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《二維無紙動畫製作》是國家示範性高職院校建設項目成果。《二維無紙動畫製作》針對高職教育、教學需求,主要介紹了如何應用Flash軟件製作出專業級的無紙動畫片,內容深入淺出、以點帶面,以掌握技能為中心進行全書的結構設計。《二維無紙動畫製作》共6章,具體內容包括:二維無紙動畫的概述、目前使用較多的幾種製作無紙動畫的軟件介紹、二維無紙動畫基礎理論和生產流程、利用運動規律進行鏡頭動作的製作、Flash動畫製作技巧、專業級動畫片的製作、動畫工作者所必須具備的素質及相關行業標準等。
全書利用真實案例分析講解,結構嚴謹,圖文並茂,有較強的科學性、實用性和可操作性。《二維無紙動畫製作》可作為高等院校動畫藝術設計類專業培養高等應用型、技能型人才的教學用書,并可作為動畫行業技術人員的專業參考書及培訓用書,也可作為動畫愛好者的有益讀物。
全書利用真實案例分析講解,結構嚴謹,圖文並茂,有較強的科學性、實用性和可操作性。《二維無紙動畫製作》可作為高等院校動畫藝術設計類專業培養高等應用型、技能型人才的教學用書,并可作為動畫行業技術人員的專業參考書及培訓用書,也可作為動畫愛好者的有益讀物。
目次
第1章 二維無紙動畫
1.1 動畫的歷史
1.2 二維無紙動畫的興起
1.3 動畫的製作流程
第2章 二維動畫軟件
2.1 Toon Boom系列軟件
2.2 Retas!PRO/HD軟件
2.3 Anime Studio PRO/MOHO軟件
2.4 Toonz軟件
2.5 Flash軟件
第3章 Flash無紙動畫製作基礎
3.1 Flash無紙動畫生產流程
3.2 鏡頭動作設計的關鍵概念
3.3 鏡頭合成的主要概念
第4章 開始創建動畫
4.1 彈性
4.2 曲線
4.3 重量和慣性
4.4 預備動作
4.5 行走
4.6 跑、跳
第5章 邁向專業化
5.1 如何製作動態分鏡頭劇本
5.2 繪制背景和建立素材庫
5.3 使用素材庫及組建鏡頭
5.4 使用“推、拉、搖、移”創建運動鏡頭
5.5 創建復雜運動
5.6 添加常見特效
5.7 與聲音的配合
5.8 輸出無紙動畫影片
第6章 成為一名動畫人
6.1 職業素質
6.2 行業標準
6.3 動畫行業崗位及崗位要求
參考書目
1.1 動畫的歷史
1.2 二維無紙動畫的興起
1.3 動畫的製作流程
第2章 二維動畫軟件
2.1 Toon Boom系列軟件
2.2 Retas!PRO/HD軟件
2.3 Anime Studio PRO/MOHO軟件
2.4 Toonz軟件
2.5 Flash軟件
第3章 Flash無紙動畫製作基礎
3.1 Flash無紙動畫生產流程
3.2 鏡頭動作設計的關鍵概念
3.3 鏡頭合成的主要概念
第4章 開始創建動畫
4.1 彈性
4.2 曲線
4.3 重量和慣性
4.4 預備動作
4.5 行走
4.6 跑、跳
第5章 邁向專業化
5.1 如何製作動態分鏡頭劇本
5.2 繪制背景和建立素材庫
5.3 使用素材庫及組建鏡頭
5.4 使用“推、拉、搖、移”創建運動鏡頭
5.5 創建復雜運動
5.6 添加常見特效
5.7 與聲音的配合
5.8 輸出無紙動畫影片
第6章 成為一名動畫人
6.1 職業素質
6.2 行業標準
6.3 動畫行業崗位及崗位要求
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