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《3ds Max/After Effects印象 影視包裝技術精粹(第2版)》是一本介紹應用3ds Max和After Effects完成影視包裝設計的三維和後期合成技術的實例類圖書。全書共分20章,主要內容包括近40多種影視包裝特效的制作方法和技巧。如常見的臺標演繹效果、水凝結效果、聚集效果、矩陣效果、素描效果、綢緞效果、水墨效果、卡通效果等。
《3ds Max/After Effects印象 影視包裝技術精粹(第2版)》完全從實際出發,所介紹的特效制作方法都是作者多年設計工作的經驗積累,實用價值很高。書中部分案例的制作方法不拘泥于形式,富有創意。書中還介紹了許多快速完成包裝設計的捷徑與技巧。
《3ds Max/After Effects印象 影視包裝技術精粹(第2版)》適合于對3ds Max和After Effects軟件有一定操作基礎,對影視包裝技術有所了解并希望進一步提高的讀者閱讀。
《3ds Max/After Effects印象 影視包裝技術精粹(第2版)》完全從實際出發,所介紹的特效制作方法都是作者多年設計工作的經驗積累,實用價值很高。書中部分案例的制作方法不拘泥于形式,富有創意。書中還介紹了許多快速完成包裝設計的捷徑與技巧。
《3ds Max/After Effects印象 影視包裝技術精粹(第2版)》適合于對3ds Max和After Effects軟件有一定操作基礎,對影視包裝技術有所了解并希望進一步提高的讀者閱讀。
目次
第1章 常用的三種金屬材質
1.1 透明金屬
1.1.1 建立導角字體
1.1.2 透明金屬材質
1.2 定版專用金屬
1.2.1 定版專用金屬要素分析
1.2.2 定版專用金屬材質
1.2.3 定版專用金屬材質ID分配
1.2.4 定版專用金屬的使用推廣與實例效果
1.3 細節特寫金屬
1.3.1 細節特寫金屬的特征分析
1.3.2 細節特寫金屬的材質制作
1.3.3 細節特寫金屬材質的色彩調節
1.3.4 細節特寫金屬的應用案例效果
第2章 FinalRender玻璃臺標效果
2.1 制作圓滑導角的臺標
2.2 制作玻璃材質
第3章 水聚標志
3.1 圓滑導角標志
3.2 建立PF Source粒子
3.3 制作材質
3.4 創建力場
3.5 制作液體表面
第4章 簡潔時尚風格片頭包裝
4.1 創建場景
4.1.1 創建導角長方體組
4.1.2 設置FinalRender Stage 1渲染器
4.1.3 編輯材質
4.1.4 創建主題字體
4.2 創建小字體元素
4.3 制作第一個鏡頭
4.4 制作第二個鏡頭
4.5 制作第三個鏡頭
4.6 制作定版鏡頭
4.6.1 制作背景元素
4.6.2 制作定版字體元素
第5章 寫意場景的制作
5.1 建立河岸和水面
5.2 制作場景材質
5.3 制作積雪的樹
5.4 後期合成
第6章 聚集效果在影視包裝中的應用
6.1 創建PF Source粒子
6.2 創建與測試動態紋理對粒子的影響
6.3 替代粒子與力場控制
6.4 分配多重材質
6.5 制作紅白兩色粒子
6.6 粒子流系統功能的延伸
第7章 簡單的水流Logo演繹
7.1 液體流出的動畫
7.1.1 創建粒子
7.1.2 粒子沿軌跡運動
7.1.3 調節液體外表
7.1.4 制作液體的材質
7.2 制作液體聚合的動畫
7.2.1 制作字體消失動畫
7.2.2 制作液體粒子
7.2.3 制作液體的材質
第8章 Trapcode特效組合應用專輯
8.1 制作字體移動動畫
8.2 添加Shine特效
8.3 添加3D Stroker特效
8.4 添加Starglow特效
8.5 添加Particular特效
第9章 水波與物體碰撞效果
9.1 制作模型
9.2 制作水波與物體碰撞動畫
9.3 水面與環境質感的表現
第10章 水波蕩漾效果
10.1 渲染臺標
10.2 Photoshop處理臺標
10.3 KPT處理圖片
10.4 合成第一個鏡頭
10.4.1 制作第一個鏡頭的背景
10.4.2 合成水波動蕩的臺標
10.4.3 加入細節元素
10.5 合成第二個鏡頭
10.6 合成定版
10.6.1 制作定版的背景
10.6.2 合成定版的元素
第11章 汽車結構素描動畫效果
11.1 在3ds Max中處理和導出汽車模型
11.2 在Poser中測試結構線效果
11.3 配置Camtasia錄屏軟件
11.4 錄制動畫
11.5 後期處理和最終效果
第12章 流動的玻璃絲帶效果
12.1 制作基本模型
12.2 制作沿曲線運動效果
12.3 制作白色背景上用的玻璃材質
12.4 鏡頭與構圖
第13章 制作三維綢緞
13.1 創建綢緞物體和力場
13.2 添加力場和約束
13.3 綢緞材質
13.4 綢緞遵循路徑的力場的控制
13.5 更靈活自如隨心所欲地控制綢緞
13.6 綢緞覆蓋物體與揭開動畫
13.7 用3ds Max中最原始命令制作綢緞
13.8 關于本章節綢緞素材合成使用技巧
第14章 山體Logo演繹
14.1 建立山體模型
14.2 制作材質
第15章 厚重的工業風格
15.1 greeble效果簡介
15.2 創建工業感字體與材質
15.3 加入構造物與框架
15.4 設定與輸出五個鏡頭
15.5 後期合成五個鏡頭
第16章 簡潔水墨材質的實現
16.1 制作描邊筆觸的材質
16.2 制作內部細節的材質
16.3 制作紋理細節
第17章 水墨專題之一
17.1 虛實水墨植物材質
17.2 水墨竹子的拂動動畫
17.3 八角塔的虛實水墨效果
17.3.1 制作八角塔的畫面質感
17.3.2 調節八角塔的虛實效果
17.3.3 渲染八角塔的水墨效果
17.3.4 後期合成八角塔的水墨效果
第18章 水墨專題之二
18.1 制作水墨融開效果
18.2 制作水墨潤開效果
18.2.1 制作水墨滑過效果
18.2.2 制作水墨飛舞效果
18.3 制作水墨蕩開效果
18.4 拍攝的素材調水墨效果
18.4.1 荷花素材調水墨效果
18.4.2 古建筑素材調水墨效果
18.5 水墨動畫的綜合案例
18.5.1 制作舊水彩用紙
18.5.2 制作搖動的香蒲草
18.5.3 制作水面流動的水氣
第19章 卡通歡樂秀
19.1 關于素材
19.1.1 關于平面元素
19.1.2 關于三維素材
19.1.3 particleIllusion素材
19.2 關于合成
19.2.1 關于合成方面用到的技術點
19.2.2 關于鏡頭和素材剪接
第20章 創意關鍵詞
20.1 創意關鍵詞
20.2 創意案例剖析
20.3 技術測試與創意實施
1.1 透明金屬
1.1.1 建立導角字體
1.1.2 透明金屬材質
1.2 定版專用金屬
1.2.1 定版專用金屬要素分析
1.2.2 定版專用金屬材質
1.2.3 定版專用金屬材質ID分配
1.2.4 定版專用金屬的使用推廣與實例效果
1.3 細節特寫金屬
1.3.1 細節特寫金屬的特征分析
1.3.2 細節特寫金屬的材質制作
1.3.3 細節特寫金屬材質的色彩調節
1.3.4 細節特寫金屬的應用案例效果
第2章 FinalRender玻璃臺標效果
2.1 制作圓滑導角的臺標
2.2 制作玻璃材質
第3章 水聚標志
3.1 圓滑導角標志
3.2 建立PF Source粒子
3.3 制作材質
3.4 創建力場
3.5 制作液體表面
第4章 簡潔時尚風格片頭包裝
4.1 創建場景
4.1.1 創建導角長方體組
4.1.2 設置FinalRender Stage 1渲染器
4.1.3 編輯材質
4.1.4 創建主題字體
4.2 創建小字體元素
4.3 制作第一個鏡頭
4.4 制作第二個鏡頭
4.5 制作第三個鏡頭
4.6 制作定版鏡頭
4.6.1 制作背景元素
4.6.2 制作定版字體元素
第5章 寫意場景的制作
5.1 建立河岸和水面
5.2 制作場景材質
5.3 制作積雪的樹
5.4 後期合成
第6章 聚集效果在影視包裝中的應用
6.1 創建PF Source粒子
6.2 創建與測試動態紋理對粒子的影響
6.3 替代粒子與力場控制
6.4 分配多重材質
6.5 制作紅白兩色粒子
6.6 粒子流系統功能的延伸
第7章 簡單的水流Logo演繹
7.1 液體流出的動畫
7.1.1 創建粒子
7.1.2 粒子沿軌跡運動
7.1.3 調節液體外表
7.1.4 制作液體的材質
7.2 制作液體聚合的動畫
7.2.1 制作字體消失動畫
7.2.2 制作液體粒子
7.2.3 制作液體的材質
第8章 Trapcode特效組合應用專輯
8.1 制作字體移動動畫
8.2 添加Shine特效
8.3 添加3D Stroker特效
8.4 添加Starglow特效
8.5 添加Particular特效
第9章 水波與物體碰撞效果
9.1 制作模型
9.2 制作水波與物體碰撞動畫
9.3 水面與環境質感的表現
第10章 水波蕩漾效果
10.1 渲染臺標
10.2 Photoshop處理臺標
10.3 KPT處理圖片
10.4 合成第一個鏡頭
10.4.1 制作第一個鏡頭的背景
10.4.2 合成水波動蕩的臺標
10.4.3 加入細節元素
10.5 合成第二個鏡頭
10.6 合成定版
10.6.1 制作定版的背景
10.6.2 合成定版的元素
第11章 汽車結構素描動畫效果
11.1 在3ds Max中處理和導出汽車模型
11.2 在Poser中測試結構線效果
11.3 配置Camtasia錄屏軟件
11.4 錄制動畫
11.5 後期處理和最終效果
第12章 流動的玻璃絲帶效果
12.1 制作基本模型
12.2 制作沿曲線運動效果
12.3 制作白色背景上用的玻璃材質
12.4 鏡頭與構圖
第13章 制作三維綢緞
13.1 創建綢緞物體和力場
13.2 添加力場和約束
13.3 綢緞材質
13.4 綢緞遵循路徑的力場的控制
13.5 更靈活自如隨心所欲地控制綢緞
13.6 綢緞覆蓋物體與揭開動畫
13.7 用3ds Max中最原始命令制作綢緞
13.8 關于本章節綢緞素材合成使用技巧
第14章 山體Logo演繹
14.1 建立山體模型
14.2 制作材質
第15章 厚重的工業風格
15.1 greeble效果簡介
15.2 創建工業感字體與材質
15.3 加入構造物與框架
15.4 設定與輸出五個鏡頭
15.5 後期合成五個鏡頭
第16章 簡潔水墨材質的實現
16.1 制作描邊筆觸的材質
16.2 制作內部細節的材質
16.3 制作紋理細節
第17章 水墨專題之一
17.1 虛實水墨植物材質
17.2 水墨竹子的拂動動畫
17.3 八角塔的虛實水墨效果
17.3.1 制作八角塔的畫面質感
17.3.2 調節八角塔的虛實效果
17.3.3 渲染八角塔的水墨效果
17.3.4 後期合成八角塔的水墨效果
第18章 水墨專題之二
18.1 制作水墨融開效果
18.2 制作水墨潤開效果
18.2.1 制作水墨滑過效果
18.2.2 制作水墨飛舞效果
18.3 制作水墨蕩開效果
18.4 拍攝的素材調水墨效果
18.4.1 荷花素材調水墨效果
18.4.2 古建筑素材調水墨效果
18.5 水墨動畫的綜合案例
18.5.1 制作舊水彩用紙
18.5.2 制作搖動的香蒲草
18.5.3 制作水面流動的水氣
第19章 卡通歡樂秀
19.1 關于素材
19.1.1 關于平面元素
19.1.2 關于三維素材
19.1.3 particleIllusion素材
19.2 關于合成
19.2.1 關于合成方面用到的技術點
19.2.2 關于鏡頭和素材剪接
第20章 創意關鍵詞
20.1 創意關鍵詞
20.2 創意案例剖析
20.3 技術測試與創意實施
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