3s Max 2012中文版簡明教程(附光碟)(簡體書)
商品資訊
系列名:高等學校應用型特色規劃教材
ISBN13:9787302300717
出版社:清華大學出版社(大陸)
作者:王文強; 劉俊強; 王海青
出版日:2013/01/01
裝訂/頁數:平裝/363頁
附件:附光碟
商品簡介
名人/編輯推薦
目次
書摘/試閱
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商品簡介
《高等學校應用型特色規劃教材:3dsMax2012中文版簡明教程》分為11章,全面介紹了3dsMax2012中各個模塊的使用方法。《高等學校應用型特色規劃教材:3dsMax2012中文版簡明教程》具體內容包括3dsMax2012的工作環境、對象的基本操作、二維圖形的創建與編輯、三維模型的創建、複合建模、修改器、多邊形建模、石墨建模、網格建模、場景燈光效果的佈置、攝影機的設置、材質的編輯與應用、動畫的創建與編輯、粒子與空間扭曲、環境效果等。《高等學校應用型特色規劃教材:3dsMax2012中文版簡明教程》每章都圍繞綜合實例來介紹,便於讀者掌握和應用3dsMax2012的基本功能。
本書內容翔實,結構清晰,語言流暢,實例分析透徹,操作步驟簡潔實用,適合作為三維建模、動畫設計、影視特效和廣告創意方面初級讀者的入門教材,也可以作為高等院校電腦美術、影視動畫、建築設計等相關專業以及社會各類3dsMax培訓班的參考書。.
本書內容翔實,結構清晰,語言流暢,實例分析透徹,操作步驟簡潔實用,適合作為三維建模、動畫設計、影視特效和廣告創意方面初級讀者的入門教材,也可以作為高等院校電腦美術、影視動畫、建築設計等相關專業以及社會各類3dsMax培訓班的參考書。.
名人/編輯推薦
《高等學校應用型特色規劃教材:3ds Max 2012中文版簡明教程》內容翔實,結構清晰,語言流暢,實例分析透徹,操作步驟簡潔實用,適合作為三維建模、動畫設計、影視特效和廣告創意方面初級讀者的入門教材,也可以作為高等院校電腦美術、影視動畫、建筑設計等相關專業以及社會各類3ds Max培訓班的參考書。
目次
第1章 認識3ds Max 2012
1.1 3ds Max 2012簡介
1.1.1 基本功能簡介
1.1.2 新增功能簡介
1.2 認識3ds Max環境
1.2.1 標題欄
1.2.2 菜單欄
1.2.3 工具欄
1.2.4 命令面板
1.2.5 視圖控制區域
1.2.6 視圖區域
1.2.7 狀態欄
1.3 基本操作:選擇物體
1.3.1 直接選擇
1.3.2 區域選擇
1.4 基本操作:變換物體
1.4.1 認識Gizmo
1.4.2 移動物體
1.4.3 旋轉物體
1.4.4 縮放物體
1.5 基本操作:複製物體
1.5.1 複製物體
1.5.2 鏡像複製
1.5.3 陣列複製
1.6 基本操作:使用組
1.7 習題
第2章 創建幾何體
2.1 幾何體創建基礎
2.1.1 認識創建面板
2.1.2 為對象指定顏色
2.1.3 法線與平滑
2.2 創建幾何基本體
2.2.1 利用鍵盤創建物體
2.2.2 創建標準基本體
2.2.3 擴展基本體
2.3 建築對象
2.3.1 AEC擴展
2.3.2 樓梯
2.3.3 窗口
2.3.4 門
2.4 創建二維圖形
2.4.1 樣條線
2.4.2 擴展樣條線
2.5 可編輯樣條線
2.5.1 轉換可編輯樣條線
2.5.2 【選擇】卷展欄
2.5.3 【軟選擇】卷展欄
2.5.4 【幾何體】卷展欄
2.6 習題
第3章 複合建模
3.1 變形
3.2 散佈
3.3 試驗指導:創建森林
3.4 一致
3.5 連接
3.6 水滴網格
3.7 圖形合併
3.8 布爾運算
3.9 地形
3.10 放樣
3.11 試驗指導:製作羅馬柱
3.12 ProBoolean和ProCuner
3.12.1 認識ProBoolean
3.12.2 認識ProCuner
3.13 習題
第4章 修改器基礎
4.1 修改器堆棧
4.1.1 認識修改器堆棧
4.1.2 添加修改器
4.1.3 調整修改器順序
4.1.4 塌陷修改器
4.1.5 更改公共屬性
4.2 擠出修改器
4.3 車削修改器
4.4 倒角修改器
4.5 實驗指導:勵志匾額
4.6 彎曲修改器
4.7 扭曲修改器
4.8 FFD修改器
4.9 晶格修改器
4.10 網格平滑修改器
4.11 實驗指導:鋼骨架
4.12 習題
第5章 高級建模
5.1 多邊形建模
5.1.1 轉換多邊形
5.1.2 公用屬性簡介
5.1.3 編輯頂點
5.1.4 編輯邊線
5.1.5 編輯邊界
5.1.6 多邊形和元素
5.2 實驗指導:歐式檯燈
5.3 石墨建模工具
5.3.1 認識石墨建模
5.3.2 使用石墨工具:公共屬性
5.3.3 使用石墨工具:獨有屬性
5.4 網格建模
5.4.1 塌陷為網格對象
5.4.2 物體子對象
5.4.3 公共屬性簡介
5.4.4 編輯幾何體:公用工具
5.4.5 編輯幾何體:編輯頂點
5.4.6 編輯幾何體:錦輯邊
5.4.7 編輯幾何體:面、多邊形和元素
5.5 習題
第6章 燈光系統
6.1 燈光概述
6.2 標準燈光類型
6.2.1 目標聚光燈
6.2.2 自由聚光燈
6.2.3 目標平行光
62.4 自由平行光
6.2.5 泛光燈
6.2.6 天光
6.2.7 mr區域泛光燈
6.2.8 mr區域聚光燈
6.3 陰影效果
6.3.1 高級光線跟蹤
6.3.2 區域陰影
6.3.3 Menta IRay陰影貼圖
6.3.4 陰影貼圖
6.3.5 光線跟蹤陰影
6.4 實驗指導:局部照明
6.5 光度學燈光
6.5.1 目標燈光
6.5.2 自由燈光
6.5.3 mr Sky門戶燈光
6.6 實驗指導:歷史的輝煌
6.7 習題
第7章 攝像機系統
7.1 創建攝像機
7.2 攝像機分類
7.2.1 目標攝像機
7.2.2 自由攝像機
7.3 實驗指導:局部效果
7.4 習題
第8章 材質與貼圖技術
第9章 動畫基礎
第10章 粒子與空間扭曲系統
第11章 環境與效果
習題答案.
1.1 3ds Max 2012簡介
1.1.1 基本功能簡介
1.1.2 新增功能簡介
1.2 認識3ds Max環境
1.2.1 標題欄
1.2.2 菜單欄
1.2.3 工具欄
1.2.4 命令面板
1.2.5 視圖控制區域
1.2.6 視圖區域
1.2.7 狀態欄
1.3 基本操作:選擇物體
1.3.1 直接選擇
1.3.2 區域選擇
1.4 基本操作:變換物體
1.4.1 認識Gizmo
1.4.2 移動物體
1.4.3 旋轉物體
1.4.4 縮放物體
1.5 基本操作:複製物體
1.5.1 複製物體
1.5.2 鏡像複製
1.5.3 陣列複製
1.6 基本操作:使用組
1.7 習題
第2章 創建幾何體
2.1 幾何體創建基礎
2.1.1 認識創建面板
2.1.2 為對象指定顏色
2.1.3 法線與平滑
2.2 創建幾何基本體
2.2.1 利用鍵盤創建物體
2.2.2 創建標準基本體
2.2.3 擴展基本體
2.3 建築對象
2.3.1 AEC擴展
2.3.2 樓梯
2.3.3 窗口
2.3.4 門
2.4 創建二維圖形
2.4.1 樣條線
2.4.2 擴展樣條線
2.5 可編輯樣條線
2.5.1 轉換可編輯樣條線
2.5.2 【選擇】卷展欄
2.5.3 【軟選擇】卷展欄
2.5.4 【幾何體】卷展欄
2.6 習題
第3章 複合建模
3.1 變形
3.2 散佈
3.3 試驗指導:創建森林
3.4 一致
3.5 連接
3.6 水滴網格
3.7 圖形合併
3.8 布爾運算
3.9 地形
3.10 放樣
3.11 試驗指導:製作羅馬柱
3.12 ProBoolean和ProCuner
3.12.1 認識ProBoolean
3.12.2 認識ProCuner
3.13 習題
第4章 修改器基礎
4.1 修改器堆棧
4.1.1 認識修改器堆棧
4.1.2 添加修改器
4.1.3 調整修改器順序
4.1.4 塌陷修改器
4.1.5 更改公共屬性
4.2 擠出修改器
4.3 車削修改器
4.4 倒角修改器
4.5 實驗指導:勵志匾額
4.6 彎曲修改器
4.7 扭曲修改器
4.8 FFD修改器
4.9 晶格修改器
4.10 網格平滑修改器
4.11 實驗指導:鋼骨架
4.12 習題
第5章 高級建模
5.1 多邊形建模
5.1.1 轉換多邊形
5.1.2 公用屬性簡介
5.1.3 編輯頂點
5.1.4 編輯邊線
5.1.5 編輯邊界
5.1.6 多邊形和元素
5.2 實驗指導:歐式檯燈
5.3 石墨建模工具
5.3.1 認識石墨建模
5.3.2 使用石墨工具:公共屬性
5.3.3 使用石墨工具:獨有屬性
5.4 網格建模
5.4.1 塌陷為網格對象
5.4.2 物體子對象
5.4.3 公共屬性簡介
5.4.4 編輯幾何體:公用工具
5.4.5 編輯幾何體:編輯頂點
5.4.6 編輯幾何體:錦輯邊
5.4.7 編輯幾何體:面、多邊形和元素
5.5 習題
第6章 燈光系統
6.1 燈光概述
6.2 標準燈光類型
6.2.1 目標聚光燈
6.2.2 自由聚光燈
6.2.3 目標平行光
62.4 自由平行光
6.2.5 泛光燈
6.2.6 天光
6.2.7 mr區域泛光燈
6.2.8 mr區域聚光燈
6.3 陰影效果
6.3.1 高級光線跟蹤
6.3.2 區域陰影
6.3.3 Menta IRay陰影貼圖
6.3.4 陰影貼圖
6.3.5 光線跟蹤陰影
6.4 實驗指導:局部照明
6.5 光度學燈光
6.5.1 目標燈光
6.5.2 自由燈光
6.5.3 mr Sky門戶燈光
6.6 實驗指導:歷史的輝煌
6.7 習題
第7章 攝像機系統
7.1 創建攝像機
7.2 攝像機分類
7.2.1 目標攝像機
7.2.2 自由攝像機
7.3 實驗指導:局部效果
7.4 習題
第8章 材質與貼圖技術
第9章 動畫基礎
第10章 粒子與空間扭曲系統
第11章 環境與效果
習題答案.
書摘/試閱
提示: 由于投影方向最初是在拾取包裹對象時指定的,因此,如果要在產生投影后更改視圖窗口,可單擊【重新計算投影】按鈕重新計算投影效果。
使用任何對象的Z軸:選中該單選按鈕可以使用場景中任何對象的局部Z軸作為投影方向。指定包裹對象之后,可以通過旋轉方向對象來改變頂點投射的方向。
拾取Z軸對象:選中【使用任何對象的2軸】單選按鈕后,再單擊該按鈕,可以在視圖中,選擇一個對象作為投射源方向。
沿頂點法線:選中該單選按鈕可以沿頂點法線的相反方向向內投射包裹器對象的頂點。
提示: 頂點法線是通過對頂點連接的所有面的法線,求平均值所產生的向量。如果包裹器對象將包裹對象包圍在內,則包裹器將呈現包裹對象的形狀。
指向包裹器中心:選中該單選按鈕可以向包裹器對象的邊界中心投射頂點。
指向包裹器軸:選中該單選按鈕可以向包裹器對象的原始軸心投射頂點。
指向包裹對象中心:選中該單選按鈕可以向包裹對象的邊界中心投射頂點。
指向包裹對象軸:選中該單選按鈕可以向包裹對象的軸心投射頂點。
默認投影距離:用于定義包裹對象和包裹器在未執行一致操作前頂點之間的距離。也就是說,在執行投影操作時,允許用戶指定一個默認的投影距離,該距離表示投影前包裹對象和包裹器對象之間的距離。
間隔距離:該參數用于設定在執行一致操作后,包裹器和包裹對象之間的距離。
除了這些參數以外,在“一致”參數面板中還有很多參數用來定義“一致,,工具,鑒于這些參數很少使用,這里就不再一一介紹。
3.5 連 接
連接是指將兩個物體連接成為一個物體,并且可以通過參數來控制二者的連接形狀。連接物體必須是網格或可以轉換為網格的物體。
下面介紹連接的參數功能。
操作對象:在列表中顯示當前的操作對象。單擊操作對象即可選中該對象,可以進行重命名、刪除或提取操作。
名稱:對所選的操作對象進行重命名。在文本框中輸入新的名稱,然后按Enter鍵即可。
刪除操作對象:單擊該按鈕可以將所選操作對象從操作對象列表中刪除。
提取操作對象:單擊該按鈕可以提取選中操作對象的副本或實例。在操作對象列表中選擇一個操作對象即可激活該按鈕。
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