習題答案與實驗。

目次

第1章 面向對象程序設計概述
1.1 面向對象與面向過程程序設計
1.2 類與對象
1.3 封裝與信息隱藏
1.4 繼承
1.5 多態性
1.6 面向對象的建模和UML
1.7 小結
習題

第2章 Java語言概述和入門程序
2.1 Java歷史及發展
2.2 Java語言特點
2.3 Java類庫
2.3.1 Java中的包
2.3.2 JSE、JEE、JME
2.4 Java開發環境
2.4.1 JDK下載、安裝與使用
2.4.2 Java集成開發環境
2.5 Java程序類型及簡單例子
2.5.1 應用程序
2.5.2 小應用程序applet
2.5.3 簡單輸入和輸出
2.6 小結
習題

第3章 Java程序設計基礎
3.1 Java程序的組成
3.2 基本數據類型、變量與常量
3.2.1 基本數據類型
3.2.2 常量
3.2.3 變量
3.2.4 符號常量
3.3 運算符與表達式
3.3.1 算術運算符與算術表達式
3.3.2 賦值運算符與賦值表達式
3.3.3 關係運算符與關係表達式
3.3.4 邏輯運算符與邏輯表達式
3.3.5 位運算符
3.3.6 其他運算符
3.3.7 運算符的優先級與結合性
3.3.8 混合運算時數據類型的轉換
3.3.9 語句和塊
3.4 算法的基本控制結構
3.4.1 分支語句
3.4.2 循環語句
3.5 方法
3.5.1 方法的聲明
3.5.2 方法的調用
3.5.3 方法的參數傳遞
3.5.4 方法的重載
3.5.5 嵌套與遞歸
3.5.6 變量的作用域
3.6 數組
3.6.1 一維數組
3.6.2 增強的for循環語句
3.6.3 多維數組
3.6.4 可變長的方法參數
3.7 小結
習題

第4章 類與對象
4.1 面向對象程序設計的思想
4.1.1 OOP思想
4.1.2用類實現抽象數據類型:時鐘類
4.1.3 類成員:域、方法和構造方法
4.2 類的作用域
4.3 成員訪問控制
4.4 初始化類的對象:構造方法
4.5 this
4.6 使用set和get方法
4.7 垃圾收集
4.8 static方法和域
4.9 類的組合
4.10 包的創建和訪問
4.10.1 包的創建
4.10.2 訪問包中的類
4.10.3 導人static成員
4.11 小結
習題

第5章 類的繼承和派生
5.1 繼承的概念和軟件的重用性
5.2 派生類的定義
5.3 作用域和繼承
5.4 方法的重新定義
5.5 繼承下的構造方法和finalize方法
5.6 超類和子類的關係
5.7 繼承的程序設計舉例
5.8 小結
習題

第6章 多態性
6.1 多態性概念
6.2 繼承層次結構中對象間的關係
6.3 抽象類和抽象方法
6.3.1 抽象類和具體類的概念
6.3.2 抽象方法的聲明
6.3.3 抽象類的聲明
6.3.4 抽象類程序設計的舉例
6.4 接口的聲明和實現
6.4 1接口的概念
6.4.2 接口的聲明
6.4.3 接口的實現
6.4.4 接口的程序設計舉例
6.5 final方法和final類
6.6 嵌套類和應用實例
6.6.1 內部類的概念
6.6.2 內部類的聲明
6.6.3 匿名內部類聲明
6.7 基本數據類型的包裝類
6.8 小結
習題

第7章Java實用包
7.1 Math類
7.2 字符串類string
7.2.1 string構造函數
7.2.2 String類的方法
7.3 StringBuffer類
7.3.1 StringBuffer構造函數
7.3.2 StringBuffer類的方法
7.4 StringTokenizer類
7.5 Vector類與Enumeration類
7.5.1 Vector類
7.5.2 Enllmeration類
7.6 小結
習題

第8章 圖形和.Java2D
8.1 Java圖形環境與圖形對象
8.2 顏色控制
8.3 字體控制
8.4 使用Graphics繪製圖形
8.5 Java2DAPI
8.5.1 設置Graphics2D上下文
8.5.2 使用Graphics2D繪製圖形
8.6 小結
習題

第9章 GUI組件與用戶界面設計
9.1 AWT和Swing組件概述
9.2 事件處理模型
9.3 命令按鈕
9.4 標簽、單行文本框、多行文本域與滾動條面板
9.4.1 標簽
9.4.2 單行文本框與多行文本域
9.4.3 滾動條面板
9.5 復選框按鈕和單選按鈕
9.6 組合框
9.7 列表
……
第10章 異常處理
第11章 多線程
第12章 輸入和輸出處理
第13章 網絡技術和應用開發
第14章 JDSC技術和數據庫應用開發
第15章 JSP技術和Web應用開發
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