Flash互動媒體設計:基於ActionScript3.0(簡體書)
商品資訊
系列名:21世紀高職高專規劃教材 計算機系列
ISBN13:9787512109544
出版社:清華大學出版社(大陸)
作者:李亮
出版日:2020/09/01
裝訂/頁數:平裝/329頁
規格:26cm*19cm (高/寬)
商品簡介
目次
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商品簡介
《21世紀高職高專規劃教材·計算機系列:Flash互動媒體設計(基于ActionScript3.0)》是基于Flash而編寫的互動媒體設計與制作,主要介紹利用Flash Action Script 3.0進行互動設計的基本方法和技巧。全書內容按照由易到難、由簡單到復雜、由單項到綜合的原則來安排,以實現輕松入門、拾級進階、攀援而上的學習過程。《21世紀高職高專規劃教材·計算機系列:Flash互動媒體設計(基于ActionScript3.0)》的特色是讓學習者通過案例來解剖知識點,通過操作來熟悉知識點,通過實際項目來學會應用Action Script 3.0,實現互動媒體的設計與制作。完整的范例和程序代碼,讀者可以到北京交通大學出版社網站上直接取用或修改後再應用。本書適合基于Flash的互動媒體設計與制作人員、Flash游戲開發人員、Flash網站設計與制作人員,以及相關專業學生學習使用。
目次
第1章 互動媒體設計體驗
1.1 互動設計規劃
1.2 實例制作——互動設計
課後練習
第2章 腳本基礎
2.1 Flash動作腳本功能
2.2 認識Flash動作腳本窗口
2.3 認識變量
2.4 標識符與對象路徑
2.5 腳本與時間軸動畫的關系
課後練習
第3章 Flash跳轉函數——控制播放器
3.1 事件處理
3.2 控制影片剪輯播放
3.3 實例制作——場景跳轉
課後練習
第4章 Flash影片屬性應用
4.1 常用的影片剪輯屬性
4.2 管理對象深度
4.3 實例制作——動態精美圖案的創建
課後練習
第5章 鼠標跟隨效果
5.1 實例制作——逗小貓
5.2 實例制作——彩圈鼠標跟隨
5.3 實例制作——文字跟隨鼠標
5.4 實例制作——扎氣球
課後練習
第6章 日期、時間顯示和設置
6.1 日期時間類
6.2 定時器類
6.3 實例制作——動感電子時鐘
課後練習
第7章 聲音和背景音樂的控制
7.1 聲音的控制
7.2 實例制作——音樂播放器
課後練習
第8章 數據的交互應用
8.1 數據的輸入和輸出
8.2 數據的類型轉換和數值運算
8.3 使用數組
8.4 實例制作——簡單的抽獎程序
課後練習
第9章 過渡效果和行為
9.1 過渡效果分類
9.2 幻燈片的制作
9.3 用代碼添加過渡效果
9.4 實例制作——作品展示
課後練習
第10章 加載外部素材
10.1 Loader類
10.2 顯示加載進度
10.3 實例制作——照片瀏覽器
課後練習
第11章 使用外部文件
11.1 URL Loader類
11.2 加載外部文本文件
11.3 加載外部XML文件
11.4 實例制作——動感相冊
課後練習
第12章 鍵盤交互
12.1 Key board Event類
12.2 鍵盤控制
12.3 實例制作——打字練習
課後練習
第13章 碰撞檢測
13.1 Flash現成的碰撞檢測方法
13.2 像素級碰撞檢測方法
13.3 實例制作——迷你炮彈
課後練習
……
第14章 視頻及表克風應用
第15章 使用組件
第16章 繪圖函數
第17章 位圖函數
第18章 濾鏡效果
第18章 swf之間的通信
第20章 Flash動態數據處理
第21章 綜合案例
1.1 互動設計規劃
1.2 實例制作——互動設計
課後練習
第2章 腳本基礎
2.1 Flash動作腳本功能
2.2 認識Flash動作腳本窗口
2.3 認識變量
2.4 標識符與對象路徑
2.5 腳本與時間軸動畫的關系
課後練習
第3章 Flash跳轉函數——控制播放器
3.1 事件處理
3.2 控制影片剪輯播放
3.3 實例制作——場景跳轉
課後練習
第4章 Flash影片屬性應用
4.1 常用的影片剪輯屬性
4.2 管理對象深度
4.3 實例制作——動態精美圖案的創建
課後練習
第5章 鼠標跟隨效果
5.1 實例制作——逗小貓
5.2 實例制作——彩圈鼠標跟隨
5.3 實例制作——文字跟隨鼠標
5.4 實例制作——扎氣球
課後練習
第6章 日期、時間顯示和設置
6.1 日期時間類
6.2 定時器類
6.3 實例制作——動感電子時鐘
課後練習
第7章 聲音和背景音樂的控制
7.1 聲音的控制
7.2 實例制作——音樂播放器
課後練習
第8章 數據的交互應用
8.1 數據的輸入和輸出
8.2 數據的類型轉換和數值運算
8.3 使用數組
8.4 實例制作——簡單的抽獎程序
課後練習
第9章 過渡效果和行為
9.1 過渡效果分類
9.2 幻燈片的制作
9.3 用代碼添加過渡效果
9.4 實例制作——作品展示
課後練習
第10章 加載外部素材
10.1 Loader類
10.2 顯示加載進度
10.3 實例制作——照片瀏覽器
課後練習
第11章 使用外部文件
11.1 URL Loader類
11.2 加載外部文本文件
11.3 加載外部XML文件
11.4 實例制作——動感相冊
課後練習
第12章 鍵盤交互
12.1 Key board Event類
12.2 鍵盤控制
12.3 實例制作——打字練習
課後練習
第13章 碰撞檢測
13.1 Flash現成的碰撞檢測方法
13.2 像素級碰撞檢測方法
13.3 實例制作——迷你炮彈
課後練習
……
第14章 視頻及表克風應用
第15章 使用組件
第16章 繪圖函數
第17章 位圖函數
第18章 濾鏡效果
第18章 swf之間的通信
第20章 Flash動態數據處理
第21章 綜合案例
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