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學習XNA遊戲編程(中文版)(簡體書)
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學習XNA遊戲編程(中文版)(簡體書)

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Aaron Reed的這本《學習XNA游戲編程(中文版)》注重實踐,是一本非常理想的XNA 4.0游戲編程教材。針對Web開發新手難以掌握的XNA關鍵概念,本書以一種直觀易懂的風格引導讀者迅速進入角色。每章提供課程(包含示意圖和范例)、復習題和練習,旨在幫助初學者學習新的技能并學以致用。本書主題包括:通過2D動畫、3D攝像與效果來學習游戲開發;深入高級著色語言(HLSL)和基本的人工智能概念;運用2D,3D和多玩家技術構建三個完整而激動人心的游戲;為Xbox 360和Windows Phone 7開發和部署游戲。 完成《學習XNA游戲編程(中文版)》的學習後,讀者將完全掌握開發復雜游戲的整個過程。

作者簡介

作者:(美)里德 譯者:龍吟暉Aaton Reed擁有豐富的軟件開發經驗和相關教育經驗,懂得如何教書育人。從2004年以來,他在猶他州的Neumont大學主講.NET、Web開發和Web服務、XNA、系統設計與架構等課程,對于DirectX和XNA大學課程,他非常清楚教學中的難點和重點。

名人/編輯推薦

想要為Xbox 360和Windows Phone 7開發游戲嗎?Aaron Reed的這本《學習XNA游戲編程(中文版)》將引導你立即著手XNA 4.0游戲開發,不要求你有任何游戲開發經驗。盡管XNA有幾個關鍵概念對初學者而言有些難,但本書能夠以一種直觀易懂、循序漸進的方式引導讀者迅速開始進行XNA開發。 每章提供圖文并茂的課程,同時輔之以小測驗和練習,旨在幫助讀者學以致用,練習新的技能。完成本書的學習後,讀者將完全掌握開發復雜游戲的整個過程。

目次

第1章 XNA 4.0新特性 改進的項目文件夾結構 為Windows Phone 7系列開發游戲 圖形配置 可配置的效果 內置狀態對象 標量和方向 改進的輸入API 新增的音頻API 音樂/圖片枚舉與視頻播放 修改和添加的類與方法 小測驗第2章 基礎知識 系統要求 其他資源 安裝 創建第一個XNA應用程序 復習 小結 小測驗第3章 好玩的精靈第4章 用戶輸入和碰撞檢測第5章 面向對象設計的應用第6章 音效和音頻第7章 基本人工智能第8章 打造完整游戲第9章 3D游戲開發第10章 3D模型第11章 創建第一人稱攝像機第12章 3D碰撞檢測與射擊第13章 HLSL基礎第14章 粒子系統第15章 完善3D游戲第16章 部署到Xbox 360第17章 Windows Phone 7游戲開發第18章 多人游戲附錄 小測驗和練習參考答案

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