C語言程序設計(簡體書)
商品資訊
系列名:普通高等教育“十二五”重點規劃教材.計算機基礎教育系列
ISBN13:9787030372802
出版社:科學出版社
作者:付明柏
出版日:2013/09/01
裝訂/頁數:平裝/361頁
規格:23.5cm*16.8cm (高/寬)
版次:1
商品簡介
目次
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商品簡介
《普通高等教育“十二五”重點規劃教材.計算機基礎教育系列:C語言程序設計》共12章,內容包括:C語言的基本概念和基本語法,基本數據類型、運算符及表達式,算法和基本程序設計,選擇分支結構程序設計,循環結構程序設計,數組,函數,結構體與共用體,指針,編譯預處理和位運算,文件,並給出了一個小型超市管理系統的綜合實例,還介紹了C語言圖形程序設計的基本方法。
《普通高等教育“十二五”重點規劃教材.計算機基礎教育系列:C語言程序設計》注重應用性和實踐性,內容全面、專業,講解細緻入微,通過一些經典的實例程序給讀者一些解題示範和啟發。
《普通高等教育“十二五”重點規劃教材.計算機基礎教育系列:C語言程序設計》既適合於教學,又適合於自學,可作為高等院校各專業C語言程序設計課程的教材,也可供準備參加計算機等級考試和考研的讀者閱讀參考,同時也可作為工程技術人員和計算機愛好者的參考用書。
《普通高等教育“十二五”重點規劃教材.計算機基礎教育系列:C語言程序設計》注重應用性和實踐性,內容全面、專業,講解細緻入微,通過一些經典的實例程序給讀者一些解題示範和啟發。
《普通高等教育“十二五”重點規劃教材.計算機基礎教育系列:C語言程序設計》既適合於教學,又適合於自學,可作為高等院校各專業C語言程序設計課程的教材,也可供準備參加計算機等級考試和考研的讀者閱讀參考,同時也可作為工程技術人員和計算機愛好者的參考用書。
目次
第1章 概述
1.1 程序設計語言
1.1.1 計算機語言
1.1.2 程序設計語言的發展
1.2 C程序設計語言
1.2.1 C語言的發展歷史
1.2.2 C語言的標準與版本
1.2.3 C語言的特點
1.3 C語言的基本語法成分
1.3.1 字符集
1.3.2 標識符
1.3.3 運算符
1.4 C語言程序的組成
1.4.1 簡單的C語言程序介紹
1.4.2 C語言程序的結構
1.4.3 C語言程序的書寫
1.5 C語言程序開發過程
1.5.1 C語言程序的上機步驟
1.5.2 Turbo C 2.0簡介
1.5.3 C語言程序的基本調試技術
1.6 總結與提高
1.6.1 小結
1.6.2 典型題例
習題
第2章 基本數據類型、運算符及表達式
2.1 C語言的基本數據類型
2.1.1 數據類型
2.1.2 C語言數據類型簡介
2.1.3 C語言的基本數據類型
2.2 常量
2.2.1 整型常量
2.2.2 實型常量
2.2.3 符號常量
2.2.4 字符型常量
2.3 變量
2.3.1 變量名
2.3.2 變量類型
2.3.3 變量值
2.4 運算符及表達式
2.4.1 C運算符簡介
2.4.2 算術運算符與算術表達式
2.4.3 賦值運算符與賦值表達式
2.4.4 逗號運算符和逗號表達式
2.4.5 不同類型數據間的混合運算與類型轉換
2.5 總結與提高
2.5.1 小結
2.5.2 典型題例
習題
第3章 算法和基本程序設計
3.1 算法
3.1.1 算法的概念
3.1.2 算法的評價標準
3.1.3 算法的表示
3.2 結構化程序設計的方法
3.3 程序的基本結構
3.3.1 順序結構
3.3.2 選擇結構
3.3.3 循環結構
3.4 順序結構程序設計
3.5 數據的輸入與輸出
3.5.1 C語言中數據的輸入與輸出
3.5.2 字符數據的輸入與輸出
3.5.3 格式的輸入與輸出
3.6 總結與提高
3.6.1 小結
3.6.2 典型題例
習題
第4章 選擇分支結構程序設計
4.1 關係運算
4.1.1 關係運算符
4.1.2 關系表達式
4.2 邏輯運算
4.2.1 邏輯運算符
4.2.2 邏輯表達式
4.3 二路分支—— if語句
4.3.1 if語句的一般形式
4.3.2 if語句的嵌套
4.4 條件運算符與表達式
4.5 多路分支—— switch語句
4.5.1 switch語句的一般形式
4.5.2 switch語句的嵌套
4.6 選擇分支結構程序舉例
4.7 總結與提高
4.7.1 小結
4.7.2 典型題例
習題
第5章 循環結構程序設計
5.1 while語句
5.2 do-while語句
5.3 for語句
5.4 goto語句
5.5 循環的嵌套
5.6 break和continue語句
5.6.1 continue語句
5.6.2 break語句
5.7 總結與提高
5.7.1 小結
5.7.2 典型題例
習題
第6章 數組
6.1 一維數組
6.1.1 一維數組的定義和初始化
6.1.2 一維數組元素的引用
6.1.3 一維數組應用舉例
6.2 二維數組
6.2.1 二維數組的定義和初始化
6.2.2 二維數組元素的引用
6.3 字符數組
6.3.1 字符數組的定義和引用
6.3.2 字符數組的輸入與輸出
6.3.3 字符串處理函數
6.4 總結與提高
6.4.1 小結
6.4.2 典型題例
習題
第7章 函數
7.1 概述
7.1.1 C語言程序的基本結構
7.1.2 函數分類
7.2 函數的定義
7.3 函數的參數和函數的返回值
7.3.1 形式參數和實際參數
7.3.2 函數與數組
7.3.3 函數的返回值
7.4 函數的調用
7.4.1 函數調用的一般形式
7.4.2 函數調用的方式
7.5 函數聲明和函數原型
7.6 函數的嵌套調用
7.7 函數的遞歸調用
7.8 變量的作用域
7.8.1 局部變量
7.8.2 全局變量
7.9 變量的存儲類型
7.9.1 靜態存儲方式和動態存儲方式
7.9.2 靜態局部變量
7.9.3 自動變量
7.9.4 寄存器變量
7.9.5 靜態全局變量和非靜態全局變量
7.9.6 存儲類型小結
7.10 內部函數和外部函數
7.10.1 內部函數
7.10.2 外部函數
7.11 多文件程序的運行
7.12 總結與提高
7.12.1 小結
7.12.2 典型題例
習題
第8章 結構體與共用體
8.1 結構體類型定義
8.2 結構體變量
8.2.1 結構體變量的定義與初始化
8.2.2 結構體變量的引用
8.3 結構體數組
8.3.1 結構體數組的定義與初始化
8.3.2 結構體數組元素的引用
8.4 結構體和函數
8.4.1 結構體作函數參數
8.4.2 返回值為結構體類型的函數
8.5 共用體
8.5.1 共用體類型定義
8.5.2 共用體變量定義與引用
8.5.3 共用體應用舉例
8.6 枚舉類型
8.7 typedef語句
8.8 總結與提高
8.8.1 小結
8.8.2 典型題例
習題
第9章 指針
9.1 地址和指針的概念
9.1.1 變量的內容和變量的地址
9.1.2 直接訪問和間接訪問
9.1.3 指針的概念
9.2 指針變量
9.2.1 指針變量的定義
9.2.2 指針變量的引用
9.2.3 實現引用傳遞
9.3 指針與數組
9.3.1 指向數組元素的指針
9.3.2 字符指針、字符數組和字符串
9.3.3 地址越界問題
9.3.4 指針數組
9.3.5 多維數組和指向分數組的指針
9.4 結構體與指針
9.4.1 指向結構體的指針變量
9.4.2 用指向結構體的指針作函數參數
9.5 返回值為指針類型的函數
9.6 指針與鏈表
9.6.1 存儲空間的分配和釋放
9.6.2 動態數據結構—— 鏈表
9.6.3 指向函數的指針和函數參數
9.7 總結與提高
9.7.1 小結
9.7.2 典型題例
習題
第10章 編譯預處理和位運算
10.1 文件包含處理—— #include
10.2 宏定義—— #define
10.2.1 不帶參數的宏定義
10.2.2 帶參數的宏定義
10.3 條件編譯
10.4 位運算符和位運算
10.5 位段
10.6 位運算舉例
10.7 總結與提高
10.7.1 小結
10.7.2 典型題例
習題
第11章 文件
11.1 文件的概述
11.1.1 數據流
11.1.2 文件
11.1.3 文件的操作流程
11.1.4 文件和內存的交互處理
11.2 文件類型的指針
11.3 標準輸入/輸出函數
11.3.1 打開文件
11.3.2 關閉文件
11.3.3 獲取文件的屬性
11.3.4 文件的順序讀寫
11.3.5 文件的隨機讀寫
11.3.6 出錯檢查
11.4 系統輸入/輸出函數
11.5 總結與提高
11.5.1 小結
11.5.2 典型題例
習題
第12章 C語言圖形程序設計
12.1 圖形顯示的坐標和像素
12.1.1 圖形顯示的坐標
12.1.2 像素
12.2 Turbo C支持的圖形適配器和圖形模式
12.3 圖形模式的初始化
12.3.1 圖形系統的初始化函數
12.3.2 圖形系統的自動檢測函數
12.3.3 關閉圖形模式函數
12.3.4 屏幕顏色的設置
12.3.5 清屏函數
12.4 基本繪畫
12.4.1 畫點
12.4.2 畫直線函數
12.4.3 畫矩形和多邊形函數
12.4.4 畫圓和橢圓函數
12.4.5 設定線形函數
12.5 圖形填充
12.5.1 畫填充圖函數
12.5.2 設定填充方式函數
12.5.3 可對任意封閉圖形填充的函數
12.6 圖形模式下的文本輸出
12.6.1 文本輸出函數
12.6.2 字體格式和輸出方式的設置
12.7 視口和視口函數
12.8 屏幕操作
12.8.1 設置顯示頁函數
12.8.2 屏幕圖像處理存儲和顯示函數
12.8.3 鍵盤對屏幕的控制操作
12.9 總結與提高
12.9.1 小結
12.9.2 典型題例
習題
附錄
附錄Ⅰ 常用字符與ASCII碼對照表
附錄Ⅱ C語言中的關鍵字表
附錄Ⅲ C語言中運算符的優先級與結合性一覽表
附錄Ⅳ C庫函數
附錄Ⅴ Visual C++集成開發環境
附錄Ⅵ Win-TC環境的使用
附錄Ⅶ 實驗報告單
參考文獻
1.1 程序設計語言
1.1.1 計算機語言
1.1.2 程序設計語言的發展
1.2 C程序設計語言
1.2.1 C語言的發展歷史
1.2.2 C語言的標準與版本
1.2.3 C語言的特點
1.3 C語言的基本語法成分
1.3.1 字符集
1.3.2 標識符
1.3.3 運算符
1.4 C語言程序的組成
1.4.1 簡單的C語言程序介紹
1.4.2 C語言程序的結構
1.4.3 C語言程序的書寫
1.5 C語言程序開發過程
1.5.1 C語言程序的上機步驟
1.5.2 Turbo C 2.0簡介
1.5.3 C語言程序的基本調試技術
1.6 總結與提高
1.6.1 小結
1.6.2 典型題例
習題
第2章 基本數據類型、運算符及表達式
2.1 C語言的基本數據類型
2.1.1 數據類型
2.1.2 C語言數據類型簡介
2.1.3 C語言的基本數據類型
2.2 常量
2.2.1 整型常量
2.2.2 實型常量
2.2.3 符號常量
2.2.4 字符型常量
2.3 變量
2.3.1 變量名
2.3.2 變量類型
2.3.3 變量值
2.4 運算符及表達式
2.4.1 C運算符簡介
2.4.2 算術運算符與算術表達式
2.4.3 賦值運算符與賦值表達式
2.4.4 逗號運算符和逗號表達式
2.4.5 不同類型數據間的混合運算與類型轉換
2.5 總結與提高
2.5.1 小結
2.5.2 典型題例
習題
第3章 算法和基本程序設計
3.1 算法
3.1.1 算法的概念
3.1.2 算法的評價標準
3.1.3 算法的表示
3.2 結構化程序設計的方法
3.3 程序的基本結構
3.3.1 順序結構
3.3.2 選擇結構
3.3.3 循環結構
3.4 順序結構程序設計
3.5 數據的輸入與輸出
3.5.1 C語言中數據的輸入與輸出
3.5.2 字符數據的輸入與輸出
3.5.3 格式的輸入與輸出
3.6 總結與提高
3.6.1 小結
3.6.2 典型題例
習題
第4章 選擇分支結構程序設計
4.1 關係運算
4.1.1 關係運算符
4.1.2 關系表達式
4.2 邏輯運算
4.2.1 邏輯運算符
4.2.2 邏輯表達式
4.3 二路分支—— if語句
4.3.1 if語句的一般形式
4.3.2 if語句的嵌套
4.4 條件運算符與表達式
4.5 多路分支—— switch語句
4.5.1 switch語句的一般形式
4.5.2 switch語句的嵌套
4.6 選擇分支結構程序舉例
4.7 總結與提高
4.7.1 小結
4.7.2 典型題例
習題
第5章 循環結構程序設計
5.1 while語句
5.2 do-while語句
5.3 for語句
5.4 goto語句
5.5 循環的嵌套
5.6 break和continue語句
5.6.1 continue語句
5.6.2 break語句
5.7 總結與提高
5.7.1 小結
5.7.2 典型題例
習題
第6章 數組
6.1 一維數組
6.1.1 一維數組的定義和初始化
6.1.2 一維數組元素的引用
6.1.3 一維數組應用舉例
6.2 二維數組
6.2.1 二維數組的定義和初始化
6.2.2 二維數組元素的引用
6.3 字符數組
6.3.1 字符數組的定義和引用
6.3.2 字符數組的輸入與輸出
6.3.3 字符串處理函數
6.4 總結與提高
6.4.1 小結
6.4.2 典型題例
習題
第7章 函數
7.1 概述
7.1.1 C語言程序的基本結構
7.1.2 函數分類
7.2 函數的定義
7.3 函數的參數和函數的返回值
7.3.1 形式參數和實際參數
7.3.2 函數與數組
7.3.3 函數的返回值
7.4 函數的調用
7.4.1 函數調用的一般形式
7.4.2 函數調用的方式
7.5 函數聲明和函數原型
7.6 函數的嵌套調用
7.7 函數的遞歸調用
7.8 變量的作用域
7.8.1 局部變量
7.8.2 全局變量
7.9 變量的存儲類型
7.9.1 靜態存儲方式和動態存儲方式
7.9.2 靜態局部變量
7.9.3 自動變量
7.9.4 寄存器變量
7.9.5 靜態全局變量和非靜態全局變量
7.9.6 存儲類型小結
7.10 內部函數和外部函數
7.10.1 內部函數
7.10.2 外部函數
7.11 多文件程序的運行
7.12 總結與提高
7.12.1 小結
7.12.2 典型題例
習題
第8章 結構體與共用體
8.1 結構體類型定義
8.2 結構體變量
8.2.1 結構體變量的定義與初始化
8.2.2 結構體變量的引用
8.3 結構體數組
8.3.1 結構體數組的定義與初始化
8.3.2 結構體數組元素的引用
8.4 結構體和函數
8.4.1 結構體作函數參數
8.4.2 返回值為結構體類型的函數
8.5 共用體
8.5.1 共用體類型定義
8.5.2 共用體變量定義與引用
8.5.3 共用體應用舉例
8.6 枚舉類型
8.7 typedef語句
8.8 總結與提高
8.8.1 小結
8.8.2 典型題例
習題
第9章 指針
9.1 地址和指針的概念
9.1.1 變量的內容和變量的地址
9.1.2 直接訪問和間接訪問
9.1.3 指針的概念
9.2 指針變量
9.2.1 指針變量的定義
9.2.2 指針變量的引用
9.2.3 實現引用傳遞
9.3 指針與數組
9.3.1 指向數組元素的指針
9.3.2 字符指針、字符數組和字符串
9.3.3 地址越界問題
9.3.4 指針數組
9.3.5 多維數組和指向分數組的指針
9.4 結構體與指針
9.4.1 指向結構體的指針變量
9.4.2 用指向結構體的指針作函數參數
9.5 返回值為指針類型的函數
9.6 指針與鏈表
9.6.1 存儲空間的分配和釋放
9.6.2 動態數據結構—— 鏈表
9.6.3 指向函數的指針和函數參數
9.7 總結與提高
9.7.1 小結
9.7.2 典型題例
習題
第10章 編譯預處理和位運算
10.1 文件包含處理—— #include
10.2 宏定義—— #define
10.2.1 不帶參數的宏定義
10.2.2 帶參數的宏定義
10.3 條件編譯
10.4 位運算符和位運算
10.5 位段
10.6 位運算舉例
10.7 總結與提高
10.7.1 小結
10.7.2 典型題例
習題
第11章 文件
11.1 文件的概述
11.1.1 數據流
11.1.2 文件
11.1.3 文件的操作流程
11.1.4 文件和內存的交互處理
11.2 文件類型的指針
11.3 標準輸入/輸出函數
11.3.1 打開文件
11.3.2 關閉文件
11.3.3 獲取文件的屬性
11.3.4 文件的順序讀寫
11.3.5 文件的隨機讀寫
11.3.6 出錯檢查
11.4 系統輸入/輸出函數
11.5 總結與提高
11.5.1 小結
11.5.2 典型題例
習題
第12章 C語言圖形程序設計
12.1 圖形顯示的坐標和像素
12.1.1 圖形顯示的坐標
12.1.2 像素
12.2 Turbo C支持的圖形適配器和圖形模式
12.3 圖形模式的初始化
12.3.1 圖形系統的初始化函數
12.3.2 圖形系統的自動檢測函數
12.3.3 關閉圖形模式函數
12.3.4 屏幕顏色的設置
12.3.5 清屏函數
12.4 基本繪畫
12.4.1 畫點
12.4.2 畫直線函數
12.4.3 畫矩形和多邊形函數
12.4.4 畫圓和橢圓函數
12.4.5 設定線形函數
12.5 圖形填充
12.5.1 畫填充圖函數
12.5.2 設定填充方式函數
12.5.3 可對任意封閉圖形填充的函數
12.6 圖形模式下的文本輸出
12.6.1 文本輸出函數
12.6.2 字體格式和輸出方式的設置
12.7 視口和視口函數
12.8 屏幕操作
12.8.1 設置顯示頁函數
12.8.2 屏幕圖像處理存儲和顯示函數
12.8.3 鍵盤對屏幕的控制操作
12.9 總結與提高
12.9.1 小結
12.9.2 典型題例
習題
附錄
附錄Ⅰ 常用字符與ASCII碼對照表
附錄Ⅱ C語言中的關鍵字表
附錄Ⅲ C語言中運算符的優先級與結合性一覽表
附錄Ⅳ C庫函數
附錄Ⅴ Visual C++集成開發環境
附錄Ⅵ Win-TC環境的使用
附錄Ⅶ 實驗報告單
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