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動漫速寫基礎(簡體書)
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動漫速寫基礎(簡體書)
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動漫速寫基礎(簡體書)

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商品簡介
作者簡介
名人/編輯推薦
目次
書摘/試閱

商品簡介

《動漫速寫基礎》內容簡介:十幾年前,動漫對我們大部分編輯來說,還是很陌生的;但是,從概念發展為初具規模的新興產業,其發展速度之快超出我們的想象,以至于今天動漫的影響在我們的生活中隨處可見,尤其是對青少年,動漫及其衍生產品很大程度上影響著他們的生活,既豐富了他們的精神世界,又改變著他們的生活形態,從某種意義上來說甚至會影響他們一生,就如我們這一代人當年深受連環畫的影響一樣。
動漫產業的巨大影響力不僅凸顯在我們的生活中,其發展過程中產生的經濟效益也吸引了越來越多投資者的眼光,成為了新一輪經濟發展的增長點。社會上對動漫人才的需求使許多高校紛紛開設相關的專業院系,多家出版社相繼推出相關的教材及教輔。我們上海文藝出版集團下屬的上海動畫大王文化傳媒有限公司早在幾年前就涉足動漫教材出版領域,策劃出版了《高等院校動漫教材》。我們廣泛聘請國內動漫藝術創作領域的名家、著名高等院校動漫專業的一線教師參加這套書的策劃和撰寫工作,對書稿的審校力求精益求精,目的就是讓這套書出版後成為動漫專業教材的品牌。教材推向市場後取得了預期的效果。
如今,這套教材經過修訂後重版,修訂目標也很明確:根據動漫專業教育的現狀及未來發展的趨勢,除了修訂已有的理論類、基礎類、設計類、創作類等教材外,還特別增加了游戲類教材,使本套教材更充實、更系統、更具權威性。
為高校動漫專業教育提供更豐富的教育資源,是我們出版人的責任,是我們編輯的愿望。希望修訂重版的《中國高等院校動漫專業教材》繼續受到廣大高校動漫專業師生的歡迎。同時歡迎廣大師生在教和學的過程中對本套教材存在的不足提出批評、指正。

作者簡介

武毅恒,上海美術家協會會員、Maya官方認證講師
1996上海工藝美校雕塑專業畢業
2001上海大學美術學院雕塑系畢業
2010上海大學美術學院數碼藝術碩士畢業
2001科樂美軟件上海有限公司游戲美術設計
2002上海幻維數碼影視有限公司動畫導演、動畫師
2007復旦大學上海視覺藝術學院動畫專業教師
2011上海出版印刷高等專科學校動漫專業教師
2001上海青年美術大展雕塑三等獎
2005上海國際科學與藝術展動漫一等獎
2005全國優秀科普動漫展評活動優秀獎
2005公安部全國消防卡通動漫大賽銀獎
2007上海美術大展藝術設計展覽優秀獎
2008全國航天太空畫創作大賽一等獎
2008北京科普動漫創意大賽最佳人氣獎
2009全國科技動漫大賽二等獎
2009入選第十一屆全國美術展覽動漫展
2010參與上海世博會中國館主題雕塑設計
2010世博會太空家園全國動漫攝影大賽一等獎

名人/編輯推薦

《動漫速寫基礎》為中國高等院校動漫專業教材之一。

目次

前言
第一章 人體結構與動漫人物表現/2
第一節 人體比例/2
1.人體比例的標準/3
2.不同年齡人體的比例/6
第二節 人體骨骼/9
第三節 人體的肌肉/19
1.人體肌肉結構/19
2.肌肉的體塊表現/25
第四節 動漫人物表現/28

第二章 人體動態與動漫人物動態的表現/36
第一節 人體形體與透視/37
1.立體幾何體概念/37
2.人體透視規律/39
第二節 不同角度的人體形態/42
第三節 人體動態速寫表現/50
1.表現動作性的人體動態/50
2.體現人物情緒的人體動態/57
第四節 體現動漫人物特征的動態表現/64
1.動漫人物的肢體動作/64
2.動漫人物的表情神態/68

第三章 動畫人物運動規律在動畫中的表現/72
第一節 動畫運動規律與人體運動規律/73
1.動畫的曲線運動規律/73
2.人體運動規律/74
第二節 人體連續動態速寫表現/76
第三節 動漫人物的動畫速寫表現/81

第四章 動物結構和動態與動漫動物的表現/89
第一節 貓科動物/90
1.貓科動物的形體結構與運動規律/90
2.貓科動物的動漫表現/92
第二節 馬科動物/96
1.馬科動物的形體結構與運動規律/96
2.馬科動物的動漫表現/98
第三節 鳥類動物/100
1.鳥類動物的形體結構與運動規律/100
2.鳥類動物的動漫表現/102
第四節 魚類動物/106
1.魚類動物的形體結構與運動規律/106
2.魚類動物的動漫表現/107
後記/110

書摘/試閱

1.立體幾何體概念
立體造型與空間意識是動漫速寫所必須具備的。動漫藝術創作通常需要根據劇本及故事情節的要求表現動漫人物在不同方位中的動作,這就要求動漫作者必須強化空間概念,從立體造型的思維出發,用不同的視角去全方位地觀察和表現角色的形象特征和動態。而先將復雜的形體運用幾何體來進行概括處理,不僅能更好地把握住人體的透視規律,同時也有利于簡練而又準確地表現出人體在運動時的形體變化關系。
人的頭部、胸廓和骨盆構成人體的三大體塊,三部分相互問的運動形成了具有豐富變化的空間關系。四肢也分別由上下兩段構成,并能夠產生靈活的活動。因此,人體根據軀干和四肢的結構可概括地表現為如圖1中的立體幾何體形態。運用幾何體來作為確定人物造型關系的方法,不僅適合于人體寫生,同樣也非常適用于動漫人物形象的創作。
圖2為《聖斗士星矢》中主角,其身形體態比較接近于現實中的人物,根據造型采用勻稱的幾何形體來確定人物造型的比例和結構關系。

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