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iOS用戶體驗設計(簡體書)
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iOS用戶體驗設計(簡體書)

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商品簡介
作者簡介
目次

商品簡介

《iOS用戶體驗設計》介紹了如何突破基礎、打破常規,從而提供“超贊”的用戶體驗。通過學習《iOS用戶體驗設計》,讀者將會學到如何使用標準控件,如何創建非標準控件和具備較高影響力的用戶交互,以實現真正奪人眼球的應用設計。

作者簡介

Timothy Wood是EffectiveUI公司的用戶體驗總監,該公司屢獲殊榮,出品優秀的軟件,提供突破性的交互體驗。加入EffectiveUI之前,Wood曾任伊士曼柯達公司設計創新和高級開發部門的創意總監,並因其創意和設計能力而獲得了國際認可。過去15年裡,Wood專注於通過用戶體驗進行商業變革。

目次

第1章 《iOS人機界面指南》概述
1.1 回顧
1.2 局限性
1.3 超越HIG

第2章 iOS用戶體驗解析
2.1 隱喻vs.實用
2.2 直接操縱
2.3 手勢
2.4 Home鍵
2.5 iOS的拓撲結構
2.6 簡潔性和易用性
2.7 小結

第3章 用戶體驗的差異化及其策略
3.1 觀念和期望的轉變
3.2 可用性和接納度
3.3 用戶體驗策略
3.3.1 策略的制定
3.3.2 對差異化的思考
3.3.3 瞭解用戶
3.3.4 評估競爭對手
3.3.5 引領市場
3.4 小結

第4章 殺手級應用:為移動環境而設計
4.1 移動設備的重要性
4.2 移動體驗與便攜體驗
4.3 移動設備的關鍵用例
4.3.1 通信
4.3.2 娛樂
4.3.3 地理位置服務
4.3.4 商務
4.3.5 可用性
4.3.6 綜合與移動相關性
4.4 移植為移動應用
4.5 小結

第5章 利用iOS功能達到最佳用戶體驗
5.1 關鍵技術
5.1.1 UIKit
5.1.2 核心圖形
5.1.3 核心動畫
5.1.4 OpenGL ES
5.2 自定義界面
5.3 通用應用的注意事項
5.4 原生應用與Web應用
5.5 小結

第6章 交互建模和創新概念的創建
6.1 什麼才是“令人驚歎”?
6.2 交互建模:流程概述
6.2.1 需求分析
6.2.2 用例和場景開發
6.2.3 應用程序工作流
6.2.4 交互建模
6.3 建模流程細解
6.3.1 對工作流的思考
6.3.2 構建交互模式
6.3.3 其他的問題解決技術
6.3.4 創建“簽名交互”
6.3.5 文檔化
6.4 案例學習
6.4.1 X公司
6.4.2 X公司的需求
6.4.3 應用的細節
6.5 小結

第7章 控件映射與觸屏人體工程學
7.1 對肢體活動的理解
7.1.1 iPhone
7.1.2 iPad
7.2 基本佈局
7.3 反饋和反應
7.4 對隱藏控件的提示
7.5 小結

第8章 易用性及功能自動化
8.1 為什麼要自動化?
8.2 自動化的適用情況
8.3 怎樣處理功能的自動化
8.4 小結

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