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信息系統工程與實踐(簡體書)
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信息系統工程與實踐(簡體書)

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商品簡介
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目次
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商品簡介

《高等學校計算機類課程應用型人才培養規劃教材:信息系統工程與實踐》從系統工程的角度闡述了信息系統分析、設計及實現的基本理論、方法與實踐,涉及系統分析與設計、軟件工程、管理工程及網絡工程等多方面的知識,對信息系統工程建設實踐具有一定的指導意義。全書共10章,包括信息系統工程導論、信息系統戰略規劃、信息系統的開發、結構化系統分析與設計、基于UML的信息系統建模技術、面向對象的系統分析與設計、信息系統的實施、維護與管理、信息系統項目管理、信息系統項目開發實踐、信息系統工程建設新技術。附錄給出了UML2.0常用的圖像符號、建模工具Rationfl Rose的使用方法和軟件(結構)設計說明。

名人/編輯推薦

《高等學校計算機類課程應用型人才培養規劃教材:信息系統工程與實踐》可作為高等院校信息管理與信息系統專業、計算機應用專業、計算機軟件專業、電子商務專業及其他相關專業本科生的教材和相關專業碩士研究生的教學輔助讀物,也可作為從事信息系統開發的管理人員和技術人員的參考書。

目次

第1章 信息系統工程導論
1.1 信息
1.1.1信息的定義
1.1.2信息的特點
1.1.3信息的分類
1.1.4信息的質量
1.2 系統
1.2.1 系統的定義
1.2.2 系統的特征
1.2.3 系統的功能與結構之間的關系
1.2.4 系統的分類
1.2.5 系統方法論
1.3信息系統
1.3.1信息系統的定義
1.3.2信息系統的發展過程
1_3.3 信息系統的基本功能
1.3.4信息系統的結構
1.3.5 幾種常見的軟硬件體系結構
1.3.6信息系統的發展趨勢
1.4信息系統工程
1.4.1 信息系統工程的定義
1.4.2信息系統工程的研究范圍
1.4.3 信息系統工程方法論
/J、結
習題
第2章 信息系統戰略規劃
2.1 信息系統戰略規劃概述
2.1.1 信息系統規劃的任務
2.1.2信息系統規劃的特點
2.1.3 信息系統規劃的原則
2.1.4信息系統規劃的內容
2.2信息系統規劃的方法
2.2.1 關鍵成功因素法
2.2.2 戰略集合轉移法
2.2.3 企業系統規劃法
2.2.4 三種規劃方法的比較
2.3可行性研究
2.3.1 可行性研究概述
2.3.2可行性研究的內容
2.3.3 可行性研究的步驟
2.3.4可行性研究報告
2.4項目開發計劃
2.4.1 制定項目開發計劃的原則
2.4.2 制定項目開發計劃
小結
習題
第3章 信息系統的開發
3.1 信息系統的生命周期模型
3.2信息系統開發典型的過程模型
3.2.1 瀑布模型
3.2.2 原型模型
3.2.3 增量模型
3.2.4螺旋模型
3.3 信息系統主流開發方法
3.3.1 傳統方法——結構化方法
3.3.2 面向對象的方法
3.3.3 原型化方法
3.3.4敏捷開發方法
3.3.5 極限編程
3.3.6 統一過程開發方法
3.4信息系統的開發方法學
3.5 支持系統開發的自動化工具
3.5.1 Rational Rose
3.5.2 PowerDesigner
3.5.3 Visio
小結
習題
第4章 結構化系統分析與設計
4.1 結構化分析方法概述
4.1.1 系統分析的任務
4.1.2 結構化分析的方法
4.1.3結構化分析的工具
4.2數據流圖
4.2.1 數據流圖的基本符號
4.2.2數據流圖的建立
4.3 數據字典
4.3.1 數據字典的條目
4.3.2數據字典的建立方法
4.4處理邏輯的分析工具
4.4.1決策樹
4.4.2決策表
4.4.3結構化語言
4.4.4三種表達工具的比較
4.5系統設計概述
4.5.1 系統設計的目標
4.5.2 系統設計的內容
4.6結構化設計的原理
4.6.1 結構化設計的基本概念
4.6.2結構化設計方法
4.7模塊設計
4.7.1 模塊
4.7.2模塊的耦合
4.7.3模塊的聚合
4.8面向數據流的設計
4.8.1 結構圖
4.8.2設計過程
4.8.3設計優化
4.9系統設計說明書
小結
習題
}5童 基于UML的信息系統建模技術
5.1 信息系統建模技術和方法概論
5.2建模語言UML的背景和發展歷程
5.3 UML可以建立的各種模型
5.4 UML語言的組成部分
5.4.1 模型元素
5.4.2 圖
5.4.3 視圖
5.4.4公共機制
5.5 UML圖與建模技術
5.5.1軟件建模概述
5.5.2 UML建模基本流程
5.5.3 Rational Rose可以完成的建模工作
5.6需求建模
5.6.1 需求獲取與需求分析
5.6.2 用例模型
5.6.3 用例圖
5.7靜態結構建模
5.7.1 靜態結構建模概述
5.7.2 類圖概述
5.7.3 繪制類圖的基本步驟
5.7.4 對象圖
5.8動態行為建模
5.8.1狀態機圖概述
5.8.2狀態機圖組成
5.8.3 活動圖概述
5.8.4 活動圖組成
5.8.5 順序圖概述
5.8.6順序圖組成
5.8.7通信圖概述
5.8.8 通信圖組成
5.9 物理建模
5.9.1 構件圖概述
5.9.2構件圖組成
5.9_3部署圖概述
5.9.4部署圖組成
小結
習題
第6章 面向對象的系統分析與設計
6.1 面向對象的基本概念和術語
6.1.1 分類
6.1.2對象
6.1.3 繼承
6.1.4封裝
6.1.5 消息通信
6.1.6 多態性
6.2面向對象的方法論概述
6.2.1 面向對象方法的發展歷程
6.2.2幾種比較典型的面向對象開發方法
6.3 面向對象分析(OOA)的過程概述
6.4面向對象設計(OOD)
6.4.1 從分析階段到設計階段的演化
6.4.2 問題域部分的設計
6.4.3 用戶界面原型的設計
6.4.4控制驅動部分的設計
6.4.5 數據管理部分的設計
6.5 面向對象設計的原則
6.5.1 單一職責原則
6.5.2 開放封閉原則
6.5.3 替換原則
6.5.4依賴倒置原則
6.5.5接口隔離原則
6.5.6如何運用面向對象的設計原則
小結
習題
第7章 信息系統的實施、維護與管理
7.1 軟件開發平臺介紹
7.1.1 J2EE平臺
7.1.2.NET平臺
7.1.3 J2EE與.NET平臺比較
7.2系統編程實現
7.2.1 編程語言
7.2.2 編程風格
7.3信息系統測試
7.3.1 測試的概念
7_3.2 測試的目標和原則
7.3.3 測試步驟
7.3.4 測試方法
7.3.5 測試工具介紹
7.3.6軟件的糾錯
7.4信息系統運行與維護
7.4.1信息系統運行
7.4.2信息系統維護
7.5信息系統的可靠性與安全性
7.5.1信息系統的可靠性
……
第8章 信息系統項目管理
第9章信息系統項目開發實踐
第10章 信息系統工程建設新技術
附錄A UML 2.0常用符號及圖例
附錄B Rational Rose建模工具的使用
附錄C《軟件(結構)設計說明(SDD)》文檔格式
參考文獻

書摘/試閱



2.信思系統工程方法
經過多年的研究與實踐,信息系統工程已經形成了一套比較科學的系統方法,并在實踐中獲得了廣泛應用。概括地說,信息系統工程方法從工程實踐的角度,根據應用范圍和抽象程度可以劃分為戰略層、戰役層和戰術層3個不同層次。
(1)戰略層:以信息系統發展戰略為主要內容,根據組織系統現狀、發展目標、確立信息系統的目標,信息系統的總體架構、總體建設方案等,制定出最佳適合組織發展的信息系統發展規劃。主要的規劃方法有關鍵成功因素法(critical SUCCESS factors,CSF)、戰略目標集轉化法(strategy set transformation,SST)和企業系統規劃法(business system planning,BSP)、企業信息分析與集成技術(BIAIT)、產出,方法分析(E/MA)等。
(2)戰役層:以系統開發方法為主,著重于信息系統開發過程的組織與管理。信息系統開發是信息系統發展戰略的具體實施,要在信息系統戰略規劃的基礎上,通過模型化的信息系統,對信息系統開發過程進行分階段組織管理。比較典型的信息系統開發模型有生命周期模型,將信息系統的開發過程分為系統規劃、系統分析、系統設計、系統實施與維護等4個階段,形成一個完整的生命周期。注意,這里也有系統規劃,但是開發過程的系統規劃與戰略層上的規劃有所不同,開發過程的系統規劃更加具體,其系統的含義可以是整個信息系統,也可以是一個子系統甚至是子子系統。在實際的系統開發過程中,隨著開發過程的深入,系統的層層分解,這4個階段可以不斷反復迭代,充分體現了系統科學的思想。為了貫徹這種思想,將這種迭代式的信息系統開發過程進行模型化,形成了所謂的過程模型。比較常用的有瀑布模型、原型模型、增量模型和螺旋模型等。
(3)戰術層:主要研究信息系統分析、設計與實現的具體方法,目前常見的方法有結構化方法、面向對象方法、原型化法和敏捷開發方法等。
結構化方法(structured method)注重信息系統的結構分析,以及系統的軟硬件結構合理性。提出了一組提高軟件結構合理性的準則,如分解與抽象、模塊獨立性、信息隱蔽等。針對信息系統生存周期各個不同的階段,提出結構化分析(SA)、結構化設計(SD)和結構化程序設計(SP)等方法。
面向對象方法以認識論為基礎,將信息系統理解為對象的集合及對象之間的通信,并用對象來理解和分析信息系統的實現過程,由此設計和開發出由對象構成的信息系統。進而將面向對象的方法用于系統分析、設計和程序設計等。

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