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動畫動態製作:動作捕捉技術基礎(簡體書)
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動畫動態製作:動作捕捉技術基礎(簡體書)

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商品簡介
目次

商品簡介

《高等教育藝術設計精編教材.動畫設計類.動畫動態製作:動作捕捉技術基礎》利用MotionAnalysisCorporation的設備及其配套軟件Cortex製作了一個動畫動態動作捕捉系統流程的演示,隨後緊跟著一套實際教學案例,由編者和學生一起完成。這套捕捉系統為光學式動作捕捉中的被動式動作捕捉系統。迄今為止,常用的動作捕捉技術從原理上說可分為機械式、聲學式、電磁式和光學式。不同原理的設備各有其優缺點,光學式動作捕捉系統因定位精度高、實時性強、使用方便等因素,成為大多數使用者的首選類型。
《高等教育藝術設計精編教材.動畫設計類.動畫動態製作:動作捕捉技術基礎》適合想學習動作動態製作的初學者,也可以用作各院校相關專業的教材。

目次

第一部分 緒論
第1章 動物捕捉的背景與概念
1.1 動作捕捉產生的背景與發展
1.1.1 動作捕捉技術
1.1.2 動作捕捉技術的新特點與新趨勢
1.1.3 動作捕捉的新技術與新趨勢將對電影工業產生的影響
1.2 動作捕捉的概念與分類
1.2.1 什麼是動作捕捉
1.2.2 什麼是光學動作捕捉和光學動作捕捉分析系統
1.3 被動光學動作捕捉系統設備的介紹

第二部分 動作捕捉整體流程
第2章 場景調節
2.1 鏡頭擺放的方位
2.2 鏡頭與計算機的連接
2.3 軟件的安裝及場景中工程文件對照鏡頭進行的調試
2.4 調節場景大小與鏡頭
2.5 清理場景地面
第3章 捕捉前的準備工作
3.1 L形杆的擺放
3.2 掃場
3.3 演員準備
3.4 T-pose動作與Template動作
第4章 正式捕捉和設備的整理與歸位
4.1 演員須知
4.2 Cortex軟件捕捉時的實際操作
4.3 演員的衣物及捕捉設備的歸位
4.4 檢查地面
第5章 數據整理
5.1 數據點編輯與修改
5.2 檢查數據
第6章 動物數據的具體應用
6.1 動作數據文件在MotionBuilder中的具體應用與操作
6.2 進入3D軟件與動畫場景結合進行調節

第三部分 實例操作與整套動作的修改和整合
第7章 n929角色動物數據捕捉的具體操作流程
7.1 n929角色模型的準備與骨骼搭建
7.2 捕捉場景的搭建與調整
7.3 演員準備與表演動作
7.4 動作數據的調整與修改
第9章 最後的整合

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