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《高等學校計算機基礎課程多元教學系列教材:Flash CS4 創意動漫制作基礎》由詹澤慧、李鉑主編,是長期工作在計算機基礎教學及教學改革第一線的優秀教師根據多年的教學經驗編寫而成。全書共7章,主要內容包括動漫入門知識、Flash繪圖工具、創建時間軸動畫、給動畫添加聲音及插入視頻、Flash動作腳本、動漫制作的整合和用Flash制作多媒體課件等。為了更好地開展教學,本書的配套資源光盤中配備了本書范例、重難點錄屏、教學課件和本書練習中所需的制作素材等教學資源。
本書既可作為高等學校非計算機專業“多媒體技術及應用”類課程的教材,也可作為計算機專業各層次“多媒體技術”課程的實驗教材,還可以供從事多媒體作品設計和多媒體應用系統開發的技術人員學習和參考。
本書既可作為高等學校非計算機專業“多媒體技術及應用”類課程的教材,也可作為計算機專業各層次“多媒體技術”課程的實驗教材,還可以供從事多媒體作品設計和多媒體應用系統開發的技術人員學習和參考。
名人/編輯推薦
在“高等學校大學計算機公共課程教學改革”項目建設基礎上,由張景中院士牽頭,在編審委員會組織下精心挑選的優秀教師編寫完成。
以多元他的教學理念為依據,為計算機基礎課程教學提供多元化的教學模式,教學手段、教學資源,力圖為多元教學理念提供具體的實施方案。
本系列教材配有如下教學資源
學習輔助光盤--安裝教材所附光盤中的“師友”多媒體教學軟件讀者能查看教材中每一個知識單元(包括實驗單元)的學習內容、擴展閱讀知識及單元小測試等。
網絡學習平臺--讀者可以通過該平臺完成課程內容的學習,單元作業、綜合實訓與實驗、實時測試等。
網絡學習資源-讀者可登錄網站,持續獲取每本教材的更新內容。
使用本教材的教師可獲贈“師友”多媒體教學軟件(教師版),還可獲得網絡學習平臺中課程管理、作業管理、考試管理等教學軟件和素材。
以多元他的教學理念為依據,為計算機基礎課程教學提供多元化的教學模式,教學手段、教學資源,力圖為多元教學理念提供具體的實施方案。
本系列教材配有如下教學資源
學習輔助光盤--安裝教材所附光盤中的“師友”多媒體教學軟件讀者能查看教材中每一個知識單元(包括實驗單元)的學習內容、擴展閱讀知識及單元小測試等。
網絡學習平臺--讀者可以通過該平臺完成課程內容的學習,單元作業、綜合實訓與實驗、實時測試等。
網絡學習資源-讀者可登錄網站,持續獲取每本教材的更新內容。
使用本教材的教師可獲贈“師友”多媒體教學軟件(教師版),還可獲得網絡學習平臺中課程管理、作業管理、考試管理等教學軟件和素材。
目次
第1章 動漫入門知識
1.1 動漫基礎知識
1.1.1 要點導讀
1.1.2 學習內容
1.2 動漫作品的前期策劃
1.2.1 要點導讀
1.2.2 案例解析
1.2.3 舉一反三
1.3 Flash CS4簡介
1.3.1 要點導讀
1.3.2 Flash概述
1.3.3 案例解析
1.3.4 舉一反三
第2章 繪圖工具
2.1 認識繪圖工具
2.1.1 要點導讀
2.1.2 學習內容
2.2 繪制月亮
2.2.1 要點導讀
2.2.2 案例解析
2.2.3 舉一反三
2.3 繪制花朵
2.3.1 要點導讀
2.3.2 案例解析
2.3.3 舉一反三
2.4 復雜形態的繪制
2.4.1 要點導讀
2.4.2 繪制汽車案例解析
2.4.3 繪制蝴蝶案例解析
2.4.4 繪制人物案例解析
2.4.5 舉一反三
第3章 創建時間軸動畫
3.1 元件
3.1.1 要點導讀
3.1.2 學習內容
3.2 時間軸面板
3.2.1 要點導讀
3.2.2 學習內容
3.3 逐幀動畫
3.3.1 要點導讀
3.3.2 案例一:人物表情變化
3.3.3 案例二:影片剪輯元件中逐幀動畫的運用
3.3.4 案例三:利用Deco工具生成逐幀動畫
3.3.5 舉一反三
3.4 形狀補間動畫
3.4.1 要點導讀
3.4.2 案例一:利用形狀補間制作矢量圖形變形效果
3.4.3 案例二:用形狀漸變制作多環變幻的氣氛背景
3.4.4 案例三:利用形狀提示符實現翻頁特效
3.4.5 舉一反三
3.5 動作補間動畫
3.5.1 要點導讀
3.5.2 案例一:圖片動作效果
3.5.3 案例二:文字特效中動作補間的運用
3.5.4 舉一反三
3.6 引導層補間動畫
3.6.1 要點導讀
3.6.2 案例解析
3.7 遮罩層補問動畫
3.7.1 要點導讀
3.7.2 案例:望遠鏡效果
3.7.3 舉一反三
3.8 骨骼動畫
3.8.1 要點導讀
3.8.2 案例解析
3.9 動畫編輯器
3.9.1 要點導讀
3.9.2 案例解析
3.10 3D轉換動畫
3.10.1 要點導讀
3.10.2 案例解析
3.11 幾種動畫類型的對比
第4章 給動畫添加聲音與視頻
4.1 Flash中的聲音
4.1.1 要點導讀
4.1.2 學習內容
4.2 聲音的應用
4.2.1 要點導讀
4.2.2 導入聲音
4.2.3 在關鍵幀上添加聲音
4.2.4 舉一反三
4.3 聲音的錄制
4.3.1 要點導讀
4.3.2 在windowsXP系統下進行錄音
4.3.3 在Windows7系統下進行錄音
4.3.4 轉換音頻文件格式
4.4 使用公用庫管理聲音素材
4.4.1 要點導讀
4.4.2 調用公用庫中的聲音素材
4.4.3 注冊公用聲音庫
4.5 FLV視頻的嵌入
4.5.1 要點導讀
4.5.2 Flash支持的視頻類型
4.5.3 FLV視頻
4.5.4 在Flash動畫中嵌入FLV
4.6 導出動畫
4.6.1 要點導讀
4.6.2 將動畫導出為SWF文件
4.6.3 將動畫導出為GIF文件
第5章 Flash動作腳本
5.1 ActionScrip l3.0概述
5.1.1 要點導讀
5.1.2 學習內容
5.1.3 ActionScript 3.0與2.0的區別
5.2 認識動作面板
5.2.1 要點導讀
5.2.2 學習內容
5.3 添加動作腳本
5.3.1 要點導讀
5.3.2 案例解析
5.3.3 將代碼存儲在ActionScript文件中
5.3.4 舉一反三
5.4 “影片剪輯”控制
5.4.1 要點導讀
5.4.2 案例解析
5.5 影片剪輯的屬性調整與路徑
5.5.1 要點導讀
5.5.2 案例解析
5.6 按鈕控制
5.6.1 要點導讀
5.6.2 按鈕概述
5.6.3 使用按鈕制作照片瀏覽器
第6章 動漫制作的整合
6.1 利用影片剪輯元件進行作品整合
6.1.1 要點導讀
6.1.2 案例解析
6.1.3 舉一反三
6.2 利用場景進行作品整合
6.2.1 要點導讀
6.2.2 案例解析
6.3 利用loader函數進行作品整合
6.3.1 要點導讀
6.3.2 案例解析
第7章 用Flash制作多媒體課件
7.1 多媒體課件概述
7.1.1 要點導讀
7.1.2 學習內容
7.1.3 案例解析
7.2 幻燈片型課件制作
7.2.1 要點導讀
7.2.2 Flash演示文稿案例解析
7.2.3 “李白詩詞欣賞”演示文稿制作
7.3 通過:Flash組件制作選擇型課件
7.3.1 要點導讀
7.3.2 學習內容
7.3.3 選擇型課件制作案例解析
參考文獻
1.1 動漫基礎知識
1.1.1 要點導讀
1.1.2 學習內容
1.2 動漫作品的前期策劃
1.2.1 要點導讀
1.2.2 案例解析
1.2.3 舉一反三
1.3 Flash CS4簡介
1.3.1 要點導讀
1.3.2 Flash概述
1.3.3 案例解析
1.3.4 舉一反三
第2章 繪圖工具
2.1 認識繪圖工具
2.1.1 要點導讀
2.1.2 學習內容
2.2 繪制月亮
2.2.1 要點導讀
2.2.2 案例解析
2.2.3 舉一反三
2.3 繪制花朵
2.3.1 要點導讀
2.3.2 案例解析
2.3.3 舉一反三
2.4 復雜形態的繪制
2.4.1 要點導讀
2.4.2 繪制汽車案例解析
2.4.3 繪制蝴蝶案例解析
2.4.4 繪制人物案例解析
2.4.5 舉一反三
第3章 創建時間軸動畫
3.1 元件
3.1.1 要點導讀
3.1.2 學習內容
3.2 時間軸面板
3.2.1 要點導讀
3.2.2 學習內容
3.3 逐幀動畫
3.3.1 要點導讀
3.3.2 案例一:人物表情變化
3.3.3 案例二:影片剪輯元件中逐幀動畫的運用
3.3.4 案例三:利用Deco工具生成逐幀動畫
3.3.5 舉一反三
3.4 形狀補間動畫
3.4.1 要點導讀
3.4.2 案例一:利用形狀補間制作矢量圖形變形效果
3.4.3 案例二:用形狀漸變制作多環變幻的氣氛背景
3.4.4 案例三:利用形狀提示符實現翻頁特效
3.4.5 舉一反三
3.5 動作補間動畫
3.5.1 要點導讀
3.5.2 案例一:圖片動作效果
3.5.3 案例二:文字特效中動作補間的運用
3.5.4 舉一反三
3.6 引導層補間動畫
3.6.1 要點導讀
3.6.2 案例解析
3.7 遮罩層補問動畫
3.7.1 要點導讀
3.7.2 案例:望遠鏡效果
3.7.3 舉一反三
3.8 骨骼動畫
3.8.1 要點導讀
3.8.2 案例解析
3.9 動畫編輯器
3.9.1 要點導讀
3.9.2 案例解析
3.10 3D轉換動畫
3.10.1 要點導讀
3.10.2 案例解析
3.11 幾種動畫類型的對比
第4章 給動畫添加聲音與視頻
4.1 Flash中的聲音
4.1.1 要點導讀
4.1.2 學習內容
4.2 聲音的應用
4.2.1 要點導讀
4.2.2 導入聲音
4.2.3 在關鍵幀上添加聲音
4.2.4 舉一反三
4.3 聲音的錄制
4.3.1 要點導讀
4.3.2 在windowsXP系統下進行錄音
4.3.3 在Windows7系統下進行錄音
4.3.4 轉換音頻文件格式
4.4 使用公用庫管理聲音素材
4.4.1 要點導讀
4.4.2 調用公用庫中的聲音素材
4.4.3 注冊公用聲音庫
4.5 FLV視頻的嵌入
4.5.1 要點導讀
4.5.2 Flash支持的視頻類型
4.5.3 FLV視頻
4.5.4 在Flash動畫中嵌入FLV
4.6 導出動畫
4.6.1 要點導讀
4.6.2 將動畫導出為SWF文件
4.6.3 將動畫導出為GIF文件
第5章 Flash動作腳本
5.1 ActionScrip l3.0概述
5.1.1 要點導讀
5.1.2 學習內容
5.1.3 ActionScript 3.0與2.0的區別
5.2 認識動作面板
5.2.1 要點導讀
5.2.2 學習內容
5.3 添加動作腳本
5.3.1 要點導讀
5.3.2 案例解析
5.3.3 將代碼存儲在ActionScript文件中
5.3.4 舉一反三
5.4 “影片剪輯”控制
5.4.1 要點導讀
5.4.2 案例解析
5.5 影片剪輯的屬性調整與路徑
5.5.1 要點導讀
5.5.2 案例解析
5.6 按鈕控制
5.6.1 要點導讀
5.6.2 按鈕概述
5.6.3 使用按鈕制作照片瀏覽器
第6章 動漫制作的整合
6.1 利用影片剪輯元件進行作品整合
6.1.1 要點導讀
6.1.2 案例解析
6.1.3 舉一反三
6.2 利用場景進行作品整合
6.2.1 要點導讀
6.2.2 案例解析
6.3 利用loader函數進行作品整合
6.3.1 要點導讀
6.3.2 案例解析
第7章 用Flash制作多媒體課件
7.1 多媒體課件概述
7.1.1 要點導讀
7.1.2 學習內容
7.1.3 案例解析
7.2 幻燈片型課件制作
7.2.1 要點導讀
7.2.2 Flash演示文稿案例解析
7.2.3 “李白詩詞欣賞”演示文稿制作
7.3 通過:Flash組件制作選擇型課件
7.3.1 要點導讀
7.3.2 學習內容
7.3.3 選擇型課件制作案例解析
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