Visual C#.NET應用教程(第2版)(簡體書)
商品資訊
系列名:高等學校計算機語言應用教程
ISBN13:9787512105508
出版社:清華大學出版社(大陸)
作者:童愛紅
出版日:2011/07/01
裝訂/頁數:平裝/348頁
規格:26cm*19cm (高/寬)
版次:2
商品簡介
名人/編輯推薦
目次
書摘/試閱
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商品簡介
《Visual C#.NET應用教程(第2版)》是一門完全面向對象的程序設計語言,具有簡單、現代、類型安全、性能優良等特點,是面向對象程序設計教學的主干語言之一。《visual c#.net應用教程(第2版)(visual c#.net 2008版)》共分15章,全面講解了面向對象的程序設計概念、visual c#的數據類型和表達式、visual c#的程序設計語句、數組、面向對象的程序設計方法與原理、控件與窗體及界面設計技術、文件程序設計、多媒體程序設計、數據庫程序設計、web程序設計和網絡程序設計等內容。
《visual c#.net應用教程(第2版)(visual c#.net 2008版)》從教學實踐的角度出發,立足于提高學生的程序設計應用能力,全書理論分析透徹嚴謹,實例豐富生動,內容由淺入深,能快速引導學生進入visual c#編程世界。《Visual C#.NET應用教程(第2版)》可作為高等院校程序設計課程教材,也可作為廣大希望掌握visual c#編程的程序設計人員的參考用書。
《visual c#.net應用教程(第2版)(visual c#.net 2008版)》從教學實踐的角度出發,立足于提高學生的程序設計應用能力,全書理論分析透徹嚴謹,實例豐富生動,內容由淺入深,能快速引導學生進入visual c#編程世界。《Visual C#.NET應用教程(第2版)》可作為高等院校程序設計課程教材,也可作為廣大希望掌握visual c#編程的程序設計人員的參考用書。
名人/編輯推薦
《Visual C#.NET應用教程(第2版)》是高等學校計算機語言應用教程之一。
目次
第1章 visual c#2008編程簡介
1.1 理論知識
1.1.1.net簡介
1.1.2 visual c#.net簡介
1.1.3 visual studio 2008的安裝
1.1.4 visual studio 2008集成開發環境簡介
1.1.5 創建第一個c# windows程序
1.1.6 創建第一個c#控制臺(或稱命令行)程序
1.1.7 co程序結構介紹
1.2 典型實例
1.3 上機練習
課後考場
第2章 基本數據類型與表達式
2.1 理論知識
2.1.1 visual c# 2008的標識符
2.1.2 visual c# 2008的數據類型
2.1.3 簡單數據類型
2.1.4 常量與變量
2.1.5 運算符與表達式
2.1.6 常用方法
2.2 典型實例
2.3 上機練習
課後考場
第3章 結構化程序設計語句
3.1 理論知識
3.1.1 訂語句
3.1.2 switch語句
3.1.3 while循環語句
3.1.4 do…while循環語句
3.1.5 for循環語句
3.1.6 break和continue語句
3.1.7 隨機數的產生方法
3.2 典型實例
3.2.1 典型實例一
3.2.2 典型實例二
3.3 上機練習
3.3.1 上機練習一
3.3.2 上機練習二
課後考場
第4章 數組
4.1 理論知識
4.1.1 數組的概念
4.1.2 一維數組的定義、分配與使用
4.1.3 多維數組的定義、分配與使用
4.1.4 foreach語句
4.2 典型實例
4.2.1 典型實例一
4.2.2 典型實例二
4.3 上機練習
4.3.1 上機練習一
4.3.2 上機練習二
課後考場
第5章 方法
5.1 理論知識
5.1.1 c#中的程序模塊——方法
5.1.2 方法的定義
5.1.3 方法的調用
5.1.4 參數傳遞中的類型轉換
5.1.5 參數的傳遞:值傳遞、引用傳遞和輸出參數
5.1.6 變量的生命期和作用域
5.1.7 方法的嵌套與遞歸調用
5.2 典型實例
5.2.1 典型實例一
5.2.2 典型實例二
5.3 上機練習
5.3.1 上機練習一
5.3.2 上機練習二
課後考場
第6章 其他常用數據類型
6.1 理論知識
6.1.1 字符串類型
6.1.2 結構類型
6.1.3 枚舉類型
6.1.4 委托類型
6.1.5 裝箱與拆箱
6.2 典型實例
6.3 上機練習
課後考場
第7章 面向對象的程序設計
7.1 理論知識
7.1.1 面向對象程序設計概述
7.1.2 命名空間
7.1.3 類和對象的聲明
7.1 4類的構造函數和析構函數
7.1.5 類的方法及方法的重載
7.1.6 運算符重載
7.1.7 域與屬性
7.1.8 this關鍵字
7.1.9 類的繼承
7.1.10 多態性
7.1.11 密封類與抽象類
7.1.12 兩個常用的字符串類——string類和strinsbuilder類
7.2 典型實例
7.2.1 典型實例一
7.2.2 典型實例二
7.3 上機練習
7.3.1 上機練習一
7.3.2 上機練習二
課後考場
第8章 異常處理
8.1 理論知識
8.1.1 程序中的錯誤類型
8.1.2 異常處理概念
8.1.2 捕獲處理異常
8.1.3 c#的異常類
8.1.4 拋出和重發異常
8.1.5 checked和unchecked運算符的用法
8.2 典型實例
8.3 上機練習
課後考場
第9章 windows應用程序設計
9.1 理論知識
9.1.1 visualc#2008開發windows應用程序的方法
9.1.2 窗體
9.1.3 文本類控件的使用
9.1.4 按鈕類控件的使用
9.1.5 列表類控件的使用
9.1.6 picturebox控件的使用
9.1.7 timer控件的使用
9.1.8 progressbar控件和trackbar控件的使用
9.1.9 hscrollbar控件和vscrollbar控件的使用
9.1.10 linklabel控件的使用
9.1.11 datetimepicker控件和monthcalendar控件的使用
9.1.12 tabcontrol控件的使用
9.2 典型實例
9。2.1 典型實例一
9.2.2 典型實例二
9.3 上機練習
9.3.1 上機練習一
9.3.2 上機練習二
課後考場
第10章windows高級界面設計
10.1 理論知識
10.1.1 菜單控件
10.1.2 工具欄設計
10.1.3 狀態欄設計
10.1.4 標準對話框與對話框控件的應用
10.1.5 多窗體程序設計
10.1.6 mdi應用程序設計
10.1.7 鍵盤事件處理
10.1.8 鼠標事件處理
10.1.9 窗體的繼承與應用
10.1.10 用戶自定義控件開發
10.2 典型實例
10.3 上機練習
課後考場
第11章圖形與多媒體程序設計
11.1 理論知識
11.1.1 gdi+與繪圖命名空間
11.1.2 利用gdi+繪制圖形的方法步驟
11.1.3 與繪圖相關的對象
11.1.4 常用圖形的繪制方法
11.1.5 多媒體的概念
11.1.6 axwindowsmediaplayer控件及其使用
11.1.7 axmmcontrol控件及其使用
11.1.8 axshockwaveflash控件及其使用
11.2 典型實例
11.2.1 典型實例一
11.2.2 典型實例二
11.3 上機練習
11.3.1 上機練習一
11.3.2 上機練習二
課後考場
第12章 簡單數據庫編程
12.1 理論知識
12.1.1 數據庫的基本概念
12.1.2 ado.net概述
12.1.3 sql語言
12.1.4 ado.net對象及其編程
12.1.5 利用ado.net控件編寫數據庫應用程序
12.2 典型實例
12.3 上機練習
課後考場
第13章 web應用程序開發
13.1 理論知識
13.1.1 web應用程序介紹
13.1.2 web窗體設計
13.1.3 web服務的創建和使用
13.1.4 使用網絡組件開發網絡應用程序
13.1.5 利用socket類開發網絡通信程序
13.2 典型實例
13.2.1 典型實例一
13.2.2 典型實例二
13.3 上機練習
13.3.1 上機練習一
13.3.2 上機練習二
課後考場
參考文獻
1.1 理論知識
1.1.1.net簡介
1.1.2 visual c#.net簡介
1.1.3 visual studio 2008的安裝
1.1.4 visual studio 2008集成開發環境簡介
1.1.5 創建第一個c# windows程序
1.1.6 創建第一個c#控制臺(或稱命令行)程序
1.1.7 co程序結構介紹
1.2 典型實例
1.3 上機練習
課後考場
第2章 基本數據類型與表達式
2.1 理論知識
2.1.1 visual c# 2008的標識符
2.1.2 visual c# 2008的數據類型
2.1.3 簡單數據類型
2.1.4 常量與變量
2.1.5 運算符與表達式
2.1.6 常用方法
2.2 典型實例
2.3 上機練習
課後考場
第3章 結構化程序設計語句
3.1 理論知識
3.1.1 訂語句
3.1.2 switch語句
3.1.3 while循環語句
3.1.4 do…while循環語句
3.1.5 for循環語句
3.1.6 break和continue語句
3.1.7 隨機數的產生方法
3.2 典型實例
3.2.1 典型實例一
3.2.2 典型實例二
3.3 上機練習
3.3.1 上機練習一
3.3.2 上機練習二
課後考場
第4章 數組
4.1 理論知識
4.1.1 數組的概念
4.1.2 一維數組的定義、分配與使用
4.1.3 多維數組的定義、分配與使用
4.1.4 foreach語句
4.2 典型實例
4.2.1 典型實例一
4.2.2 典型實例二
4.3 上機練習
4.3.1 上機練習一
4.3.2 上機練習二
課後考場
第5章 方法
5.1 理論知識
5.1.1 c#中的程序模塊——方法
5.1.2 方法的定義
5.1.3 方法的調用
5.1.4 參數傳遞中的類型轉換
5.1.5 參數的傳遞:值傳遞、引用傳遞和輸出參數
5.1.6 變量的生命期和作用域
5.1.7 方法的嵌套與遞歸調用
5.2 典型實例
5.2.1 典型實例一
5.2.2 典型實例二
5.3 上機練習
5.3.1 上機練習一
5.3.2 上機練習二
課後考場
第6章 其他常用數據類型
6.1 理論知識
6.1.1 字符串類型
6.1.2 結構類型
6.1.3 枚舉類型
6.1.4 委托類型
6.1.5 裝箱與拆箱
6.2 典型實例
6.3 上機練習
課後考場
第7章 面向對象的程序設計
7.1 理論知識
7.1.1 面向對象程序設計概述
7.1.2 命名空間
7.1.3 類和對象的聲明
7.1 4類的構造函數和析構函數
7.1.5 類的方法及方法的重載
7.1.6 運算符重載
7.1.7 域與屬性
7.1.8 this關鍵字
7.1.9 類的繼承
7.1.10 多態性
7.1.11 密封類與抽象類
7.1.12 兩個常用的字符串類——string類和strinsbuilder類
7.2 典型實例
7.2.1 典型實例一
7.2.2 典型實例二
7.3 上機練習
7.3.1 上機練習一
7.3.2 上機練習二
課後考場
第8章 異常處理
8.1 理論知識
8.1.1 程序中的錯誤類型
8.1.2 異常處理概念
8.1.2 捕獲處理異常
8.1.3 c#的異常類
8.1.4 拋出和重發異常
8.1.5 checked和unchecked運算符的用法
8.2 典型實例
8.3 上機練習
課後考場
第9章 windows應用程序設計
9.1 理論知識
9.1.1 visualc#2008開發windows應用程序的方法
9.1.2 窗體
9.1.3 文本類控件的使用
9.1.4 按鈕類控件的使用
9.1.5 列表類控件的使用
9.1.6 picturebox控件的使用
9.1.7 timer控件的使用
9.1.8 progressbar控件和trackbar控件的使用
9.1.9 hscrollbar控件和vscrollbar控件的使用
9.1.10 linklabel控件的使用
9.1.11 datetimepicker控件和monthcalendar控件的使用
9.1.12 tabcontrol控件的使用
9.2 典型實例
9。2.1 典型實例一
9.2.2 典型實例二
9.3 上機練習
9.3.1 上機練習一
9.3.2 上機練習二
課後考場
第10章windows高級界面設計
10.1 理論知識
10.1.1 菜單控件
10.1.2 工具欄設計
10.1.3 狀態欄設計
10.1.4 標準對話框與對話框控件的應用
10.1.5 多窗體程序設計
10.1.6 mdi應用程序設計
10.1.7 鍵盤事件處理
10.1.8 鼠標事件處理
10.1.9 窗體的繼承與應用
10.1.10 用戶自定義控件開發
10.2 典型實例
10.3 上機練習
課後考場
第11章圖形與多媒體程序設計
11.1 理論知識
11.1.1 gdi+與繪圖命名空間
11.1.2 利用gdi+繪制圖形的方法步驟
11.1.3 與繪圖相關的對象
11.1.4 常用圖形的繪制方法
11.1.5 多媒體的概念
11.1.6 axwindowsmediaplayer控件及其使用
11.1.7 axmmcontrol控件及其使用
11.1.8 axshockwaveflash控件及其使用
11.2 典型實例
11.2.1 典型實例一
11.2.2 典型實例二
11.3 上機練習
11.3.1 上機練習一
11.3.2 上機練習二
課後考場
第12章 簡單數據庫編程
12.1 理論知識
12.1.1 數據庫的基本概念
12.1.2 ado.net概述
12.1.3 sql語言
12.1.4 ado.net對象及其編程
12.1.5 利用ado.net控件編寫數據庫應用程序
12.2 典型實例
12.3 上機練習
課後考場
第13章 web應用程序開發
13.1 理論知識
13.1.1 web應用程序介紹
13.1.2 web窗體設計
13.1.3 web服務的創建和使用
13.1.4 使用網絡組件開發網絡應用程序
13.1.5 利用socket類開發網絡通信程序
13.2 典型實例
13.2.1 典型實例一
13.2.2 典型實例二
13.3 上機練習
13.3.1 上機練習一
13.3.2 上機練習二
課後考場
參考文獻
書摘/試閱
須符合標識符的命名規則,并且變量名盡量要有意思,以便于閱讀。為便于和C群語言系統使用的變量進行區別,用戶自己定義的變量盡量不要用“一”開頭。
c#語言中的變量是存在于內存中的,當程序運行時,每個變量都要占用連續的若干個字節,變量所占用的字節數由變量的數據類型決定,如char型變量占2個字節,int型變量占4個字節等。在主存中每個字節均有地址,無論變量占幾個字節,都把第1個字節的地址稱為變量的地址。在計算機中,變量名代表存儲地址,變量的類型決定了存儲在變量中的數據的類型。c#是類型安全的語言,c#的編譯器能夠保證每個變量之中都存儲了正確類型的數據。每個變量的值都可以通過賦值改變,或者使用一元運算符“++”和“一一”來改變。
c#語言中的變量是存在于內存中的,當程序運行時,每個變量都要占用連續的若干個字節,變量所占用的字節數由變量的數據類型決定,如char型變量占2個字節,int型變量占4個字節等。在主存中每個字節均有地址,無論變量占幾個字節,都把第1個字節的地址稱為變量的地址。在計算機中,變量名代表存儲地址,變量的類型決定了存儲在變量中的數據的類型。c#是類型安全的語言,c#的編譯器能夠保證每個變量之中都存儲了正確類型的數據。每個變量的值都可以通過賦值改變,或者使用一元運算符“++”和“一一”來改變。
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