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《全國機械行業高等職業教育“十二五”規劃教材.高等職業教育教學改革精品教材:軟件工程技術》用簡單的案例描述了軟件工程中軟件項目開發的實際過程,涵蓋了軟件項目開發前期的可行性分析、需求分析、總體設計,項目開發中期的詳細設計、編碼和測試以及項目開發後期的維護等一系列過程,其中涉及理論、實際方法、提交的階段性產品和文檔等。此外,《全國機械行業高等職業教育“十二五”規劃教材.高等職業教育教學改革精品教材:軟件工程技術》還介紹了面向對象方法學、軟件項目的立項和項目管理等內容。《全國機械行業高等職業教育“十二五”規劃教材.高等職業教育教學改革精品教材:軟件工程技術》力求使讀者在一個較短的時間內掌握軟件項目開發的基本知識和熟悉軟件項目開發的基本過程,同時有效地提高實踐中的動手能力。
全書分為3個部分共10章,深入介紹了軟件開發的工程化思想。本書可作為我國高職高專院校軟件技術專業的教材。本書既適合計算機軟件專業,也適合非計算機軟件專業但從事軟件開發與應用的學生和技術人員學習使用,同時也可作為軟件開發人員與軟件項目管理人員的學習參考書。
全書分為3個部分共10章,深入介紹了軟件開發的工程化思想。本書可作為我國高職高專院校軟件技術專業的教材。本書既適合計算機軟件專業,也適合非計算機軟件專業但從事軟件開發與應用的學生和技術人員學習使用,同時也可作為軟件開發人員與軟件項目管理人員的學習參考書。
目次
前言
第1部分 軟件工程的基本概念
第1章 軟件工程概述
1.1 軟件的概念及其分類和特點
1.2 軟件工程的定義及內涵
1.3 軟件開發的範型要素
1.4 軟件危機
1.5 軟件工程的發展歷史
1.6 軟件的生命週期
1.7 軟件生命週期的模型
1.8 軟件工程的學習目標
1.9 課後練習
第2部分 軟件工程的技術方法
第2章 軟件可行性分析
【本章案例:學分管理系統】
【知識導入】
2.1 可行性分析的任務
2.2 可行性分析的步驟
2.3 可行性分析文檔的編寫
【實戰練習】
第3章 軟件需求分析
【本章案例:圖書館圖書信息管理系統】
【知識導入】
3.1 需求的分析原則和獲取方法
3.2 需求分析的方法
3.3 確定需求優先級
3.4 需求文檔
3.5 需求評審
3.6 需求變更
3.7 需求跟蹤
【實戰練習】
第4章 軟件總體設計
【本章案例:家政服務平臺】
【知識導入】
4.1 設計過程
4.2 設計原理
4.3 面向數據流的設計方法
【實戰練習】
第5章 軟件詳細設計
【本章案例:在線考試系統】
【知識導入】
5.1 結構化程序設計
5.2 詳細設計的任務
5.3 詳細設計的工具
5.4 面向數據結構的設計方法
5.5 程序複雜程度的定量度量
【實戰練習】
第6章 編碼和測試
【本章案例:教務管理系統】
【知識導入】
6.1 程序設計語言
6.2 編碼風格
6.3 軟件測試
6.4 單元測試
6.5 集成測試
6.6 確認測試
【實戰練習】
第7章 軟件維護
【本章案例:網吧管理系統】
【知識導入】
7.1 軟件維護的概念
7.2 軟件維護的方法
【實戰練習】
第8章 面向對象的方法學
【本章案例:通用日記帳財務系統】
【知識導入】
8.1 面向對象的概念
8.2 面向對象模型
8.3 面向對象分析
8.4 面向對象設計
8.5 面向對象實現
【實戰練習】
第3部分 軟件項目管理
第9章 軟件項目立項
【知識導入】
9.1 軟件項目立項方法
9.2 軟件項目規模成本估算
9.3 成本/效益分析
9.4 制訂軟件項目開發計劃
9.5 軟件項目立項文檔
9.6 軟件項目團隊的建立
【實戰練習】
第10章 軟件項目管理
【知識導入】
10.1 項目與項目管理
10.2 CMMI評估
10.3 軟件項目管理過程
【實戰練習】
參考文獻
第1部分 軟件工程的基本概念
第1章 軟件工程概述
1.1 軟件的概念及其分類和特點
1.2 軟件工程的定義及內涵
1.3 軟件開發的範型要素
1.4 軟件危機
1.5 軟件工程的發展歷史
1.6 軟件的生命週期
1.7 軟件生命週期的模型
1.8 軟件工程的學習目標
1.9 課後練習
第2部分 軟件工程的技術方法
第2章 軟件可行性分析
【本章案例:學分管理系統】
【知識導入】
2.1 可行性分析的任務
2.2 可行性分析的步驟
2.3 可行性分析文檔的編寫
【實戰練習】
第3章 軟件需求分析
【本章案例:圖書館圖書信息管理系統】
【知識導入】
3.1 需求的分析原則和獲取方法
3.2 需求分析的方法
3.3 確定需求優先級
3.4 需求文檔
3.5 需求評審
3.6 需求變更
3.7 需求跟蹤
【實戰練習】
第4章 軟件總體設計
【本章案例:家政服務平臺】
【知識導入】
4.1 設計過程
4.2 設計原理
4.3 面向數據流的設計方法
【實戰練習】
第5章 軟件詳細設計
【本章案例:在線考試系統】
【知識導入】
5.1 結構化程序設計
5.2 詳細設計的任務
5.3 詳細設計的工具
5.4 面向數據結構的設計方法
5.5 程序複雜程度的定量度量
【實戰練習】
第6章 編碼和測試
【本章案例:教務管理系統】
【知識導入】
6.1 程序設計語言
6.2 編碼風格
6.3 軟件測試
6.4 單元測試
6.5 集成測試
6.6 確認測試
【實戰練習】
第7章 軟件維護
【本章案例:網吧管理系統】
【知識導入】
7.1 軟件維護的概念
7.2 軟件維護的方法
【實戰練習】
第8章 面向對象的方法學
【本章案例:通用日記帳財務系統】
【知識導入】
8.1 面向對象的概念
8.2 面向對象模型
8.3 面向對象分析
8.4 面向對象設計
8.5 面向對象實現
【實戰練習】
第3部分 軟件項目管理
第9章 軟件項目立項
【知識導入】
9.1 軟件項目立項方法
9.2 軟件項目規模成本估算
9.3 成本/效益分析
9.4 制訂軟件項目開發計劃
9.5 軟件項目立項文檔
9.6 軟件項目團隊的建立
【實戰練習】
第10章 軟件項目管理
【知識導入】
10.1 項目與項目管理
10.2 CMMI評估
10.3 軟件項目管理過程
【實戰練習】
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