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GPGPU編程技術:從GLSL、CUDA到OpenCL(簡體書)
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GPGPU編程技術:從GLSL、CUDA到OpenCL(簡體書)

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《GPGPU編程技術:從GLSL、CUDA到OpenCL》詳細介紹了能夠反映GPGPU技術現狀的三種編程框架及其編程方法:基于OpenGL/GLSL的經典GPGPU技術、NVIDIA的CUDA架構以及跨平臺的解決方案OpenGL。《GPGPU編程技術:從GLSL、CUDA到OpenCL》內容涵蓋了從軟件的安裝和編譯、編程語言的語法和使用技巧、程序優化,到高級開發中可能遇到的各種情況及應對方案等主題,并為深入學習和研究指引了參考資料,是一本實用的技術指導書。GPGPU技術是快速發展的新興編程技術,《GPGPU編程技術:從GLSL、CUDA到OpenCL》在編寫過程中結合了至2011年國外最新的技術現狀。

目次

出版說明
前言
第1章 概述
1.1 圖形處理器
1.1.1 圖形處理器的發展
1.1.2 圖形處理器的作用
1.2 著色語言
1.2.1 圖形流水線
1.2.2 OpenGL流水線的一種實現
1.2.3 可編程圖形流水線和GLSL
1.3 GPGPU語言
1.3.1 異構計算資源
1.3.2 統一著色器模型
1.3.3 CUDA
1.3.4 OpenCL
1.4 為什么選擇GPGPU技術
1.4.1 桌上的超級計算機
1.4.2 從處理器結構說起
1.4.3 GPGPLJ的應用
1.5 幾個基本概念
1.5.1 并行計算模型:SIMD
1.5.2 數據傳輸的瓶頸
1.5.3 GPGPU算法設計準則
1.5.4 GPGPU技術的適用范圍
1.6 系統需求
1.6.1 硬件配置
1.6.2 軟件設置
1.7 一個簡單的例子:離散卷積

第2章 GLSL:一門著色語言
2.1 OpentGL的安裝
2.1.1 在Windows中安裝OpenGL
2.1.2 在L,inux中安裝OpenGL
2.1.3 在MacOSX中安裝OpenGL
2.1.4 例程的開發環境
2.2 一個簡短的OpenGL程序
2.2.1 編譯預處理
2.2.2 有限狀態機
2.2.3 回調函數
2.2.4 深度緩存
2.2.5 窗口程序的典型流程
2.2.6 OpenGL的圖形流水線
2.3 第二版:替換著色器
2.3.1 GLSL基礎...
2.3.2 流經著色器
2.3.3 著色器對象
2.3.4 程序對象
2.3.5 編譯和鏈接
2.3.6 ARB擴展
2.3.7 簡短的OpenGL程序(第二版)
2.4 第三版:與OpenGL通信

第3章 經典GPGPU技術
3.1 紋理映射等于科學計算嗎
3.1.1 紋理映射概述
3.1.2 幾何圖元
3.1.3 位圖與并行流水線
3.1.4 紋理圖
3.1.5 紋理坐標
3.1.6 紋理參數
3.1.7 映射參數
3.1.8 紋理對象
3.1.9 紋理單元
3.2 經典GPGPU的理念
3.2.1 經典GPGPU計算流程
……
第4章 CUDA:流行的GPGPU
第5章 CUDA內核優化實踐
第6章 CUDA與紋理映射
第7章 關于CUDA的更多
第8章 OpenCL:跨平臺的解決
附錄
參考文獻

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