商品簡介
《游戲中的數學文化》編著者孫明珠、郭風軍。 本書是根據孫明珠教授幾十年來在課間帶學生做過的遊戲整理而成的 ,是他在課前為學生做過的益智遊戲的匯編。它包括51個智力遊戲。按內 容可分為6類:數粉筆頭、玩撲克牌、邏輯推理、物理知識、數的學問和日 常生活中的微積分。 游戲內容的選取注意了趣味性和知識性的統一。大多數遊戲看似簡單 ,有些近乎魔術,但其中都蘊含著深刻的數學思想,解決這些問題要用到 獨特的數學方法。 遊戲的玩法注重學生的參與性,使在場的學生能夠積極思考,踴躍地 參與到遊戲中去。通過做這些遊戲,使學生開闊眼界,加強對邏輯推理、 物理知識、數學概念及數學方法的認識和把握,從而提高他們的文化素養 。 本書可作為家長啟迪孩子智力發展的有趣的素材,也為有意活躍教學 氛圍、建設數學文化、欲與學生建立密切關系的教師提供了絕好的教材。
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《游戲中的數學文化》編著者孫明珠、郭風軍。 本書是根據孫明珠教授數十年來在課間帶學生做過的遊戲整理而成的,它包括51個智力遊戲。按內容可分為六類:數粉筆頭、玩撲克牌、邏輯推理、物理知識、數的學問和日常生活中的微積分。
目次
第一部分 數粉筆頭大有學問 1 抓單堆 2 抓兩堆 3 抓三堆 4 抓四堆 5 用二進制制定“抓堆”策略 6 巧猜粉筆頭 7 韓信點兵 8 12顆粉筆頭配對 第二部 分撲克牌中有玄機 9 填撲克牌A—K 10 撲克牌排序 11 尋找插入的撲克牌(1) 12 尋找插入的撲克牌(2) 13 神奇的板擦找牌 14 非凡的記憶 15 巧猜牌首的點數 16 第14張牌 17 心靈感應猜撲克 18 尋找看過的撲克牌 19 猜抽出的撲克牌 第三部分 邏輯推理使人聰明 20 老闆損失了多少錢 2l 邏輯推理正標記 22 幾頂帽子是紅色標簽 23 實話城與謊話城 24 六人過河 25 找次品球(1) 26 找次品球(2) 第四部分 物理知識的應用 27 看到多少輛迎面駛來的871路公交車 28 巧算星期幾 29 運動一周轉幾圈 30 地球自轉一周需要24小時嗎 3l 氣功遙控糖塊沉浮 32 什麼力托起了瓶中的水 第五部分 數的學問 33 小夥求婚 34 爬蜂房路線 35 巧算個位是5的兩位數的平方 36 巧算兩位數顛倒相減 37 猜輩份與年齡 38 巧算年齡 39 分糖塊 40 預測運算結果 41 湊十遊戲 42 大中小馬各有幾匹 43 四秀才分棗 第六部分 日常生活與微積分 44 流滿50杯所需要的時間 45 空氣阻力對雨滴運動的影響 46 求女子遇害時間 47 求旋轉液面穩定時的方程 48 繞過圓木提升重物 49 鴨子過河的軌跡曲線 50 甲蟲何時爬到A端 51 懸鏈線方程 後記
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