Android APP UI介面與程式設計觀念:從IDEA到使用者體驗
商品資訊
系列名:Advanced 進階練功坊
ISBN13:9789861993508
替代書名:AndroidアプリUIデザイン&プログラミング
出版社:電腦人文化事業
作者:渡嘉敷 守
出版日:2012/06/21
裝訂/頁數:平裝/304頁
規格:22.7cm*17cm (高/寬)
版次:1
定價
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商品簡介
作者簡介
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目次
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商品簡介
本書從程式的創意發想開始,逐步介紹圖示設計、UI設計以及Android獨特的程式構造,同時也介紹程式設計的流程與如何將程式發佈至Market裡,甚至還包括如何分析來自使用者的回饋。
.了解何謂UI設計以及程式設計的平衡
.公開Android Developer Challenge 決賽作品的開發過程
.對程式設計師、企劃人員、設計師都有所助益的一本書
要開發富有魅力的程式,除了必須具備程式設計的功力,還得擁有獨特的創意以及規劃操作介面的設計力。
本書從創意發想開始,依序講解圖示設計、UI設計、以及活用Android特性的程式構造規劃,並且解說程式設計以及如何將程式發佈至市場的方法,甚至連如何分析使用者回饋都一併介紹。
作者以Voice Recoder(錄音程式)、MyCloset(服飾管理程式)、Sticky(便條紙程式)為實例,從利用Illustrator繪製畫面元件開始,到畫面的編排方式與畫面的切換方法,全部以圖案與實際的畫面進行解說。請您務必了解該如何在程式設計與版面設計之間拿捏平衡的方法。
.了解何謂UI設計以及程式設計的平衡
.公開Android Developer Challenge 決賽作品的開發過程
.對程式設計師、企劃人員、設計師都有所助益的一本書
要開發富有魅力的程式,除了必須具備程式設計的功力,還得擁有獨特的創意以及規劃操作介面的設計力。
本書從創意發想開始,依序講解圖示設計、UI設計、以及活用Android特性的程式構造規劃,並且解說程式設計以及如何將程式發佈至市場的方法,甚至連如何分析使用者回饋都一併介紹。
作者以Voice Recoder(錄音程式)、MyCloset(服飾管理程式)、Sticky(便條紙程式)為實例,從利用Illustrator繪製畫面元件開始,到畫面的編排方式與畫面的切換方法,全部以圖案與實際的畫面進行解說。請您務必了解該如何在程式設計與版面設計之間拿捏平衡的方法。
作者簡介
原本是平面設計工作者,擅長使用Adobe Illustrator做美術設計。後來因為興趣開始嘗試程式設計,從紅外線遙控家電的操控開發、到用i應用程式及Web應用程式,一路越來越精研。
2008年在Google主辦的Android Developer Challenge比賽中,以「MyCloset」這支APP獲選為前50名最佳軟體。同年10月Android Market開幕時,隨即上傳MyCloset應用程式並大獲好評,並在三個月之內公開了9隻應用程式。可說是少數結合UI設計觀念與程式開發能力於一身的設計師。
2008年在Google主辦的Android Developer Challenge比賽中,以「MyCloset」這支APP獲選為前50名最佳軟體。同年10月Android Market開幕時,隨即上傳MyCloset應用程式並大獲好評,並在三個月之內公開了9隻應用程式。可說是少數結合UI設計觀念與程式開發能力於一身的設計師。
名人/編輯推薦
Eryngii mori 的分析
與其說這是一本Android的技術書,我反而覺得這是一本能幫助平面設計師以及程式開發者將創意付諸實現的書籍。
平面設計師可從本書確認自己開發的UI介面是否能應用於程式設計裡,而程式開發人員則可了解介面設計與程式功能是否能兩者兼顧,或者又該以何者優先。
即便您是獨力開發程式的程式設計師,又或者是共同開發程式的團體,本書都能幫助您分享與整理您腦中的創意。
由於我本身從事程式設計師一職,所以覺得簡單易懂的C2DM與時間差處理、執行緒處理說明很有趣。
Kasa0的分析
大部分的Android程式開發書籍都寫了許多有關功能建構的內容,但是卻沒有從介面設計的角度來看如何撰寫程式的內容。
由於本書作者兼具平面設計與程式撰寫的能力,所以不會說出程式開發者所不懂的平面設計用語,也不會淨講一些平面設計師不知所措的程式開發用語,因此不論你屬於哪個角色,都能輕易地接受本書的內容。
目次
第0章 序言:了解程式開發的流程
第1章 創意發想
第2章 確認程式開發的可能性
第3章 圖示設計
第4章 建立資源
第5章 UI設計(使用者介面設計)
第6章 建立XML版面
第7章 Architecture設計
第8章 著手撰寫程式
第9章 程式開發的終曲
第10章 在Android Market 發佈程式
第11章 回饋分析
第12章 結尾:邁向下一個程式的開發
第1章 創意發想
第2章 確認程式開發的可能性
第3章 圖示設計
第4章 建立資源
第5章 UI設計(使用者介面設計)
第6章 建立XML版面
第7章 Architecture設計
第8章 著手撰寫程式
第9章 程式開發的終曲
第10章 在Android Market 發佈程式
第11章 回饋分析
第12章 結尾:邁向下一個程式的開發
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