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7天精通手機Flash CS5動畫設計(附光碟)(簡體書)
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7天精通手機Flash CS5動畫設計(附光碟)(簡體書)

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商品簡介
目次

商品簡介

本書是一本使用Flash制作手機動畫的實用操作手冊,以通俗易懂的講解、精美的實例制作來介紹Flash軟件在手機動畫制作方面的方法和技巧,突出了Flash的廣泛應用,讓讀者易學易用,快速掌握Flash的操作方法和設計技巧。
全書共分為7天,以循序漸進的方式,全面介紹了Flash在手機動畫制作方面的處理方法和技巧。第1天,動畫基礎——了解Flash的基礎功能;第2天,必由之路——掌握Flash基本動畫制作;第3天,更進一步——Flash的高級動畫制作;第4天,完美震撼——Flash音頻和視頻的應用;第5天,神來之筆——Flash動畫中的字體和文本;第6天,手機專用——Flash Lite的應用;第7天,終結武器——ActionScript的應用技巧。
本書非常適合Flash動畫制作的初、中級讀者,以及有一定Flash操作基礎的讀者閱讀,也可以作為手機Flash動畫制作人員及相關專業師生的參考用書。書中配套的多媒體光盤中提供了本書中所有實例的相關視頻教程,以及所有實例的源文件及素材,方便讀者制作出和本書實例一樣精美的效果。

目次

目錄

第1天 動畫基礎——了解Flash的基礎 功能 1
Flash動畫在手機中有哪些應用? 2
1.1 Flash動畫的應用 3
1.1.1 手機領域的開發 3
1.1.2 游戲開發 3
1.1.3 站點建設 4
1.1.4 多媒體娛樂 5
1.1.5 教學系統 5
1.2 Flash動畫的特點 6
1.3 Flash動畫基本術語 6
1.3.1 文件的類型 6
1.3.2 動畫場景 7
1.3.3 幀、關鍵幀和空白關鍵幀 7
1.3.4 圖層 7
1.4 位圖和矢量圖 8
1.5 手機Flash動畫的要求 9
1.5.1 手機系統 9
1.5.2 Flash手機播放器 9
1.5.3 動畫保存位置 10
1.6 基本繪圖工具使用 10
1.6.1 “工具”區域 10
1.6.2 “查看”區域 14
1.6.3 “顏色”區域 15
1.6.4 “選項”區域 15
1.7 創建移動設備的Flash 16
1.8 適合手機Flash動畫的準則 17
1.8.1 設置正確文檔尺寸 . 17
1.8.2 選擇正確的播放器 . 17
1.8.3 限制補間數目 17
1.8.4 慎用Alpha . 18
1.8.5 圖形優化 18
1.8.6 顯示重繪區域 18
1.8.7 其他優化 18
自我檢測. 19
1 / 繪制動畫場景 . 20
2 / 繪制綠色植物 . 22
3 / 繪制帽子實物 . 24
4 / 繪制可愛MOMO頭像 . 27
5 / 繪制動畫角色——瀟灑哥 31
6 / 繪制卡通人物形象2 36

第2天 必由之路——掌握Flash基本動畫制作 43
想要學習制作手機Flash動畫從哪里開始呢? 44
2.1 時間軸的概念 45
2.2 幀、關鍵幀和空白關鍵幀 . 45
2.3 元件的分類 . 47
2.3.1 圖形元件 47
2.3.2 按鈕元件 47
2.3.3 影片剪輯 48
2.4 逐幀動畫的制作 48
2.5 形狀補間動畫 49
2.6 傳統補間動畫與補間動畫 . 51
2.6.1 傳統補間動畫 51
2.6.2 補間動畫 52
2.6.3 補間動畫相關選項 . 54
2.7 時間軸中標識動畫 . 54
2.8 用于移動設備位圖設置壓縮 56
2.8.1 為單個位圖設置壓縮 56
2.8.2 為所有位圖設置壓縮 57
自我檢測. 58
1 / 制作眨眼睛動畫 59

2 / 制作驚訝表情動畫 61
3 / 制作害羞表情動畫 63
4 / 制作海底水泡上升動畫 67
5 / 制作飛翔動畫效果 70
6 / 制作桃心彌漫動畫 73

第3天 更近一步——Flash的高級動畫制作 79
“傳統運動引導層”跟“引導層”有什么區別? 80
3.1 圖層的概念 . 81
3.1.1 普通圖層 81
3.1.2 引導層 81
3.1.3 遮罩層 82
3.2 制作遮罩動畫 82
3.2.1 遮罩圖層 82
3.2.2 創建遮罩動畫 83
3.3 制作引導層動畫 84
3.3.1 創建引導層動畫 84
3.3.2 調整到路徑 . 84
3.4 使用動畫預設 85
3.4.1 動畫預設面板 85
3.4.2 制作模糊飛入動畫 . 86
3.5 制作骨骼動畫 86
3.5.1 創建骨骼系統 86
3.5.2 制作基本骨骼動畫 . 87
3.5.3 為形狀對象添加骨骼 88
3.5.4 制作形狀骨骼動畫 . 89
3.5.5 處理反向運動 90
3.6 制作3D動畫 91
3.6.1 使用3D旋轉工具 . 91
3.6.2 全局轉換和局部轉換 91
3.6.3 使用3D平移工具 . 92
3.7 Deco工具制作動畫 93
3.7.1 Deco刷子效果 93
3.7.2 制作Deco動畫 94
自我檢測. 95
1 / 制作簡單遮罩動畫 96
2 / 制作放大鏡動畫 98
3 / 運用引導層定位對象 . 103
4 / 制作傳統運動引導層動畫 105
5 / 為元件添加骨骼 108
6 / 為形狀添加骨骼 112
7 / 制作3D動畫 115
8 / 使用Deco工具繪制動畫場景 . 117
9 / 使用動畫預設快速制作動畫 . 120


第4天 完美震撼——Flash音頻和視頻的應用 123
手機中使用聲音視頻和在計算機中使用一樣嗎? 124
4.1 flash中使用聲音 . 125
4.1.1 事件聲音 125
4.1.2 音頻流 125
4.1.3 聲音格式 125
4.2 聲音的導入 . 126
4.2.1 為時間軸添加聲音 . 126
4.2.2 為按鈕元件添加聲音 127
4.3 在Flash中編輯聲音 128
4.3.1 在“屬性”面板中選擇聲音 128
4.3.2 為聲音添加效果 129
4.3.3 設置聲音的同步方式 129
4.3.4 聲音的重復 129
4.3.5 聲音編輯器 . 130
4.3.6 更改聲音的音量 130
4.3.7 更改聲音開始點和結束點 . 131
4.3.8 使用行為控制聲音播放 131
4.4 聲音的壓縮 . 132
4.4.1 設置聲音輸出屬性 . 132
4.4.2 聲音的壓縮設置 133
4.5 在Flash Lite中使用聲音 . 133
4.5.1 設備聲音 134
4.5.2 播放外部設備聲音 . 134
4.5.3 本機聲音 134
4.5.4 使用 8 kHz 采樣比率功能 . 134
4.6 在Flash中導入視頻 135
4.6.1 Flash中可導入的視頻格式 135
4.6.2 在Flash中導入視頻文件 . 136
4.6.3 使用播放組件加載外部視頻 136
4.6.4 在 SWF中嵌入 FLV并在時間軸中播放 . 137
4.6.5 作為捆綁在Swf中的移動設備視頻導入 . 138
4.6.6 漸進式下載視頻與嵌入式視頻 138
4.6.7 Adobe Flash Video Encoder 138
4.7 在Flash Lite中使用視頻 . 139
4.7.1 H.264、On2 VP6 和 Sorenson Spark 視頻編解碼器 . 139
4.7.2 使用 ActionScript 控制 FLV 文件 . 140
自我檢測. 141
1 / 為按鈕添加聲音 142
2 / 為動畫添加背景音樂 . 144
3 / 控制聲音的播放停止 . 147
4 / 播放嵌入視頻 . 149
5 / 播放外部視頻文件 152
6 / 使用組件控制視頻播放 154


第5天 神來之筆——Flash動畫中的字體和文本 159
Adobe Device Central的用途? 160
5.1 Flash文本簡介 161
5.2 Flash文本類型 161
5.2.1 傳統文本 161
5.2.2 TLF文本 162
5.3 Flash文本的方向 . 162
5.4 創建文本 163
5.4.1 創建可擴展的文本 . 163
5.4.2 限制范圍文本 163
5.4.3 編輯文本 164
5.4.4 轉換文本框 . 164
5.5 使用傳統文本 165
5.5.1 文本的位置和大小 . 165
5.5.2 文本的類型 . 165
5.5.3 字符的樣式 . 166
5.5.4 段落的樣式 . 167
5.6 使用TLF文本 167
5.6.1 字符和段落的樣式 . 168
5.6.2 高級字符和高級段落 169
5.6.3 容器和流 171
5.7 Flash Lite支持的文本 172
5.7.1 靜態、動態和輸入文本字段 172
5.7.2 嵌入字體和設備字體 172
5.7.3 Unicode 文本編碼 . 172
5.8 Flash Lite不支持的文本 173
5.9 Flash Lite 中的字體呈現方法 173
5.10 在SWF文件中嵌入字體輪廓 174
自我檢測. 175
1 / 向舞臺中添加文本 176
2 / 更改文本字段的字符屬性 178
3 / 嵌入字體實現一致文本外觀 . 180
4 / 制作四格漫畫 . 183
5 / 創建滾動文本 . 185
6 / 分離傳統文本 . 188
7 / 制作文字遮罩動畫 191
8 / 制作文字特效動畫 193

第6天 手機專用——Flash Lite的應用 … 199
什么是Flash Lite? 200
6.1 Flash Lite的新功能 201
6.1.1 改進的交互性和導航 201
6.1.2 多點觸控支持 201
6.1.3 文本和字體增強 201
6.1.4 ActionScript 擴展 . 201
6.2 Flash Lite入門 202
6.2.1 Adobe Device Central 202
6.2.2 Flash Lite工作流程 203
6.3 創建交互與導航 204
6.3.1 Flash Lite中的用戶交互 . 204
6.3.2 Flash Lite中支持的鍵 204
6.3.3 Flash Lite使用默認鍵盤導航 205
6.3.4 Flash Lite處理鍵盤事件 . 206
6.3.5 編寫事件偵聽器 206
6.3.6 處理鼠標和按鍵事件 206
6.3.7 多點觸控支持 207
6.3.8 觸摸事件處理 207
6.4 創建 Flash Lite 應用程序 . 208
6.4.1 創建簡單的應用程序 208
6.4.2 配置移動應用程序 . 209
6.4.3 設置發布設置對話框 209
6.5 優化手機Flash動畫中的幀 210
自我檢測. 211
1 / 制作手機按鈕 . 212
2 / 制作靜態手機墻紙 216
3 / 制作手機墻紙 . 219
4 / 制作待機屏幕 . 222
5 / 制作手機彩信 . 225
6 / 調用系統時間 . 228

第7天 終結武器——Action Script的應用技巧 235
AcitonScritp3.0有什么優點? . 236
7.1 ActionScript3.0概述 237
7.2 動作面板 237
7.3 ActionScript 的使用方法 . 238
7.3.1 使用“腳本助手” . 238
7.3.2 使用“行為” 238
7.3.3 自己編寫腳本 239
7.3.4 使用“組件” 239
7.4 使用代碼片段 239
7.4.1 代碼片段面板 240
7.4.2 將代碼片段添加到對象或時間軸幀 242
7.5 使用腳本助手 243
7.5.1 啟用腳本助手 244
7.5.2 添加刪除腳本 245
7.5.3 移動語句 245
7.3.4 在腳本中搜索文本 . 246
7.6 使用“行為” 246
7.7 管理Flash Lite 文件內存 . 247
7.8 優化Flash Lite的 ActionScript 248
自我檢測. 249
1 / 制作時鐘桌面動畫 250
2 / 制作手機主題 . 253
3 / 制作Flash游戲動畫(一) 256
4 / 制作Flash游戲動畫(二) 260
5 / 制作NOMO開心挖寶游戲(一) 265
5 / 制作NOMO開心挖寶游戲(二) 269

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