商品簡介
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《SolidWorks高級應用教程(2012中文版)》是進一步學習SolidWorks2012中文版高級功能的書籍,在內容安排上,書中結合大量的范例對SolidWorks高級功能中的一些抽象概念進行講解,對其使用方法和技巧進行了詳細的介紹,這些范例都是實際工程設計中具有代表性的例子,并且這些范例是根據北京兆迪科技有限公司給國內外一些著名公司(含國外獨資和合資公司)的培訓案例整理而成的,具有很強的實用性;在寫作方式上,本書緊貼軟件的實際操作界面,采用軟件中真實的對話框、菜單和按鈕等進行講解,使初學者能夠直觀、準確地操作軟件進行學習,提高學習效率。通過對本書的學習,讀者將能掌握更多的SolidWorks設計功能和技巧,進而能夠從事復雜產品的設計工作。本書內容全面,條理清晰,范例豐富,講解詳細,可作為工程技術人員的SolidWorks 自學教程和參考書籍,也可作為大中專院校學生和各類培訓學校學員的SolidWorks課程上課或上機練習教材。
本書附視頻學習DVD光盤一張,制作了本書的全程操作視頻錄像文件(含語音講解,近12小時),另外,光盤還包含本書所有的教案文件、范例文件、練習素材文件及SolidWorks2012中文版軟件的配置文件。
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目次
出版說明
前言
本書導讀
第1章 高級草圖設計
1.1 草圖環境設置
1.1.1 草圖環境中工具按鈕的定制
1.1.2 幾何關系的捕捉
1.2 草圖的繪制
1.2.1 樣條曲線
1.2.2 拋物線的繪制
1.2.3 轉折線的繪制
1.2.4 構造幾何線
1.2.5 派生草圖
1.2.6 從選擇生成草圖
1.2.7 通過圖片生成草圖
1.3 3D草圖
1.3.1 基準面上的3D草圖
1.3.2 曲面上的樣條曲線
1.3.3 面部曲線的繪制
1.3.4 交叉曲線的繪制
1.4 草圖的編輯
1.4.1 動態鏡像草圖實體
1.4.2 圓周草圖陣列
1.4.3 線性草圖陣列
1.5 草圖的約束
1.5.1 完全定義草圖
1.5.2 檢查草圖的合法性
1.6 塊操作
1.6.1 創建塊的一般過程
1.6.2 插入塊
1.6.3 編輯塊
1.6.4 爆炸塊
第2章 零件設計高級功能
2.1 扣合特征
2.1.1 裝配凸臺
2.1.2 彈簧扣
2.1.3 彈簧扣凹槽
2.1.4 通風口
2.1.5 唇緣/凹槽
2.2 自由形
2.3 壓凹
2.4 彎曲
2.4.1 折彎
2.4.2 扭曲
2.4.3 錐削
2.4.4 伸展
2.5 包覆
2.6 實體分割
2.7 變形
2.7.1 點變形
2.7.2 曲線到曲線變形
2.7.3 曲面推進變形
2.8 外部參照
2.9 使用方程式建模
2.9.1 范例1
2.9.2 范例2
2.10 庫特征
2.10.1 使用庫特征建模
2.10.2 新建庫特征
2.11 結構鋼
2.12 高級功能應用范例
第3章 高級曲面設計
3.1 各類曲面的數學概念
3.1.1 曲面參數化
3.1.2 NURBS曲面
3.1.3 曲面的類型
3.2 曲面和實體間的相互轉換
3.2.1 替換面和使用曲面切除
3.2.2 將曲面轉換為實體
3.2.3 將實體轉換為曲面
3.2.4 曲面和實體間轉換范例
3.3 曲面的高級編輯功能
3.3.1 直紋曲面
3.3.2 延展曲面
3.3.3 剪裁曲面和面圓角
3.4 輸入的幾何體
3.4.1 輸入數據常見問題和解決方法
3.4.2 修復輸入的幾何體
3.4.3 識別特征
3.5 放樣曲面、邊界曲面和填充曲面的比較
3.5.1 放樣曲面
3.5.2 邊界曲面
3.5.3 填充曲面
3.6 接合與修補曲面
3.7 應用范例
第4章 高級裝配設計
4.1 高級配合
4.1.1 對稱配合
4.1.2 寬度配合
4.1.3 路徑配合
4.1.4 線性/線性耦合配合
4.1.5 限制配合
4.1.6 多配合
4.1.7 配合參考
4.1.8 智能配合
4.2 替換零部件
4.3 在裝配體中選擇零部件
4.3.1 零部件的選擇
4.3.2 通過設計樹中的過濾器選擇零部件
4.4 裝配體封套
4.4.1 生成裝配體封套
4.4.2 使用封套選擇零部件
4.4.3 使用封套顯示/隱藏零部件
4.5 裝配體設計方法
4.5.1 自下向頂設計
4.5.2 自頂向下設計
4.6 手機外殼設計范例
4.6.1 一級控件
4.6.2 上部二級控件
4.6.3 下部二級控件
4.6.4 三級控件
4.6.5 上蓋
4.6.6 下蓋
4.6.7 電池蓋
4.6.8 屏幕
4.6.9 按鍵
4.6.10 隱藏控件
第5章 高級工程圖
5.1 工程圖圖紙和工程圖模板
5.1.1 新建工程圖圖紙
5.1.2 多頁工程圖圖紙
5.2 工程圖的性能優化
5.2.1 大型裝配體模式
5.2.2 分離的工程圖
5.3 工程視圖
5.3.1 工程視圖顯示模式
5.3.2 邊線的顯示和隱藏
5.3.3 相對視圖
5.3.4 重合剖面
5.3.5 交替位置視圖
5.4 塊操作
5.4.1 創建塊
5.4.2 插入塊
5.5 表格
5.5.1 表格設置
5.5.2 材料明細表
5.5.3 系列零件設計表
5.5.4 孔表
5.5.5 修訂表
第6章 模型的外觀設置與渲染
6.1 渲染工具介紹
6.2 渲染
6.3 光源設置
6.3.1 環境光源
6.3.2 線光源
6.3.3 聚光源
6.3.4 點光源
6.4 外觀設置
6.4.1 顏色
6.4.2 紋理
6.4.3 材質
6.5 相機
6.5.1 添加相機
6.5.2 相機橇
6.6 PhotoView360渲染
6.6.1 PhotoView360渲染概述
6.6.2 外觀
6.6.3 布景
6.6.4 貼圖
6.6.5 PhotoView360渲染選項
6.6.6 渲染到文件
6.7 塑料杯的渲染
第7章 運動仿真及動畫
7.1 概述
7.1.1 時間欄
7.1.2 時間線
7.1.3 更改欄
7.1.4 關鍵點與鍵碼點
7.2 動畫向導
7.2.1 旋轉零件
7.2.2 裝配體爆炸動畫
7.3 保存動畫
7.4 視圖定向
7.5 視圖屬性
7.6 配合在動畫中的應用
7.7 插值動畫模式
7.8 馬達動畫
7.9 相機動畫
7.10 汽車行駛相機動畫
7.11 機械手仿真動畫
第8章 模具設計
8.1 模具設計的一般過程
8.2 分析診斷工具
8.2.1 拔模分析
8.2.2 底切檢查
8.3 分型工具
8.3.1 分型線
8.3.2 關閉曲面
8.3.3 分型面
8.3.4 切削分割
8.3.5 創建側型芯
8.4 使用分割線的模具設計
8.5 帶斜銷的模具設計
8.6 帶滑塊的模具設計(一)
8.7 帶滑塊的模具設計(二)
8.8 手動設計模具
第9章 逆向工程
9.1 概述
9.1.1 逆向工程的應用
9.1.2 使用逆向工程設計產品前的準備
9.2 逆向工程范例
第10章 齒輪設計
10.1 GearTrax2012齒輪設計插件
10.1.1 GearTrax2012的系統選項設置
10.1.2 創建直齒輪/斜齒輪
10.1.3 創建錐齒輪
10.1.4 GearTrax2012其他功能
10.2 齒輪的裝配及動畫
第11章 凸輪設計
11.1 GamTrax64凸輪設計插件
11.1.1 概述
11.1.2 創建線性凸輪
11.2 使用Toolbox插件創建凸輪
11.2.1 創建圓形凸輪
11.2.2 創建線性凸輪
11.3 凸輪的裝配及動畫
前言
本書導讀
第1章 高級草圖設計
1.1 草圖環境設置
1.1.1 草圖環境中工具按鈕的定制
1.1.2 幾何關系的捕捉
1.2 草圖的繪制
1.2.1 樣條曲線
1.2.2 拋物線的繪制
1.2.3 轉折線的繪制
1.2.4 構造幾何線
1.2.5 派生草圖
1.2.6 從選擇生成草圖
1.2.7 通過圖片生成草圖
1.3 3D草圖
1.3.1 基準面上的3D草圖
1.3.2 曲面上的樣條曲線
1.3.3 面部曲線的繪制
1.3.4 交叉曲線的繪制
1.4 草圖的編輯
1.4.1 動態鏡像草圖實體
1.4.2 圓周草圖陣列
1.4.3 線性草圖陣列
1.5 草圖的約束
1.5.1 完全定義草圖
1.5.2 檢查草圖的合法性
1.6 塊操作
1.6.1 創建塊的一般過程
1.6.2 插入塊
1.6.3 編輯塊
1.6.4 爆炸塊
第2章 零件設計高級功能
2.1 扣合特征
2.1.1 裝配凸臺
2.1.2 彈簧扣
2.1.3 彈簧扣凹槽
2.1.4 通風口
2.1.5 唇緣/凹槽
2.2 自由形
2.3 壓凹
2.4 彎曲
2.4.1 折彎
2.4.2 扭曲
2.4.3 錐削
2.4.4 伸展
2.5 包覆
2.6 實體分割
2.7 變形
2.7.1 點變形
2.7.2 曲線到曲線變形
2.7.3 曲面推進變形
2.8 外部參照
2.9 使用方程式建模
2.9.1 范例1
2.9.2 范例2
2.10 庫特征
2.10.1 使用庫特征建模
2.10.2 新建庫特征
2.11 結構鋼
2.12 高級功能應用范例
第3章 高級曲面設計
3.1 各類曲面的數學概念
3.1.1 曲面參數化
3.1.2 NURBS曲面
3.1.3 曲面的類型
3.2 曲面和實體間的相互轉換
3.2.1 替換面和使用曲面切除
3.2.2 將曲面轉換為實體
3.2.3 將實體轉換為曲面
3.2.4 曲面和實體間轉換范例
3.3 曲面的高級編輯功能
3.3.1 直紋曲面
3.3.2 延展曲面
3.3.3 剪裁曲面和面圓角
3.4 輸入的幾何體
3.4.1 輸入數據常見問題和解決方法
3.4.2 修復輸入的幾何體
3.4.3 識別特征
3.5 放樣曲面、邊界曲面和填充曲面的比較
3.5.1 放樣曲面
3.5.2 邊界曲面
3.5.3 填充曲面
3.6 接合與修補曲面
3.7 應用范例
第4章 高級裝配設計
4.1 高級配合
4.1.1 對稱配合
4.1.2 寬度配合
4.1.3 路徑配合
4.1.4 線性/線性耦合配合
4.1.5 限制配合
4.1.6 多配合
4.1.7 配合參考
4.1.8 智能配合
4.2 替換零部件
4.3 在裝配體中選擇零部件
4.3.1 零部件的選擇
4.3.2 通過設計樹中的過濾器選擇零部件
4.4 裝配體封套
4.4.1 生成裝配體封套
4.4.2 使用封套選擇零部件
4.4.3 使用封套顯示/隱藏零部件
4.5 裝配體設計方法
4.5.1 自下向頂設計
4.5.2 自頂向下設計
4.6 手機外殼設計范例
4.6.1 一級控件
4.6.2 上部二級控件
4.6.3 下部二級控件
4.6.4 三級控件
4.6.5 上蓋
4.6.6 下蓋
4.6.7 電池蓋
4.6.8 屏幕
4.6.9 按鍵
4.6.10 隱藏控件
第5章 高級工程圖
5.1 工程圖圖紙和工程圖模板
5.1.1 新建工程圖圖紙
5.1.2 多頁工程圖圖紙
5.2 工程圖的性能優化
5.2.1 大型裝配體模式
5.2.2 分離的工程圖
5.3 工程視圖
5.3.1 工程視圖顯示模式
5.3.2 邊線的顯示和隱藏
5.3.3 相對視圖
5.3.4 重合剖面
5.3.5 交替位置視圖
5.4 塊操作
5.4.1 創建塊
5.4.2 插入塊
5.5 表格
5.5.1 表格設置
5.5.2 材料明細表
5.5.3 系列零件設計表
5.5.4 孔表
5.5.5 修訂表
第6章 模型的外觀設置與渲染
6.1 渲染工具介紹
6.2 渲染
6.3 光源設置
6.3.1 環境光源
6.3.2 線光源
6.3.3 聚光源
6.3.4 點光源
6.4 外觀設置
6.4.1 顏色
6.4.2 紋理
6.4.3 材質
6.5 相機
6.5.1 添加相機
6.5.2 相機橇
6.6 PhotoView360渲染
6.6.1 PhotoView360渲染概述
6.6.2 外觀
6.6.3 布景
6.6.4 貼圖
6.6.5 PhotoView360渲染選項
6.6.6 渲染到文件
6.7 塑料杯的渲染
第7章 運動仿真及動畫
7.1 概述
7.1.1 時間欄
7.1.2 時間線
7.1.3 更改欄
7.1.4 關鍵點與鍵碼點
7.2 動畫向導
7.2.1 旋轉零件
7.2.2 裝配體爆炸動畫
7.3 保存動畫
7.4 視圖定向
7.5 視圖屬性
7.6 配合在動畫中的應用
7.7 插值動畫模式
7.8 馬達動畫
7.9 相機動畫
7.10 汽車行駛相機動畫
7.11 機械手仿真動畫
第8章 模具設計
8.1 模具設計的一般過程
8.2 分析診斷工具
8.2.1 拔模分析
8.2.2 底切檢查
8.3 分型工具
8.3.1 分型線
8.3.2 關閉曲面
8.3.3 分型面
8.3.4 切削分割
8.3.5 創建側型芯
8.4 使用分割線的模具設計
8.5 帶斜銷的模具設計
8.6 帶滑塊的模具設計(一)
8.7 帶滑塊的模具設計(二)
8.8 手動設計模具
第9章 逆向工程
9.1 概述
9.1.1 逆向工程的應用
9.1.2 使用逆向工程設計產品前的準備
9.2 逆向工程范例
第10章 齒輪設計
10.1 GearTrax2012齒輪設計插件
10.1.1 GearTrax2012的系統選項設置
10.1.2 創建直齒輪/斜齒輪
10.1.3 創建錐齒輪
10.1.4 GearTrax2012其他功能
10.2 齒輪的裝配及動畫
第11章 凸輪設計
11.1 GamTrax64凸輪設計插件
11.1.1 概述
11.1.2 創建線性凸輪
11.2 使用Toolbox插件創建凸輪
11.2.1 創建圓形凸輪
11.2.2 創建線性凸輪
11.3 凸輪的裝配及動畫
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