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3dsMax是美國Autodesk公司旗下優秀的電腦三維動畫、模型和渲染軟件,使用它不僅可以制作各種三維動畫、電影特效,還可以進行建筑設計和工業設計等。《電腦新課堂系列:新手學3ds Max 2011完全學習寶典》詳細地講解了3dsMax2011的命令及各種操作工具的使用,以及基本技巧和方法等基礎知識。本書采用分步教學及循序漸進的講解方式,結合詳細講解的操作實例,可以使讀者很輕松地掌握3dsMax各方面的知識,包括建模、賦予材質、設置燈光及渲染等,并能夠為順利地進入相關的專業領域打下良好的基礎。
本書介紹的技術實用,講解清楚,不僅可以作為三維動畫設計、模型制作、影視特效表現及多媒體設計人員的學習用書,而且也可以作為大中專院校相關專業及培訓班的教材。
本書介紹的技術實用,講解清楚,不僅可以作為三維動畫設計、模型制作、影視特效表現及多媒體設計人員的學習用書,而且也可以作為大中專院校相關專業及培訓班的教材。
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《電腦新課堂系列:新手學3ds Max 2011完全學習寶典》特點:
1.內容精煉實用,輕松掌握
《電腦新課堂系列:新手學3ds Max 2011完全學習寶典》在內容和知識點的選擇上非常精煉、實用與淺顯易懂;在內容和知識點的結構安排上邏輯清楚、由淺入深,符合讀者循序漸進、逐步提高的學習規律。
2.全程圖解教學,一看即會本書使用“全程圖解”的講解方式,以圖解方式將各種操作直觀地表現出來,配以簡潔的文字對內容進行說明,并在插圖上進行步驟操作標注,更準確地對各個知識點進行演示講解。3.全新教學體例,賞心悅目
全書每章都安排了“章前知識導讀”、“精彩內容展示”和“提示”等特色欄目,讓讀者可以在賞心悅目的教學體例下方便、高效地進行學習。
4.精美排版,雙色印刷
本書在版式設計與排版上更加注重適合閱讀與精美實用,并采用全程圖解的方式排版,使用雙色印刷,圖文并茂、美觀實用,讓讀者可以在一個愉快舒心的氛圍中逐步完成整個學習過程。
1.內容精煉實用,輕松掌握
《電腦新課堂系列:新手學3ds Max 2011完全學習寶典》在內容和知識點的選擇上非常精煉、實用與淺顯易懂;在內容和知識點的結構安排上邏輯清楚、由淺入深,符合讀者循序漸進、逐步提高的學習規律。
2.全程圖解教學,一看即會本書使用“全程圖解”的講解方式,以圖解方式將各種操作直觀地表現出來,配以簡潔的文字對內容進行說明,并在插圖上進行步驟操作標注,更準確地對各個知識點進行演示講解。3.全新教學體例,賞心悅目
全書每章都安排了“章前知識導讀”、“精彩內容展示”和“提示”等特色欄目,讓讀者可以在賞心悅目的教學體例下方便、高效地進行學習。
4.精美排版,雙色印刷
本書在版式設計與排版上更加注重適合閱讀與精美實用,并采用全程圖解的方式排版,使用雙色印刷,圖文并茂、美觀實用,讓讀者可以在一個愉快舒心的氛圍中逐步完成整個學習過程。
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第1章 步入3ds Max2011的殿堂
1.1 初識3ds Max 2011
1.1.1 3ds Max簡介
1.1.2 3ds Max 2011新功能預覽
1.1.3 3ds Max 2011的硬件與系統要求
1.1.4 3ds Max 2011的安裝
1.1.5 3ds Max 2011的啟動與退出
1.2 3ds Max 2011工作界面
1.2.1 3ds Max 2011工作界面簡介
1.2.2 應用信息中心
1.2.3 設置主工具欄與功能區
1.2.4 設置命令面板
1.2.5 自定義用戶界面
1.3 文件相關操作
1.3.1 新建文件
1.3.2 打開文件
1.3.3 合并文件
1.3.4 改變文件的默認打開與保存路徑
1.4 視口與視圖
1.4.1 改變視口顏色
1.4.2 配置視口布局與大小
1.4.3 控制視圖
1.4.4 切換預定義視圖方向
1.4.5 自定義視覺樣式
第2章 3ds Max基礎操作
2.1 對象的選擇
2.1.1 單擊選擇
2.1.2 按名稱選擇
2.1.3 通過選擇區域工具選擇
2.1.4 窗口選擇與交叉選擇
2.1.5 通過過濾器選擇
2.1.6 創建選擇集
2.1.7 其他選擇方式
2.2 對象位置的改變
2.2.1 移動對象
2.2.2 旋轉對象
2.2.3 縮放對象
2.2.4 對齊對象
2.3 對象副本的創建
2.3.1 常用克隆方式
2.3.2 鏡像復制對象
2.3.3 陣列復制對象
2.3.4 復制、實例與參考的區別
2.4 捕捉工具的應用
2.4.1 3D捕捉
2.4.2 角度捕捉
2.4.3 百分比捕捉
2.4.4 微調器捕捉
2.5 坐標系統與坐標軸心
2.5.1 三維坐標系統
2.5.2 變換坐標軸心
第3章 基礎三維建模
3.1 三維建模概述
3.2 標準基本體的應用
3.2.1 長方體
3.2.2 圓錐體
3.2.3 球體與幾何球體
3.2.4 圓柱體與管狀體
3.2.5 圓環
3.2.6 其他標準基本體
3.3 擴展基本體的應用
3.3.1 異面體
3.3.2 切角長方體
3.3.3 切角圓柱體
3.3.4 L-Ext與C-Ext
……
第4章 復合對象建模
第5章 修改器的應用
第6章 多邊形建模與石墨工具
第7章 曲面建模與面片建模
第8章 光源設置
第9章 攝影機
第10章 材質體育貼圖
第11章 環境與特效
第12章 粒子系統和空間扭曲
第13章 動力學與毛發系統
第14章 3ds Max動畫技術
1.1 初識3ds Max 2011
1.1.1 3ds Max簡介
1.1.2 3ds Max 2011新功能預覽
1.1.3 3ds Max 2011的硬件與系統要求
1.1.4 3ds Max 2011的安裝
1.1.5 3ds Max 2011的啟動與退出
1.2 3ds Max 2011工作界面
1.2.1 3ds Max 2011工作界面簡介
1.2.2 應用信息中心
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1.2.4 設置命令面板
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1.3.2 打開文件
1.3.3 合并文件
1.3.4 改變文件的默認打開與保存路徑
1.4 視口與視圖
1.4.1 改變視口顏色
1.4.2 配置視口布局與大小
1.4.3 控制視圖
1.4.4 切換預定義視圖方向
1.4.5 自定義視覺樣式
第2章 3ds Max基礎操作
2.1 對象的選擇
2.1.1 單擊選擇
2.1.2 按名稱選擇
2.1.3 通過選擇區域工具選擇
2.1.4 窗口選擇與交叉選擇
2.1.5 通過過濾器選擇
2.1.6 創建選擇集
2.1.7 其他選擇方式
2.2 對象位置的改變
2.2.1 移動對象
2.2.2 旋轉對象
2.2.3 縮放對象
2.2.4 對齊對象
2.3 對象副本的創建
2.3.1 常用克隆方式
2.3.2 鏡像復制對象
2.3.3 陣列復制對象
2.3.4 復制、實例與參考的區別
2.4 捕捉工具的應用
2.4.1 3D捕捉
2.4.2 角度捕捉
2.4.3 百分比捕捉
2.4.4 微調器捕捉
2.5 坐標系統與坐標軸心
2.5.1 三維坐標系統
2.5.2 變換坐標軸心
第3章 基礎三維建模
3.1 三維建模概述
3.2 標準基本體的應用
3.2.1 長方體
3.2.2 圓錐體
3.2.3 球體與幾何球體
3.2.4 圓柱體與管狀體
3.2.5 圓環
3.2.6 其他標準基本體
3.3 擴展基本體的應用
3.3.1 異面體
3.3.2 切角長方體
3.3.3 切角圓柱體
3.3.4 L-Ext與C-Ext
……
第4章 復合對象建模
第5章 修改器的應用
第6章 多邊形建模與石墨工具
第7章 曲面建模與面片建模
第8章 光源設置
第9章 攝影機
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