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作者簡介
目次
商品簡介
《元代古籍集成:詩傳旁通直音傍訓毛詩句解》主要內容包括:周南;召南;邶;王;鄭;齊;唐;秦;陳;彤弓之什等。.
作者簡介
李路珂,清華大學建築學院講師,建築歷史與理論博士。2001年在清華大學建築學院完成本科學業後,師從傅熹年院士、王貴祥教授從事中國古代建築史與城市史研究,喜歡旅行和攝影,對中國古代建築與城市懷有深厚感情。曾出版《(營造法式)彩畫研究》《北京古建築地圖》等著作,參與編寫《巍巍古都》《中國古代建築史綱》教材,發表論文20餘篇。.
目次
第1章 Visual Basic程序開發環境
1.1 Visual Basic的發展、特點及版本
1.1.1 Visual Basic的發展
1.1.2 Visual Basic的特點
1.1.3 Visual Basic的版本
1.2 Visual Basic的集成開發環境介紹
1.2.1 標題欄、菜單欄和工具欄
1.2.2 工作窗口
1.3 習題
第2章 對象及其操作
2.1 工作場景導入
2.2 對象
2.2.1 VisuaIBasic的對象
2.2.2 對象屬性的設置
2.3 窗體
2.3.1 窗體的結構與屬性
2.3.2 窗體事件
2.4 控件
2.4.1 內部控件
2.4.2 控件的命名和控件值
2.5 控件畫法和基本操作
2.5.1 控件的畫法
2.5.2 控件的基本操作
2.6 回到工作場景
2.7 工作實訓營
2.8 習題
第3章 簡單程序設計
3.1 工作場景導入
3.2 Visual Basic中的語句
3.2.1 賦值語句
3.2.2 注釋語句
3.2.3 暫停語句
3.2.4 結束語句
3.3 編寫簡單的Visual Basic應用程序
3.3.1 用Visual Basic開發應用程序的一般步驟
3.3.2 編寫Visual Basic應用程序
3.3.3 代碼編輯器的使用
3.4 程序的保存、加載和運行
3.4.1 保存程序
3.4.2 程序的加載
3.4.3 程序的運行
3.5.Visual Basic應用程序的結構與工作方式
3.5.1 窗體模塊
3.5.2 標準模塊
3.5.3 類模塊
3.5.4 應用結構程序總結
3.6 回到工作場景
3.7 工作實訓營
3.8 習題
第4章 Visual Basic程序設計基礎
4.1 工作場景導入
4.2 數據類型
4.2.1 基本數據類型
4.2.2 用戶定義的數據類型
4.2.3
4.2.3 枚舉類型
4.3 常量和變量
4.3.1 常量
4.3.2 變量
4.3.3 變體類型變量
4.3.4 關於強制顯式聲明變量
4.4 常用的內部函數
4.4.1 數學函數
4.4.2 常用轉化函數
4.4.3 常用字符串函數
4.4.4 日期時間函數及隨機函數
4.5 運算符和表達式
4.5.1 算術運算符及其表達式
4.5.2 關係運算符與邏輯運算符
4.5.3 運算符的優先級
4.6 回到工作場景
4.7 工作實訓營
4.8 習題
第5章 數據的輸出與輸入
5.1 工作場景導入
5.2 數據輸出(Print方法)
5.2.1 Print方法
5.2.2 與Print方法有關的函數
5.2.3 格式輸出
5.2.4 其他方法和屬性
5.3 數據輸入(InputBox函數)
5.4 MsgBox函數和MsgBox語句
5.4.1 MsgBox函數
5.4.2 MsgBox語句
5.5 字形
5.5.1 字體類型和大小
5.5.2 其他屬性
5.6 回到工作場景
5.7 工作實訓營
5.8 習題
第6章 控制結構
6.1 工作場景導入
6.2 程序的結構及流程圖
6.3 選擇控制結構
6.3.1 單行結構條件語句
6.3.2 塊結構條件語句
6.3.3 多分支選擇控制結構(Select Case)
6.3.4 IIf函數
6.4 循環控制結構
6.4.1 For...Next循環
6.4.2 Do...Loop循環
6.4.3 WhileWend循環
6.4.4 多重循環
6.5 GoTo型控制
6.5.1 GoTo語句
6.5.2 0n...GoTo語句
6.6 回到工作場景
6.7 工作實訓營
6.8 習題
第7章 數組
7.1 工作場景導入
7.2 數組的概念
7.2.1 常規數組的聲明
7.2.2 數組元素的使用
7.3 數組的基本操作
7.3.1 數組元素的輸入、輸出與複製
7.3.2 數組元素初始化與清除
7.3.3 For EachNext語句
7.4 動態數組
7.4.1 動態數組的定義
7.4.2 動態數組的使用
7.5 控件數組
7.5.1 控件數組的基本概念
7.5.2 控件數組的使用
7.6 回到工作場景
7.7 工作實訓營
7.8 習題
第8章 常用標準控件
8.1 工作場景導入
8.2 圖形控件
8.2.1 直線(Line)與形狀(Shape)
8.2.2 圖像框(Image)
8.2.3 圖片框(PictureBox)
8.3 框架(Frame)控件
8.4 選擇控件(單選按鈕和複選框)
8.4.1 單選按鈕(OptionButton)
8.4.2 複選框(CheckBox)
8.5 選擇控件(列表框和組合框)
……
第9章 過程
第10章 鍵盤和鼠標的事件過程
第11章 菜單程序設計
第12章 對話框程序設計
第13章 多重窗體程序設計環境應用
第14章 文件處理
第15章 多媒體應用開發
第16章 數據庫編程初步
第17章 綜合案例
附錄 習題答案
參考文獻.
1.1 Visual Basic的發展、特點及版本
1.1.1 Visual Basic的發展
1.1.2 Visual Basic的特點
1.1.3 Visual Basic的版本
1.2 Visual Basic的集成開發環境介紹
1.2.1 標題欄、菜單欄和工具欄
1.2.2 工作窗口
1.3 習題
第2章 對象及其操作
2.1 工作場景導入
2.2 對象
2.2.1 VisuaIBasic的對象
2.2.2 對象屬性的設置
2.3 窗體
2.3.1 窗體的結構與屬性
2.3.2 窗體事件
2.4 控件
2.4.1 內部控件
2.4.2 控件的命名和控件值
2.5 控件畫法和基本操作
2.5.1 控件的畫法
2.5.2 控件的基本操作
2.6 回到工作場景
2.7 工作實訓營
2.8 習題
第3章 簡單程序設計
3.1 工作場景導入
3.2 Visual Basic中的語句
3.2.1 賦值語句
3.2.2 注釋語句
3.2.3 暫停語句
3.2.4 結束語句
3.3 編寫簡單的Visual Basic應用程序
3.3.1 用Visual Basic開發應用程序的一般步驟
3.3.2 編寫Visual Basic應用程序
3.3.3 代碼編輯器的使用
3.4 程序的保存、加載和運行
3.4.1 保存程序
3.4.2 程序的加載
3.4.3 程序的運行
3.5.Visual Basic應用程序的結構與工作方式
3.5.1 窗體模塊
3.5.2 標準模塊
3.5.3 類模塊
3.5.4 應用結構程序總結
3.6 回到工作場景
3.7 工作實訓營
3.8 習題
第4章 Visual Basic程序設計基礎
4.1 工作場景導入
4.2 數據類型
4.2.1 基本數據類型
4.2.2 用戶定義的數據類型
4.2.3
4.2.3 枚舉類型
4.3 常量和變量
4.3.1 常量
4.3.2 變量
4.3.3 變體類型變量
4.3.4 關於強制顯式聲明變量
4.4 常用的內部函數
4.4.1 數學函數
4.4.2 常用轉化函數
4.4.3 常用字符串函數
4.4.4 日期時間函數及隨機函數
4.5 運算符和表達式
4.5.1 算術運算符及其表達式
4.5.2 關係運算符與邏輯運算符
4.5.3 運算符的優先級
4.6 回到工作場景
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4.8 習題
第5章 數據的輸出與輸入
5.1 工作場景導入
5.2 數據輸出(Print方法)
5.2.1 Print方法
5.2.2 與Print方法有關的函數
5.2.3 格式輸出
5.2.4 其他方法和屬性
5.3 數據輸入(InputBox函數)
5.4 MsgBox函數和MsgBox語句
5.4.1 MsgBox函數
5.4.2 MsgBox語句
5.5 字形
5.5.1 字體類型和大小
5.5.2 其他屬性
5.6 回到工作場景
5.7 工作實訓營
5.8 習題
第6章 控制結構
6.1 工作場景導入
6.2 程序的結構及流程圖
6.3 選擇控制結構
6.3.1 單行結構條件語句
6.3.2 塊結構條件語句
6.3.3 多分支選擇控制結構(Select Case)
6.3.4 IIf函數
6.4 循環控制結構
6.4.1 For...Next循環
6.4.2 Do...Loop循環
6.4.3 WhileWend循環
6.4.4 多重循環
6.5 GoTo型控制
6.5.1 GoTo語句
6.5.2 0n...GoTo語句
6.6 回到工作場景
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6.8 習題
第7章 數組
7.1 工作場景導入
7.2 數組的概念
7.2.1 常規數組的聲明
7.2.2 數組元素的使用
7.3 數組的基本操作
7.3.1 數組元素的輸入、輸出與複製
7.3.2 數組元素初始化與清除
7.3.3 For EachNext語句
7.4 動態數組
7.4.1 動態數組的定義
7.4.2 動態數組的使用
7.5 控件數組
7.5.1 控件數組的基本概念
7.5.2 控件數組的使用
7.6 回到工作場景
7.7 工作實訓營
7.8 習題
第8章 常用標準控件
8.1 工作場景導入
8.2 圖形控件
8.2.1 直線(Line)與形狀(Shape)
8.2.2 圖像框(Image)
8.2.3 圖片框(PictureBox)
8.3 框架(Frame)控件
8.4 選擇控件(單選按鈕和複選框)
8.4.1 單選按鈕(OptionButton)
8.4.2 複選框(CheckBox)
8.5 選擇控件(列表框和組合框)
……
第9章 過程
第10章 鍵盤和鼠標的事件過程
第11章 菜單程序設計
第12章 對話框程序設計
第13章 多重窗體程序設計環境應用
第14章 文件處理
第15章 多媒體應用開發
第16章 數據庫編程初步
第17章 綜合案例
附錄 習題答案
參考文獻.
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