Flash動畫設計(第2版)(簡體書)
商品資訊
系列名:21世紀高職高專規劃教材.計算機系列
ISBN13:9787512110403
出版社:清華大學出版社(大陸)
作者:童愛紅
出版日:2012/07/01
裝訂/頁數:平裝/265頁
商品簡介
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目次
書摘/試閱
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商品簡介
Adobe公司的FlashCS4軟件是當今全球最流行的二維動畫製作軟件,在網頁製作、多媒體演示等領域得到廣泛的應用。由於其強大的矢量圖形編輯和動畫創作能力,使其逐漸成為交互式矢量動畫的標準。《21世紀高職高專規劃教材.計算機系列:Flash動畫設計(第2版)》以應用性和實用性為原則,以培養學生的設計能力和創新能力為目標,從介紹FlashCS4的基本操作入手,對FlashCS4的主要功能及用法進行全面講解和深入剖析。全書分為三大部分共16章,第一部分和第二部分分別介紹了Flash CS4動畫製作技術和Action Script編程,在講述理論的同時,還給出大量針對性的實例,操作步驟詳細清楚,易於新手操作;第三部分結合全書內容,重點剖析了4個綜合性實例的實現過程,每個實例都給出了知識點的闡述、思路的分析和具體實現的步驟,力求能讓讀者舉一反三,從而達到使學習者能夠自主地設計動畫的最終目的。本書內容翔實,圖文並茂,操作性、趣味性及針對性都比較強,能引導初學者快速地進入精彩的動畫世界。本書可作為高職院校計算機應用專業、網絡專業、多媒體相關專業及藝術類專業的動畫設計教材,也可作為廣大動畫設計愛好者學習動畫設計的參考用書。.
名人/編輯推薦
《21世紀高職高專規劃教材?計算機系列:Flash動畫設計(第2版)》內容翔實,圖文并茂,操作性、趣味性及針對性都比較強,能引導初學者快速地進入精彩的動畫世界。《21世紀高職高專規劃教材?計算機系列:Flash動畫設計(第2版)》可作為高職院校計算機應用專業、網絡專業、多媒體相關專業及藝術類專業的動畫設計教材,也可作為廣大動畫設計愛好者學習動畫設計的參考用書。
目次
第一篇 Flash CS4動畫基礎第1章 Flash CS4概述1.1 FlashCS4的發展歷程1.2 Flash CS4動畫的應用領域1.3 Flash CS4軟件的應用環境1.4 Flash CS4中的基本概念1.4.1 矢量圖和位圖1.4.2 符號和素材1.5 Flash CS4的工作界面1.5.1 編輯區1.5.2 【時間軸】面板1.5.3 工具欄1.5.4 場景1.5.5 工具箱1.6 Flash CS4中的新增工具1.7 Flash CS4中動畫文件的操作1.7.1 瞭解Flash CS4的歡迎屏幕1.7.2 創建Flash動畫文件1.7.3 設置文件屬性1.7.4 保存文件小結習題第2章 圖形編輯2.1 繪圖工具2.1.1 鋼筆工具2.1.2 直線工具2.1.3 矩形工具組2.1.4 鉛筆工具2.1.5 刷子工具組2.1.6 橡皮擦工具2.1.7 Deco工具2.1.8 課堂實例演示:利用繪圖工具繪製芭蕾舞女孩2.2 選取工具2.2.1 選擇工具2.2.2 部分選取工具2.2.3 套索工具2.3 顏色工具2.3.1 顏色設置2.3.2 顏料桶工具組2.3.3 課堂實例演示一利用顏料工具組填充圖形2.3.4 滴管工具2.4 查看工具2.4.1 縮放工具2.4.2 手形工具小結習題第3章 使用文本3.1 Flash CS4字體簡介3.2 使用文本工具3.2.1 文本輸入3.2.2 文字工具的【屬性】面板3.3 文本類型3.3.1 創建靜態文本3.3.2 創建動態文本3.3.3 輸入文本3.4 建立超鏈接3.5 打散文字3.5.1 實例演示1:位圖文字的漸變填充3.5.2 實例演示2:熒光文字的製作3.6 對文本應用濾鏡效果3.6.1 投影3.6.2 模糊3.6.3 發光3.6.4 漸變發光3.6.5 斜角3.6.6 漸變斜角3.6.7 調整顏色小結習題第4章 層和對象的編輯4.1 圖層的基本操作4.1.1 瞭解Flash CS4中的圖層……第二篇 ActionScript編程第三篇 Flash綜合實例.
書摘/試閱
9.1.3 常見添加腳本的對象
1.在按鈕中添加
這種添加方式很常用,也很容易理解,例如,在欣賞一個成熟的Flash動畫時,打開后首先要單擊一個播放按鈕,動畫才開始播放,這就是在該按鈕上添加了ActionScript程序的緣故。通常這種添加方式用于當被添加的按鈕發生某些事件時執行相應的程序或者動作,如鼠標滑過按鈕、按鈕被按下或者放開等。
2.在影片剪輯中添加
使用這添加方式所添加的動作或程序,往往是在該影片剪輯被載入或是為了在某些過程中獲取相關信息才被執行的。另外,任何一個元件對應于舞臺上的所有實例都可以有自己不同的ActionScript程序和不同的動作,且執行中并不相互影響。這種方式在實際中應用較少,但使用起來會簡化很多制作工作。
3.在幀中添加
將ActionScript添加在指定的幀上,也就是前面介紹的將該幀作為激活ActionScript程序的事件。添加后,當動畫播放到添加ActionScript腳本的那一幀時,相應的ActionScript程序就會被執行。其典型的應用就是控制動畫的播放和結束時間,根據需要使動作在相應的時間進行添加。根據播放動畫的內容和要達到的控制要求在相應的幀添加所需要的程序,可以有效地控制動畫的播放時間和內容。
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