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三維動畫場景設計與製作(簡體書)
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三維動畫場景設計與製作(簡體書)

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商品簡介
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目次
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商品簡介

《三維動畫場景設計與制作》設置了大量的上機實訓,突出了對實際操作能力的培養。在各類實訓任務的設計上,既注重對相關知識點的涵蓋,又注重實用性、趣味性以及可拓展性。既可作為高職高專院校有關專業的“三維動畫”課程教材,也可作為相關培訓教材和三維動畫愛好者的自學參考書。

名人/編輯推薦

《三維動畫場景設計與制作》是一款非常流行的專業三維動畫制作軟件,其功能強大,在動畫、多媒體、電腦游戲、影視、廣告和效果圖設計、虛擬現實等領域有著廣泛的應用。以“建模→材質→燈光和攝像機→動畫”為主線,循序漸進地介紹了三維動畫場景設計與制作。

目次

第一章 三維物體精確建模
1.1 任務一:游戲道具——小景搭建
1.1.1 “寶箱”建模
1.1.2 賦予寶箱材質:底部
1.1.3 賦予寶箱材質:頂部
1.1.4 賦予寶箱材質:正面
1.1.5 繪制寶箱貼圖:金屬質感
1.1.6 繪制貼圖:木紋
1.1.7 繪制貼圖:金屬花紋
課后習題
1.2 任務二:精確建模——產品建模
1.2.1 電腦顯示器建模
1.2.2 電腦鼠標建模
課后習題
1.3 任務三:工程建模—展臺設計圖
1.3.1 制作基本展臺輪廓
1.3.2 制作背板
1.3.3 制作電視機
1.3.4 制作展板
1.3.5 制作柱子
1.3.6 制作射燈
1.3.7 制作前臺
1.3.8 制作燈柱
1.3.9 制作洽談區
1.3.10 制作樓梯
1.3.11 制作LOGO,布置產品
1.3.12 設置材質和燈光
1.3.13 渲染成稿
1.3.14 后期制作
課后習題
第二章 動畫室內場景制作
2.1 任務一:動畫室內場景制作
2.1.1 3ds max單位設置
2.1.2 制作床
2.1.3 制作被單
2.1.4 制作枕頭
2.1.5 完成
2.1.6 制作窗簾
2.1.7 制作燈
2.1.8 制作圖書雜志
2.1.9 制作柜子
課后習題
2.2 任務二:動畫室內場景建模
2.2.1 建立攝像機
2.2.2 設置材質ID號
2.2.3 制作沙發材質
2.2.4 制作其他雜物材質
2.2.5 室內燈光設置
2.2.6 渲染設置
課后習題
2.3 任務三:室內住宅效果圖
2.3.1 前期設置
2.3.2 CAD圖紙的導入與編輯
2.3.3 制作室內房型
2.3.4 導入室內常用模型
2.3.5 制作材質
2.3.6 布置室內燈光
2.3.7 設置相機
2.3.8 試渲染圖像
課后習題
第三章 動畫近景場景制作
3.1 任務一:游戲風格古建筑建模
3.1.1 建模:主體墻面
3.1.2 建模:主體
3.1.3 建模:主體瓦面
3.1.4 主體頂梁
3.1.5 側體墻面
3.1.6 建模:側體瓦面
3.1.7 建模:側體頂梁
3.1.8 建模:立柱
3.1.9 建模:木梁
3.1.10 建模:門
3.1.11 建模:窗和窗框
3.1.12 建模:雜物
3.1.13 UV分解
3.1.14 貼圖烘培
3.1.15 給制貼圖
課后習題
3.2 任務二:卡通風格三維建筑制作
3.2.1 主體建模
3.2.2 建模:門和門簾
3.2.3 建模:樓梯和地毯
3.2.4 UV分解:主體建筑
3.2.5 烘培貼圖
3.2.6 繪制貼圖:主體建筑
3.2.7 繪制貼圖:主體墻面細節
3.2.8 繪制貼圖:地毯的細節
3.2.9 貼圖整合
課后習題
3.3 任務三寫實風格建筑效果圖制作
3.3.1 觀察、修改并導入CAD圖紙
3.3.2 制作外立面墻體
3.3.3 制作門窗
3.3.4 制作陽臺
3.3.5 制作屋頂
3.3.6 導入場景地形
3.3.7 制作材質貼圖
3.3.8 設置環境燈光
3.3.9 渲染設置
3.3.10 后期處理
課后習題

書摘/試閱



(1)觀察現實生活環境中的各種物品,掌握其三維空間的結構;
(2)對道具的原畫設計稿,進行仔細的閱讀和理解,通過與畫稿作者的溝通充分理解原畫的各種細節和效果希望值;
(3)選擇最合適、最恰當的uv方式,創作最合適的貼圖;
(4)觀察簡單物體的工程圖,對照實物理解工程圖的結構,學會從平面的工程圖中看出立體的圖像結構;
(5)在3ds max軟件中參照原畫稿或者工程圖,制作出實體三維模型;
(6)根據不同的情景,配合燈光的設計來制造不同的效果,設置渲染器參數,渲染出三維設計稿;
(7)使用PhotoShop軟件對簡單的三維渲染圖片添加環境元素和任務素材,制造出有一定意義和情景的三維設計稿。
任務實施
(1)在二維平面視圖中創建一根二維可編輯樣條線,該樣條線形為寶箱的四分之一截面形狀。繪制好后檢查樣條線是否保持在同一平面內。在制作好的樣條線上執行【擠壓面】命令,將二維線條轉換成三維模型。
知識要點:【擠壓面】命令可以從一個面擠壓出三維實體,也可以將一些二維圖形擠壓成三維實體。
在一側的封口處添加線段,對四分之一的寶箱進行X軸鏡像復制。復制后將兩個物體結合為一個物體,并對中間線上的重合點進行合并。將物體側面的線段進行修改,以達到完成的拓撲結構效果。將調整好結構的物體進行Y軸鏡像復制,寶箱粗略的造型完成。

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