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SketchUp印象 園林景觀設計項目實踐(簡體書)
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SketchUp印象 園林景觀設計項目實踐(簡體書)
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商品簡介
目次

商品簡介

《SketchUp印象:園林景觀設計項目實踐》全面介紹了SketchUp在景觀設計領域的應用。全書以“軟件功能+設計理念+案例詳解”的方式來組織內容,介紹了SketchUp的一些操作技巧與命令組合,可以幫助讀者在學習軟件的同時掌握一定程度的景觀設計理論知識。
《SketchUp印象:園林景觀設計項目實踐》從景觀設計的理念入手,結合各個層面的案例全面而深入地闡述了SketchUp輔助景觀設計的方法和技巧,同時對地形和園林景觀小品的創建過程進行了較細致的講解,以方便讀者在實際工作中建立自己的模型庫,為提高工作效率打好基礎。在軟件應用方面,本書還結合了3ds Max、Photoshop、Lumion以及Piranesi進行介紹,向讀者展示了如何運用SketchUp結合其他設計軟件共同創建優秀的景觀作品。
本書共分12章。第1~2章介紹了SketchUp在景觀設計中的輔助運用以及SketchUp的基本工具和命令。第3章介紹了SketchUp常用插件的使用方法。第4~5章介紹了各種地形和園林景觀小品的創建技巧。第6~10章以5個不同類型的景觀設計實例介紹了SketchUp在景觀設計中的表現深度和操作技巧。第11~12章介紹了如何運用SketchUp結合Lumion和Piranesi制作優秀的作品。
本書非常適合作為SketchUp初、中級讀者的參考書及各高校景觀設計專業學生的教材。另外,本書所有內容均采用SketchUp 8.0進行編寫,請讀者注意。

目次

第1章 SketchUp輔助園林景觀設計
1.1 關于園林景觀設計
1.2 SketchUp輔助園林景觀設計表現
1.3 SketchUp概述
1.3.1 SketchUp的誕生和發展
1.3.2 SketchUp的應用領域
1.4 SketchUp的特點
1.4.1 界面簡潔,易學易用
1.4.2 自定義快捷鍵
1.4.3 建模方法獨特
1. 幾何體構建靈活
2. 畫線成面,推拉成型
3. 強大的耦合和分割功能
1.4.4 直接面向設計過程
1. 快捷直觀,即時顯現
2. 表現風格多種多樣
3. 不同屬性的頁面切換
4. 低成本的動畫制作
1.4.5 材質和貼圖使用方便
1.4.6 剖面功能強大
1.4.7 光影分析直觀準確
1.4.8 組與組件便于編輯管理
1.4.9 與其他軟件數據高度兼容
1.4.10 SketchUp的缺點及其解決方法
1.5 本章小結

第2章 SketchUp應用基礎
2.1 熟悉SketchUp 8.0的操作界面
2.1.1 向導界面
2.1.2 工作界面
1. 標題欄
2. 菜單欄
3. 工具欄
4. 繪圖區
5. 數值控制框
6. 狀態欄
7. 窗口調整柄
2.1.3 優化工作界面
1. 設置場景信息
2. 設置硬件加速
3. 設置快捷鍵
2.1.4 設置風格樣式
1. 選擇風格樣式
2. 編輯風格樣式
3. 設置天空、地面與霧效
4. 設置坐標系
2.2 查看模型
2.2.1 相機工具欄
1. 轉動
2. 平移
3. 實時縮放
4. 窗口縮放
5. 上一視圖/下一視圖
6. 充滿視野
2.2.2 漫游工具欄
1. 相機位置
2. 漫游
3. 繞軸旋轉
2.2.3 視圖工具欄
2.2.4 查看模型的陰影
1. 陰影的設置
2. 保存頁面的陰影設置
2.3 圖形的繪制與編輯
2.3.1 選擇圖形與刪除圖形
1. 選擇圖形
2. 取消選擇
3. 刪除圖形
2.3.2 基本繪圖工具
1. 矩形
2. 線
3. 圓
4. 圓弧
5. 多邊形
6. 徒手畫筆
2.3.3 基本編輯工具
1. 推/拉
2. 移動/復制
3. 旋轉
4. 路徑跟隨
5. 縮放
6. 偏移復制
7. 模型交錯
8. 實體工具
9. 柔化邊線
10. 照片匹配
2.3.4 模型的測量與標注
1. 測量距離
2. 測量角度
3. 標注尺寸
4. 標注文字
5. 3D文字
2.3.5 輔助線的繪制與管理
1. 繪制輔助線
2. 管理輔助線
3. 導出輔助線
2.4 圖層的運用及管理
2.4.1 圖層管理器
2.4.2 圖層工具欄
2.4.3 圖層屬性
2.5 材質與貼圖
2.5.1 默認材質
2.5.2 材質編輯器
1. 選擇
2. 編輯
2.5.3 填充材質
2.5.4 貼圖的運用
2.5.5 貼圖坐標的調整
1. 鎖定別針
2. 自由別針
2.6 群組與組件
2.6.1 群組
1. 創建群組
2. 編輯群組
3. 為組賦材質
2.6.2 組件
1. 制作組件
2. 插入組件
3. 編輯組件
2.7 頁面與動畫
2.7.1 頁面
2.7.2 動畫
1. 幻燈片演示
2. 導出AVI格式的動畫
2.8 剖切平面
2.8.1 創建剖面
2.8.2 編輯剖面
1. 剖面工具欄
2. 移動和旋轉剖面
3. 翻轉剖切方向
4. 激活剖面
5. 將剖面對齊到視圖
6. 創建剖切口群組
2.8.3 導出剖面
2.9 沙盒工具
2.10 本章小結

第3章 SketchUp常用插件介紹
3.1 插件的獲取和安裝
3.1.1 獲取插件
3.1.2 安裝插件
3.2 SUAPP插件集
3.2.1 SUAPP插件集的增強菜單
3.2.2 SUAPP基本工具欄
3.2.3 右鍵擴展菜單
3.3 Label Stray Lines(標注線頭)插件
3.4 Weld(焊接)插件
3.5 PathCopy(沿路徑復制)插件
3.6 Soap Bubble(起泡泡)插件
3.7 Joint Push Pull(組合表面推拉)插件
3.8 Subdivide&Smooth(細分/光滑)插件
3.9 SketchyFFD(自由變形)插件
3.10 Sketchupivy(藤蔓植物)插件
3.11 RoundCorner(倒圓角)插件
3.12 SunShine(日照大師)插件
1. 插件特點
2. 安裝與配制
3. 參數設置
4. 日照分析
3.13 本章小結

第4章 地形場景的創建
4.1 地形在景觀中的應用
4.2 創建地形
4.2.1 使用推/拉工具創建梯田式地形
實戰——創建梯田式地形
4.2.2 使用從等高線工具生成地形
實戰——從等高線生成地形
4.2.3 使用從網格工具和曲面拉伸工具創建地形
實戰——根據網格創建地形
4.2.4 使用添加細節工具細化地形
實戰——根據網格創建地形
4.2.5 結合湘源控規制作地形
實戰——結合湘源控規制作地形
4.2.6 結合GIS制作地形
實戰——結合GIS制作地形
4.2.7 將遙感圖像貼圖賦予地形模型
實戰——為地形模型賦予遙感圖像貼圖
4.2.8 創建顏色漸變的山體
實戰——創建顏色漸變的山體
4.2.9 使用投影工具創建山地道路
實戰——創建山地道路
4.2.10 使用水印工具創建山地建筑基底面
實戰——創建山地建筑基底面
4.2.11 使用曲面拉伸工具制作起伏的地形場景
實戰——制作起伏的地形場景
4.3 本章小結

第5章 園林景觀小品的創建
5.1 園林水景設計
5.1.1 壁泉和落水
實戰——創建落水
5.1.2 噴泉
實戰——創建噴泉
5.1.3 花型噴泉
實戰——創建蓮花噴泉基座
5.1.4 水草
實戰——為水池添加水草
5.1.5 石頭駁岸
實戰——創建石頭
5.2 園林植物造景
5.2.1 草叢
實戰——創建草叢
5.2.2 二維仿真樹木
實戰——創建二維仿真樹木組件
5.2.3 二維色塊樹木
實戰——創建二維色塊樹木組件
5.2.4 二維樹木群
實戰——創建二維仿真樹叢組件
5.2.5 二維仿真灌木叢
實戰——創建二維仿真灌木叢組件
5.2.6 綠籬
實戰——創建綠籬
5.2.7 三維仿真樹木
實戰——創建三維樹木組件
5.2.8 三維冰棒樹
實戰——創建冰棒樹
5.2.9 行道樹
實戰——批量種植行道樹
5.2.10 大場景綠化叢
實戰——制作大場景綠化叢
5.2.11 花架和藤蔓植物
實戰——創建景觀廊架
5.2.12 花缽
實戰——創建花缽1
實戰——創建花缽2
實戰——創建花缽3
5.3 園林景觀雕塑
5.3.1 雕塑小品
實戰——創建船錨藝術雕塑
實戰——創建紅帆藝術雕塑
5.3.2 張拉膜
實戰——創建張拉膜
5.3.3 遮陽傘
實戰——創建遮陽傘
5.3.4 拱頂走廊
實戰——創建十字圓形拱頂
實戰——創建十字尖形拱頂
5.3.5 景觀塔
實戰——創建景觀塔
5.4 園橋園路及廣場
5.4.1 石拱橋
實戰——創建石拱橋
5.4.2 石子小路
實戰——創建石子小路
5.4.3 臺階、坡道與扶手
實戰——創建臺階與坡道
5.4.4 中心廣場鋪裝
實戰——創建中心廣場鋪裝
5.4.5 城市道路
實戰——創建城市道路
5.4.6 停車場
實戰——創建路邊停車位
5.5 園亭
5.5.1 古典中式亭
實戰——創建中式景觀亭
5.5.2 現代中式亭
實戰——創建現代中式亭
5.5.3 歐式景觀亭
實戰——創建歐式景觀亭
5.6 景觀服務設施小品
5.6.1 垃圾箱
實戰——創建垃圾桶
5.6.2 休閑座椅
實戰——創建休閑座椅
5.6.3 公共標示
實戰——創建指示牌
5.6.4 娛樂健身器材
實戰——創建健身器材
5.7 園林照明小品
5.7.1 景觀路燈
實戰——創建景觀路燈
5.7.2 地燈
實戰——創建景觀地燈
5.7.3 夜景燈光制作
實戰——模擬夜景燈光照明
5.8 圍墻及大門設計
5.8.1 圍墻
實戰——創建圍墻
5.8.2 入口大門及保安亭
實戰——創建入口大門
5.9 人物組件配景
5.9.1 貼圖人物組件
實戰——創建貼圖人物組件
5.9.2 色塊人物組件
實戰——創建色塊人物組件
5.9.3 剪影人物組件
實戰——創建剪影人物組件
5.10 本章小結

第6章 綜合案例——景觀墻設計
6.1 景觀墻設計
6.2 圖紙分析整理
6.2.1 整理圖紙
6.2.2 優化SketchUp的場景設置
6.3 創建模型
6.3.1 導入圖紙
6.3.2 劃分圖層和調整位置
6.3.3 參照圖紙創建模型
6.4 導出圖像
6.4.1 整理模型
6.4.2 設置風格
6.4.3 設置陰影
6.4.4 添加頁面
6.4.5 導出圖像
6.5 後期處理
6.6 本章小結

第7章 綜合案例——別墅庭院園林景觀設計
7.1 別墅庭院園林景觀設計
7.2 圖紙分析整理
7.2.1 整理圖紙
7.2.2 優化SketchUp的場景設置
7.3 創建模型
7.3.1 導入圖紙
7.3.2 參照圖紙創建模型
7.4 導出圖像
7.4.1 風格設置
7.4.2 陰影設置
7.4.3 添加頁面
7.4.4 導出圖像
7.5 後期處理
7.6 本章小結

第8章 綜合案例——主題小型游園景觀設計
8.1 主題小型游園景觀設計
8.2 圖紙分析整理
8.2.1 整理圖紙
8.2.2 優化SketchUp的場景設置
8.3 創建場景模型
8.3.1 導入圖紙
8.3.2 劃分圖層和調整位置
1. 劃分圖層
2. 調整圖紙位置
8.3.3 參照圖紙創建模型
1. 創建場景基地模型
2. 添加園林景觀構造物
3. 添加園林景觀樹木及小品
8.4 導出圖像
8.4.1 風格設置
8.4.2 陰影設置
8.4.3 添加頁面
8.4.4 批量導出圖像
技術拓展——360°全景天空
8.5 批量處理圖片
8.6 本章小結

第9章 綜合案例——辦公住宅區景觀設計嗯
9.3.3 添加建筑模型
9.3.4 添加景觀配景
9.4 導出圖像
9.4.1 添加頁面
9.4.2 導出圖像
9.5 後期處理
9.6 本章小結
9.1 辦公住宅區景觀設計
9.2 圖紙分析整理
9.2.1 整理圖紙
9.2.2 優化SketchUp的場景設置
9.3 創建模型
9.3.1 導入圖紙
9.3.2 創建場景模型
1. 創建場地體塊
2. 創建景觀水體
3. 創建景觀構架
4. 創建景觀樹池

第10章 綜合案例——大型濱水公園景觀設計
10.1 濱水公園景觀設計
10.2 圖紙分析整理
10.2.1 整理圖紙
10.2.2 優化SketchUp的場景設置
10.3 創建模型
10.3.1 導入圖紙
10.3.2 參照圖紙創建模型
10.3.3 添加園林景觀小品
10.4 導入3ds Max進行渲染
10.4.1 整理模型的材質和組件
10.4.2 從SketchUp中導出模型
10.4.3 在3ds Max中導入模型
10.4.4 設置相機
10.4.5 調整材質
10.4.6 設置燈光
10.4.7 VRay渲染設置
1. 測試渲染
2. 正式渲染
10.5 後期處理
10.6 本章小結

第11章 Lumion景觀設計案例運用
11.1 Lumion簡介
11.2 Lumion的界面及基本操作
11.2.1 初始界面
1. Home(歡迎)面板
2. New(新建)面板
3. Examples(范例)面板
4. Load(加載)面板
5. Save(保存)面板
11.2.2 工作界面
1. 輸入界面
2. 操作界面
3. 輸出界面
11.3 Lumion實例運用
11.3.1 導出模型
11.3.2 導入模型
11.3.3 編輯材質
11.3.4 設置場景環境
11.3.5 添加景觀素材
11.3.6 導出圖像
11.3.7 動畫的設置
11.3.8 導出動畫
11.4 本章小結

第12章 Piranesi景觀設計案例運用
12.1 Piranesi簡介
12.2 Piranesi實例運用
12.2.1 案例介紹
12.2.2 在SketchUp中導出模型
12.2.3 使用Piranesi為圖像上色
12.2.4 使用Piranesi的筆刷潤色
12.2.5 在Piranesi中添加素材
12.2.6 導出圖像
12.3 本章小結
附錄 SketchUp常用快捷鍵一覽表

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