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操作系統:精髓與設計原理(第七版)(簡體書)
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操作系統:精髓與設計原理(第七版)(簡體書)

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目次
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商品簡介

《國外計算機科學教材系列:操作系統.精髓與設計原理(第7版)》是一本關於操作系統的概念、結構和機制的教材,其目的是盡可能清楚和全面地展示現代操作系統的本質和特點;同時,《國外計算機科學教材系列:操作系統.精髓與設計原理(第7版)》也是講解操作系統的經典教材,不僅系統地講述了操作系統的基本概念、原理和方法,而且以當代最流行的操作系統:Windows7、UNIX和Linux為例,全面清楚地展現了當代操作系統的本質和特點。與本書配套的專用網站,為幫助教師和學生理解書中內容,提供了及時、生動的材料。.

目次

第0章 讀者與教師指南
0.1 本書概述
0.2 實例系統
0.3 讀者和教師的學習路線圖
0.4 互聯網和網站資源

第一部分 背景知識
第1章 計算機系統概述
1.1 基本構成
1.2 微處理器的發展演化
1.3 指令的執行
1.4 中斷
1.4.1 中斷和指令周期
1.4.2 中斷處理
1.4.3 多個中斷
1.5 存儲器的層次結構
1.6 高速緩存
1.6.1 動機
1.6.2 高速緩存原理
1.6.3 高速緩存設計
1.7 直接內存存取
1.8 多處理器和多核計算機組織結構
1.8.1 對稱多處理器
1.8.2 多核計算機
1.9 推薦讀物和網站
1.10 關鍵術語、複習題和習題
1.10.1 關鍵術語
1.10.2 複習題
1.10.3 習題
附錄1A 兩級存儲器的性能特徵

第2章 操作系統概述
2.1 操作系統的目標和功能
2.1.1 作為用戶/計算機接口的操作系統
2.1.2 作為資源管理器的操作系統
2.1.3 操作系統的易擴展性
2.2 操作系統的發展
2.2.1 串行處理
2.2.2 簡單批處理系統
2.2.3 多道批處理系統
2.2.4 分時系統
2.3 主要的成就
2.3.1 進程
2.3.2 內存管理
2.3.3 信息保護和安全
2.3.4 調度和資源管理
2.4 現代操作系統的特徵
2.5 虛擬機
2.5.1 虛擬機和虛擬化
2.5.2 虛擬機架構
2.6 針對多處理器和多核的操作系統設計考慮因素
2.6.1 對稱多處理器計算機的操作系統設計考慮因素
2.6.2 多核計算機的操作系統設計考慮因素
2.7 微軟Windows系統簡介
2.7.1 歷史
2.7.2 現代操作系統
2.7.3 體系結構
2.7.4 客戶/服務器模型
2.7.5 線程和SMP
2.7.6 Windows對象
2.7.7 Windows 7中的新特性
2.8 傳統的UNIX系統
2.8.1 歷史
2.8.2 描述
2.9 現代UNIX系統
2.9.1 System V版本4(簡稱SVR4)
2.9.2 BSD
2.9.3 Solaris 10
2.10 Linux操作系統
2.10.1 歷史
2.10.2 模塊結構
2.10.3 內核組件
2.11 Linux Vserver虛機器結構
2.12 推薦讀物和網站
2.13 關鍵術語、複習題和習題
2.13.1 關鍵術語
2.13.2 複習題
2.13.3 習題

第二部分 進程
第3章 進程描述和控制
3.1 什麼是進程
3.1.1 背景
3.1.2 進程和進程控制塊
3.2 進程狀態
3.2.1 兩狀態進程模型
3.2.2 進程的創建和終止
3.2.3 五狀態模型
3.2.4 被掛起的進程
3.3 進程描述
3.3.1 操作系統的控制結構
3.3.2 進程控制結構
3.4 進程控制
3.4.1 執行模式
3.4.2 進程創建
3.4.3 進程切換
3.5 操作系統的執行
3.5.1 無進程的內核
3.5.2 在用戶進程中執行
3.5.3 基於進程的操作系統
3.6 安全問題
3.6.1 系統訪問威脅
3.6.2 對抗措施
3.7 UNIX SVR4進程管理
3.7.1 進程狀態
3.7.2 進程描述
3.7.3 進程控制
3.8 小結
3.9 推薦讀物
3.10 關鍵術語、複習題和習題
3.10.1 關鍵術語
3.10.2 複習題
3.10.3 習題

第4章 線程
4.1 進程和線程
4.1.1 多線程
4.1.2 線程功能特性
4.2 線程分類
4.2.1 用戶級和內核級線程
4.2.2 其他方案
4.3 多核和多線程
4.3.1 多核系統上的軟件性能
4.3.2 應用示例:Valve遊戲軟件
4.4 Windows 7線程和SMP管理
4.4.1 進程對象和線程對象
4.4.2 多線程
4.4.3 線程狀態
4.4.4 對OS子系統的支持
4.4.5 對稱多處理的支持
4.5 Solaris的線程和SMP管理
4.5.1 多線程體系結構
4.5.2 動機
4.5.3 進程結構
4.5.4 線程的執行
4.5.5 把中斷當做線程
4.6 Linux的進程和線程管理
4.6.1 Linux任務
4.6.2 Linux線程
4.7 Mac OS X的GCD技術
4.8 小結
4.9 推薦讀物
4.10 關鍵術語、複習題和習題
4.10.1 關鍵術語
4.10.2 複習題
4.10.3 習題

第5章 併發性:互斥和同步
5.1 併發的原理
5.1.1 一個簡單的例子
5.1.2 競爭條件
5.1.3 操作系統關注的問題
5.1.4 進程的交互
5.1.5 互斥的要求
5.2 互斥:硬件的支持
5.2.1 中斷禁用
5.2.2 專用機器指令
5.3 信號量
5.3.1 互斥
5.3.2 生產者/消費者問題
5.3.3 信號量的實現
5.4 管程
5.4.1 使用信號的管程
5.4.2 使用通知和廣播的管程
5.5 消息傳遞
5.5.1 同步
5.5.2 尋址
5.5.3 消息格式
5.5.4 排隊原則
5.5.5 互斥
5.6 讀者/寫者問題
5.6.1 讀者優先
5.6.2 寫者優先
5.7 小結
5.8 推薦讀物
5.9 關鍵術語、複習題和習題
5.9.1 關鍵術語
5.9.2 複習題
5.9.3 習題

第6章 併發:死鎖和饑餓
6.1 死鎖原理
6.1.1 可重用資源
6.1.2 可消耗資源
6.1.3 資源分配圖
6.1.4 死鎖的條件
6.2 死鎖預防
6.2.1 互斥
6.2.2 佔有且等待
6.2.3 不可搶佔
6.2.4 循環等待
6.3 死鎖避免
6.3.1 進程啟動拒絕
6.3.2 資源分配拒絕
6.4 死鎖檢測
6.4.1 死鎖檢測算法
6.4.2 恢復
6.5 一種綜合的死鎖策略
6.6 哲學家就餐問題
6.6.1 基於信號量解決方案
6.6.2 基於管程解決方案
6.7 UNIX的併發機制
6.7.1 管道
6.7.2 消息
6.7.3 共享內存
6.7.4 信號量
6.7.5 信號
6.8 Linux內核併發機制
6.8.1 原子操作
6.8.2 自旋鎖
6.8.3 信號量
6.8.4 屏障
6.9 Solaris線程同步原語
6.9.1 互斥鎖
6.9.2 信號量
6.9.3 多讀者/單寫者鎖
6.9.4 條件變量
6.10 Windows 7併發機制
6.10.1 等待函數
6.10.2 分派器對象
6.10.3 臨界區
6.10.4 輕量級讀者-寫者鎖和條件變量
6.10.5 鎖無關同步機制
6.11 小結
6.12 推薦讀物
6.13 關鍵術語、複習題和習題
6.13.1 關鍵術語
6.13.2 複習題
6.13.3 習題

第三部分 內存
第7章 內存管理
7.1 內存管理的需求
7.1.1 重定位
7.1.2 保護
7.1.3 共享
7.1.4 邏輯組織
7.1.5 物理組織
7.2 內存分區
7.2.1 固定分區
7.2.2 動態分區
7.2.3 夥伴系統
7.2.4 重定位
7.3 分頁
7.4 分段
7.5 安全問題
7.5.1 緩沖區溢出攻擊
…….

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