商品簡介
目次
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《3維動畫制作(第2版)》按照教育部《中等職業學校計算機應用與軟件技術專業領域技能型緊缺人才培養培訓指導方案》編寫,在第1版的基礎上進行修訂。
本書采用項目和任務驅動式編寫模式,重點介紹3dsMax2009中文版的基本使用方法和操作技巧,講述了3dsMax2009中文版的操作界面、創建二維和三維模型、修改模型、材質編輯、燈光、攝影機以及基本動畫的設置。
《3維動畫制作(第2版)》所附配套光盤提供了各個項目涉及的所有任務及范例的相關文檔,以及完成操作練習和上機實戰所需要的場景文件及材質素材。
本書既可作為職業院校計算機應用和軟件技術專業教材,也可作為計算機應用、數字媒體技術應用等相關專業教材,還可作為相關培訓教材和三維動畫愛好者的自學參考書。
本書采用項目和任務驅動式編寫模式,重點介紹3dsMax2009中文版的基本使用方法和操作技巧,講述了3dsMax2009中文版的操作界面、創建二維和三維模型、修改模型、材質編輯、燈光、攝影機以及基本動畫的設置。
《3維動畫制作(第2版)》所附配套光盤提供了各個項目涉及的所有任務及范例的相關文檔,以及完成操作練習和上機實戰所需要的場景文件及材質素材。
本書既可作為職業院校計算機應用和軟件技術專業教材,也可作為計算機應用、數字媒體技術應用等相關專業教材,還可作為相關培訓教材和三維動畫愛好者的自學參考書。
目次
項目1 3ds Max 2009入門——制作一個簡單的三維動畫
1.1 任務分析
1.1.1 提出任務
1.1.2 實施方案
1.2 相關知識點
1.2.1 3ds Max 2009簡介
1.2.2 三維動畫制作基本流程
1.3 任務實施
1.3.1 創建模型
1.3.2 指定材質
1.3.3 布置燈光
1.3.4 創建攝影機
1.3.5 制作動畫
1.4 知識拓展
1.4.1 3ds Max 2009的界面布局
1.4.2 對象的選擇
1.4.3 對象的組合
1.4.4 對象的變換
1.4.5 對象的克隆
1.4.6 對象的鏡像
1.4.7 對齊工具
1.5 上機實戰
1.5.1 基本任務:制作茶壺沿傾斜
桌面下滑的動畫
1.5.2 進階任務:制作在旋轉桌面
上茶壺縮放變形的動畫
1.6 思考與練習
項目2 三維基礎建模——制作沙發模型
2.1 任務分析
2.1.1 提出任務
2.1.2 實施方案
2.2 相關知識點
2.2.1 創建標準基本體
2.2.2 創建擴展基本體
2.3 任務實施
2.3.1 設置場景單位
2.3.2 制作沙發框架
2.3.3 制作沙發坐墊和靠墊
2.4 知識拓展
2.4.1 刨建復合對象
2.4.2 布爾操作
2.5 上機實戰
2.5.1 基本任務:制作茶幾模型
2.5.2 進階任務:制作客廳場景
2.6 思考與練習
項目3 二維圖形建模——制作蘋果標志
3.1 任務分析
3.1.1 提出任務
3.1.2 實施方案
3.2 相關知識點
3.2.1 創建二維圖形
3.2.2 編輯二維圖形
3.3 任務實施
3.3.1 創建蘋果標志的初始圖形
3.3.2 編輯圖形
3.3.3 生成三維蘋果標志模型
3.4 知識拓展
3.4.1 從二維到三維
3.4.2 “擠出”修改器
3.4.3 “倒角”修改器
3.4.4 “車削”修改器
3.4.5 放樣
3.5 上機實戰
3.5.1 基本任務:制作花瓶
3.5.2 進階任務:制作冰淇淋
3.6 思考與練習
項目4 模型的修改——制作彎曲的文字
4.1 任務分析
4.1.1 提出任務
4.1.2 實施方案
4.2 相關知識點
4.2.1 “修改”命令面板簡介
4.2.2 選擇修改器
4.2.3 修改器堆棧
4.3 任務實施
4.3.1 創建文字模型
4.3.2 制作文字彎曲的動畫
4.4 知識拓展
4.4.1 “彎曲”修改器
4.4.2 “扭曲”修改器
4.4.3 “錐化”修改器
4.4.4 “噪波”修改器
4.4.5 “漣漪”修改器
4.4.6 “傾斜”修改器
4.4.7 FFD修改器
4.4.8 “編輯網格”修改器
4.5 上機實戰
4.5.1 基本任務:制作臺燈
4.5.2 進階任務:制作戰斗機
4.6 思考與練習
項目5 材質和貼圖——制作陶瓷花瓶材質
5.1 任務分析
5.1.1 提出任務
5.1.2 實施方案
5.2 相關知識點
5.2.1 材質編輯器
5.2.2 設置材質的基本參數
5.3 任務實施
5.3.1 設置陶瓷材質的顏色
5.3.2 設置陶瓷材質的高光級別
5.4 知識拓展
5.4.1 貼圖材質
5.4.2 貼圖坐標
5.4.3 貼圖通道
5.4.4 復合材質
……
項目6 燈光——設置夜晚路燈光效
項目7 攝影機——制作攝影機動畫
項目8 動畫制作——制作彩燈閃爍的動畫
項目9 粒子系統和空間扭曲——制作雪花飄落的動畫
1.1 任務分析
1.1.1 提出任務
1.1.2 實施方案
1.2 相關知識點
1.2.1 3ds Max 2009簡介
1.2.2 三維動畫制作基本流程
1.3 任務實施
1.3.1 創建模型
1.3.2 指定材質
1.3.3 布置燈光
1.3.4 創建攝影機
1.3.5 制作動畫
1.4 知識拓展
1.4.1 3ds Max 2009的界面布局
1.4.2 對象的選擇
1.4.3 對象的組合
1.4.4 對象的變換
1.4.5 對象的克隆
1.4.6 對象的鏡像
1.4.7 對齊工具
1.5 上機實戰
1.5.1 基本任務:制作茶壺沿傾斜
桌面下滑的動畫
1.5.2 進階任務:制作在旋轉桌面
上茶壺縮放變形的動畫
1.6 思考與練習
項目2 三維基礎建模——制作沙發模型
2.1 任務分析
2.1.1 提出任務
2.1.2 實施方案
2.2 相關知識點
2.2.1 創建標準基本體
2.2.2 創建擴展基本體
2.3 任務實施
2.3.1 設置場景單位
2.3.2 制作沙發框架
2.3.3 制作沙發坐墊和靠墊
2.4 知識拓展
2.4.1 刨建復合對象
2.4.2 布爾操作
2.5 上機實戰
2.5.1 基本任務:制作茶幾模型
2.5.2 進階任務:制作客廳場景
2.6 思考與練習
項目3 二維圖形建模——制作蘋果標志
3.1 任務分析
3.1.1 提出任務
3.1.2 實施方案
3.2 相關知識點
3.2.1 創建二維圖形
3.2.2 編輯二維圖形
3.3 任務實施
3.3.1 創建蘋果標志的初始圖形
3.3.2 編輯圖形
3.3.3 生成三維蘋果標志模型
3.4 知識拓展
3.4.1 從二維到三維
3.4.2 “擠出”修改器
3.4.3 “倒角”修改器
3.4.4 “車削”修改器
3.4.5 放樣
3.5 上機實戰
3.5.1 基本任務:制作花瓶
3.5.2 進階任務:制作冰淇淋
3.6 思考與練習
項目4 模型的修改——制作彎曲的文字
4.1 任務分析
4.1.1 提出任務
4.1.2 實施方案
4.2 相關知識點
4.2.1 “修改”命令面板簡介
4.2.2 選擇修改器
4.2.3 修改器堆棧
4.3 任務實施
4.3.1 創建文字模型
4.3.2 制作文字彎曲的動畫
4.4 知識拓展
4.4.1 “彎曲”修改器
4.4.2 “扭曲”修改器
4.4.3 “錐化”修改器
4.4.4 “噪波”修改器
4.4.5 “漣漪”修改器
4.4.6 “傾斜”修改器
4.4.7 FFD修改器
4.4.8 “編輯網格”修改器
4.5 上機實戰
4.5.1 基本任務:制作臺燈
4.5.2 進階任務:制作戰斗機
4.6 思考與練習
項目5 材質和貼圖——制作陶瓷花瓶材質
5.1 任務分析
5.1.1 提出任務
5.1.2 實施方案
5.2 相關知識點
5.2.1 材質編輯器
5.2.2 設置材質的基本參數
5.3 任務實施
5.3.1 設置陶瓷材質的顏色
5.3.2 設置陶瓷材質的高光級別
5.4 知識拓展
5.4.1 貼圖材質
5.4.2 貼圖坐標
5.4.3 貼圖通道
5.4.4 復合材質
……
項目6 燈光——設置夜晚路燈光效
項目7 攝影機——制作攝影機動畫
項目8 動畫制作——制作彩燈閃爍的動畫
項目9 粒子系統和空間扭曲——制作雪花飄落的動畫
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